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Final Fantasy 16 – Komplette Komplettlösung

Final Fantasy 16_04

Final Fantasy 16 von Square Enix ist ein langes Spiel ohne umfangreiche Nebeninhalte. Dennoch ist die Geschichte die Hauptattraktion und spielt sich über Dutzende Hauptquests ab. Wenn Sie neugierig sind, was Sie tun und wohin Sie gehen sollen, schauen Sie sich unsere Komplettlösung an, die alle notwendigen Details enthält.

Weitere Informationen zum Besiegen der verschiedenen Bosse finden Sie in unserem Leitfaden. Sie können auch lernen, wie Sie Fähigkeitspunkte farmen, welche Eikonic-Fähigkeiten die besten sind (und warum) und alle Accessoires erhalten. Hier sind ohne weiteres alle Hauptquests in Final Fantasy 16.

Vollständige Komplettlösung

Prolog

Das Spiel beginnt damit, dass Phoenix gegen den Eikon des Feuers kämpft. In diesem Abschnitt ist es nicht nötig, zu zielen – greifen Sie weiter an und weichen Sie aus, wenn es leuchtet, um seinem Angriff auszuweichen. Während die Schlacht in die Tiefe vordringt und ihren Höhepunkt erreicht, erwacht der Protagonist Clive (bekannt als Wyvern) in der Gegenwart.

Obwohl es die Bühne für den Kampf zwischen dem Eisernen Königreich und Waloed bereitet, gibt es nicht viel Gameplay. Folgen Sie Ihren Truppmitgliedern und navigieren Sie über das Schlachtfeld, während Shiva und Titan gegeneinander kämpfen. Schließlich wird einer von ihnen von einem herabfallenden Felsbrocken zerquetscht und Clive verliert langsam das Bewusstsein.

Sie werden eine Rückblende auf die Zeit vor 13 Jahren in Rosalith machen, wo Clive aufgewachsen ist. Dies ist ein Tutorial-Abschnitt, in dem Sie lernen, wie man gegen Lord Commander Murdoch angreift, ausweicht, den Phönixwechsel und vieles mehr durchführt. Nachdem er ihn besiegt hat, erscheint unter dem Applaus von Joshua, Jill und Torgal Clives Mutter Annabella, und sein Vater, Herzog Elwin, kehrt aus der Schlacht zurück. Du triffst ihn im Thronsaal.

Sonnenaufgang Sonnenuntergang

Diese „Mission“ ist unkompliziert, aber Sie können sich die Zeit nehmen, durch Rosalith zu streifen und verschiedenen NPCs zuzuhören oder mit ihnen zu sprechen. Auf dem Weg zum Thronsaal treffen Sie zum ersten Mal auf einen Träger. Nachdem Sie mit Elwin gesprochen haben, erhalten Sie den Auftrag, sich in die Stillwind-Sümpfe zu begeben. Gehen Sie durch die rechte Tür nach oben zum Bett, was nachts zu einer Interaktion zwischen Jill und Clive führt. Am nächsten Morgen macht sich Clive mit Sir Wade und Sir Tyler auf den Weg, um sich mit der Bedrohung durch Kobolde auseinanderzusetzen, während Herzog Elwin, Joshua und einige Soldaten sich zum Phoenix Gate wagen.

Verloren im Nebel

Die Weltkarte erscheint zum ersten Mal mit zur Auswahl stehenden Stillwind-Sümpfen. Es handelt sich um einen linearen Bereich mit einigen Orten, an denen man Gegenstände wie Tränke, Stärkestärkungsmittel oder Gil erkunden und erhalten kann. Beim ersten Betreten werden Sie einige Goblin-Räuber besiegen. Kriechen Sie unter den Platz vor Ihnen, um das zerstörte Dorf zu sehen und gegen noch mehr Goblins zu kämpfen. Es sind ein paar Holzbretter zu sehen, die zerstört werden können, indem man R2 gedrückt hält und loslässt, wenn der Indikator den äußeren Ring ausfüllt.

