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Final Fantasy 7 Remake Tipps – Wie man Gil und alle Waffenpositionen verdient


Hier finden Sie alle Waffen für jeden Charakter und seine Hauptfähigkeiten.

Final Fantasy 7 Remake

Während des Spiels benötigen Sie Gil für verschiedene Zwecke. Egal, ob Sie Gegenstände, Waffen oder Materia kaufen, Sie können nie genug haben. Einige der besten Möglichkeiten, Gil zu verdienen, sind das Abschließen verschiedener Nebenquests und die Verwendung der Steal Materia bei Feinden.

Wenn Sie das Nachspiel und andere Herausforderungen angehen, stellen Sie sicher, dass Sie die Gil Up Materia so ausrüsten, dass die Gil aus dem Kampf um 100 Prozent erhöht wird. Sie erhalten diese Materia, wenn Sie die Herausforderung "Zwei-Personen-Team gegen Überflieger" im Shinra VR-Kampfsimulator abgeschlossen haben.

Alle Waffen und wie man sie bekommt

Während Final Fantasy 7 Remake möglicherweise nicht über unzählige Waffen verfügt, die freigeschaltet werden können, ist jede Waffe auf Ihrer Reise nützlich. Durch das Aufrüsten einer Waffe werden verschiedene Fähigkeiten freigeschaltet und die Werte erhöht. Wenn Sie seine Fähigkeiten beherrschen, werden diese Fähigkeiten auch dann verfügbar sein, wenn die Waffe nicht ausgerüstet ist. Hier sind die verschiedenen Waffen, die jeder Charakter haben kann und wie man sie bekommt.

Cloud Strife:

  • Buster-Schwert (22 Attack, 22 Magic) – Von Anfang an verfügbar. Seine Fähigkeit, fokussierter Schub, ermöglicht es, einen Feind mehrmals zu durchbohren und die Staffelung zu erhöhen. Gut für erhöhten Angriff und magischen Angriff zusammen mit erhöhtem starkem Angriffsschaden im Punisher-Modus.
  • Iron Blade (23 Attack, 31 Magic) – Schließe die Scrap Boulevard-Quest ab und besuche den Waffenladen, um diese kostenlos zu erhalten. Seine Fähigkeit, Triple Slash, schlägt drei verschiedene Gegner schnell auf, wobei jede Scheibe mehr Schaden verursacht. Gut für die Verteidigung und Reduzierung des physischen Schadens beim Bewachen sowie für erhöhten Gegenschaden im Punisher-Modus. Der Fähigkeitsbonus besteht darin, drei oder mehr Feinde gleichzeitig zu schlagen.
  • Nagelschläger (30 Attacke, 30 Magie) – Schließe die Nebenquest „Kids on Patrol“ in Kapitel 8 ab, um diese als Belohnung zu erhalten. Seine Fähigkeit, Störung, ermöglicht es, einen „verheerenden Angriff“ auszuführen und dann den Modus zu wechseln. Um seine Fähigkeiten schneller zu beherrschen, müssen Sie nach dem Wechsel des Modus Gegner mit einem Angriff oder einem starken Angriff treffen. Gut für mehr Gesundheit und Glück sowie für eine Erhöhung der kritischen Trefferquote und des kritischen Trefferschadens.
  • Hardedge (57 Attack, 19 Magic) – Kann im Waffenladen auf dem Wall Market gekauft werden. Seine Fähigkeit ist Infinity's End, das einen verheerenden Overhead-Treffer liefert – der Schaden durch Staffelung wird erhöht, die Verwendung kostet jedoch 2 ATB-Balken. Der Fähigkeitsbonus trifft einen gestaffelten Feind.
  • Mithril-Säbel (24 Angriff, 72 Magie) – Kann im Waffenladen im Wall Market gekauft werden (Kapitel 14). Seine Schlüsselfähigkeit ist Blade Burst, der beim Schlagen mit dem Schwert eine „Welle nicht-elementarer Mako-Energie“ abfeuert. Um seine Fähigkeiten schneller zu meistern, müssen Sie Feinde erledigen.
  • Twin Stinger (46 Attack, 46 Magic) – Gefunden im Shinra Tower in einer Trommel nach der Szene mit Barret. Seine Hauptfähigkeit ist Counterstance, mit der Angriffe und Gegenangriffe vorweggenommen werden können. Um seine Fähigkeiten zu beherrschen, müssen Sie Gegenangriffe ausführen (in den Punisher-Modus wechseln und Nahkampfangriffe blockieren).

Barret Wallace:

  • Gatling Gun (19 Attack, 19 Magic) – Von Anfang an verfügbar. Seine Schlüsselfähigkeit ist Focused Shot, bei dem alle ATB-Balken verwendet werden und ein massiver Schuss abgefeuert wird, der die Staffelung erhöht. Man muss Feinde taumeln lassen, um seine Fähigkeiten zu beherrschen. Gut für zusätzliche Gesundheit und einen weiteren Materia-Slot.
  • Leichtes Maschinengewehr (22 Angriff, 33 Magie) – Nach Abschluss von Kapitel 6 erhalten, ist seine Hauptfähigkeit Lebensretter, der den Schaden für andere Gruppenmitglieder auf Barret umleitet. Beherrscht durch Wiederherstellung der Gesundheit eines Parteimitglieds. Gut für zusätzliche Verteidigung, maximale HP und einen zusätzlichen Materia-Slot.
  • Big Bertha (45 Attacke, 30 Magic) – In den Slums von Sektor 6 gekauft, ist seine Hauptfähigkeit Maximum Fury, bei der alle ATB-Balken verwendet werden, um viele Kugeln auf einen Feind abzufeuern. Sein Fähigkeitsbonus kann verdient werden, indem Feinde erledigt werden.
  • Stahlzangen (53 Angriff, 39 Magie) – Kann im Moogle Emporium in Kapitel 14 mit Moogle-Medaillen erworben werden. Seine Hauptfähigkeit ist das Aufladen von Uppercut, das Feinde abschießt und auf sie schießt, wodurch die Ladung erhöht wird. Um die Fähigkeiten der Waffe zu beherrschen, muss die Energiereserve aufgestockt werden.
  • Abrissbirne (65 Angriff, 17 Magie) – Wird als Belohnung für die Nebenquest „Unterirdische Bedrohung“ verdient. Seine Hauptfähigkeit ist Smackdown, das eine Schockwelle in den Boden sendet und Feinde wegdrückt. Um die Fähigkeit schnell zu beherrschen, müssen Sie drei oder mehr Feinde gleichzeitig treffen.
  • EKG-Kanone (34 Angriff, 65 Magie) – Nachdem Sie Domino im Shinra-Turm getroffen haben, zahlen Sie Hart 10.000 Gil. Sie erhalten diese Waffe, deren Hauptfähigkeit Point Blank ist und die alle ATB-Balken verbraucht, um Feinde aus nächster Nähe wegzuschieben. Sein Fähigkeitsbonus besteht darin, Feinde auszuschalten.

Tifa Lockhart:

  • Lederhandschuhe (32 Attack, 22 Magic) – Standardmäßig ausgestattet. Besitzt die Divekick-Fähigkeit, mit der Tifa aufspringen und einen Feind mit einem Tritt angreifen kann. Der Fähigkeitsbonus beinhaltet das Beenden von Feinden. Gut für zusätzliche Gesundheit, Geschwindigkeit und maximale MP.
  • Metal Knuckles (54 Attack, 12 Magic) – Erhalten von Crab Warden in Kapitel 5. Gewährt Overpower, mit dem Gegner bei normalen Angriffen „effektiver“ unter Druck gesetzt werden können. Der Fähigkeitsbonus beinhaltet zuerst die Verwendung der Fähigkeit und dann eine grundlegende Kombination.
  • Sonic Strikers (32 Attack, 21 Magic) – Erhalten von einer Truhe in Mako Reactor 5 auf Level B5. Gewährt erhöhte Angriffskraft, Geschwindigkeit und maximale MP. Seine Fähigkeit ist Focused Strike, bei dem nach dem Ausweichen ein Angriffsangriff ausgeführt wird, der die Staffelung erhöhen kann. Meisterfertigkeit durch Staffelung der Feinde.
  • Gefiederte Handschuhe (50 Angriff, 33 Magie) – Gefunden im Raum des ersten Tors in Kanalsystem von Kapitel 10. Gewährt Starshower, der Gegner mit einer Reihe von Angriffen trifft und die Stärke des nächsten Kommandos erhöht. Meistern Sie seine Fähigkeiten, indem Sie nach der Verwendung von Starshower alle angreifbaren Fähigkeiten oder Zaubersprüche einsetzen.
  • Mithrilklauen (28 Angriff, 55 Magie) – Erhalten durch fehlgeschlagenes Experiment in Kapitel 13. Seine Fähigkeit ist Chi-Falle, die eine Kugel erzeugt, die Feinden Schaden zufügt. Schlage Feinde, um ihre Fähigkeiten zu meistern.
  • Lila Schmerz (51 Angriff, 41 Magie) – Gefunden in der Lobby des Shinra-Turms in Kapitel 16. Gewährt True Strike, der Feinde aus nächster Nähe trifft und den Schadensbonus durch Staffelung erhöht. Der Fähigkeitsbonus beinhaltet das Schlagen gestaffelter Feinde.

Aerith Gainsborough:

  • Guard Stick (29 Attack, 43 Magic) – Standardmäßig ausgerüstet. Gut für maximale HP, magische Angriffskraft und magische Verteidigung. Seine Kernfähigkeit ist die Arkane Abteilung, die eine Abteilung heraufbeschwört, die dazu führt, dass Angriffszauber in ihr zweimal verwendet werden. Meistern Sie seine Fähigkeiten, indem Sie eine Station beschwören.
  • Silberner Stab (27 Angriff, 50 Magie) – Vom Moogle Emporium durch Ausgabe von Moogle-Medaillen erworben. Erhöht die Karten-HP, die magische Angriffskraft und die maximale MP, während ein neuer Materia-Slot gewährt wird. Gewährt die Fähigkeit Zaubersturm, der benachbarten Feinden magischen Schaden zufügt. Meistere deine Fähigkeiten, indem du drei oder mehr Feinde gleichzeitig triffst.
  • Arkanes Zepter (24 Angriff, 36 Magie) – Wird durch Abschluss der Quest „Ein Dynamitkörper“ verdient. Seine Hauptfähigkeit ist Fleeting Familiar, der eine Fee herbeiruft, um Feinde anzugreifen (was auch nach dem Einsatz von Fähigkeiten / Magie erscheint). Beherrsche seine Fähigkeiten, indem du aufeinanderfolgende Fähigkeiten / Zauber freisetzst.
  • Mithril-Stab (24 Angriff, 92 Magie) – Gefunden auf dem Zugfriedhof in Kapitel 11. Gewährt einen Urteilsstrahl, der 2 ATB-Balken verwendet, um einen Energiestoß auszulösen, der einen Bonus auf Staffelungsschaden bietet.
  • Klingenstab (39 Angriff, 34 Magie) – Muss Eligor in Kapitel 11 gestohlen werden. Gewährt die Fähigkeit Glanzschild, die einen Schild heraufbeschwört, um Projektile anzuhalten und Feinde auf Distanz zu halten. Schlage einen Feind während seiner Aktivierung, um seine Fähigkeiten zu beherrschen.
  • Verstärkter Stab (50 Angriff, 82 Magie) – Wird zu Beginn von Kapitel 17 durch Öffnen einer Truhe gefunden. Gewährt die Fähigkeit ATB Ward, die eine magische Station heraufbeschwört – dies bietet Verbündeten, die sich im Inneren des ATB befinden, einen teilweisen ATB-Gewinn. Verwendet zwei ATB-Bars und wird durch Beschwörung einer Station beherrscht.