Klettere die Leiter vor dir hoch (die Schmetterlinge verraten sie) und lass dich hinunter, um gegen weitere Räuber und einen Goblin-Weber zu kämpfen. Der Weber wirkt Zauber aus der Ferne, also schalte den Phönix aus und töte ihn schnell. Zerstöre vor dir noch weitere Holztrümmer und springe über die Brücke, um weiteren Goblins zu begegnen. Ihr Anführer wird den Verkehr auf dem Dach leiten, aber Sie können ihn nicht erreichen. Nachdem es die Goblins besiegt hat, ruft es einen Gigas herbei.

Besiege die Gigas und gehe durch das Loch in der Wand vorwärts. Der Goblin-Anführer lässt ein Haus einstürzen, aber Sie können über die Trümmer gehen. Nachdem man ein offeneres Sumpfgebiet betreten hat, erscheint ein Morbol, der den Goblin-Anführer verschlingt und sich auf den Kampf vorbereitet. Besiege es und Clive und seine Begleiter begeben sich zum Phoenix Gate. Schnitt auf später: Die Soldaten feiern und Joshua geht hinaus, um mit Clive zu sprechen. Unterdessen kommt es vor den Toren zu Unruhen, da einige Wachen ermordet werden. Die Quest endet damit, dass Sir Wade Joshua weckt, den Sie dann kontrollieren.

Flug des Jungvogels

Joshua kann Magie wirken, heilen und einen Nahkampfangriff ausführen, aber es ist besser, wenn Sie sich zurückhalten und Sir Wade den Nahkampf mit Feinden überlassen, während Sie Fernkampfschaden verursachen. Es stellt sich heraus, dass der Feind Sanbreque-Soldaten sind. Gehen Sie also durch die Tür, um gegen zwei weitere Soldaten zu kämpfen. Nachdem Sie einen anderen Soldaten besiegt haben, werden Sie auf einen verletzten Sir Tyler stoßen. Während Joshua ihn heilt, erscheint Clive, gefolgt von Murdoch und Elwin.

Sie haben wieder die Kontrolle über Clive, Murdoch sorgt für Unterstützung. Wagen Sie sich in die Haupthalle, um gegen vier Feinde zu kämpfen, und öffnen Sie die Türen, um im Innenhof noch mehr zu kämpfen. Auch hier sollten Sie zuerst die Zauberwirker ins Visier nehmen, bevor Sie sich auf die Soldaten konzentrieren. Nachdem er diese Feinde erledigt hat, stürzt sich der Ritter der Blendenden Morgenröte in einen Bosskampf.

Als Clive ihn besiegt, sieht er eine vermummte Gestalt. Schnitt zu Joshua und Elwin, die versuchen zu fliehen, doch Elwin wird getötet. Joshua entfesselt die Macht des Phönix und greift die Menschen um ihn herum an. Clive wagt es dann, Joshua aufzuhalten. Eine mysteriöse feurige Gestalt erscheint, während sich erstere vor Schmerzen windet, und ein weiterer Eikon des Feuers taucht auf. Zeigen Sie den Kampf zwischen dem Phönix und diesem neuen Eikon des Feuers an, der in die Tiefen unter dem Phönixtor führt.

Anders als am Anfang müssen Sie Ihre Feuerballschüsse manuell auf den Eikon des Feuers richten. Ansonsten weichen Sie aus, wenn es für einen Angriff zu glühen beginnt, und achten Sie auf die Aufforderungen zu filmischen Ausweichmanövern, Angriffen usw. Das Kapitel endet damit, dass der Eikon des Feuers Phoenix besiegt und brutal ermordet, während Clive scheinbar aus der Ferne schreit und Rache schwört. Später wird Clive von imperialen Truppen zurückgeholt und als Gebrandmarkter Soldat in ihre Armee eingezogen.

Eine zufällige Begegnung

In der Gegenwart wacht Clive auf und folgt seinen überlebenden Truppenmitgliedern. Sie entdecken schnell eine Gruppe von Ironblood-Soldaten, die eine Frau eskortieren, von der man annimmt, dass sie Shivas Dominante ist. Nachdem einige Feinde besiegt wurden, kommt es zu einem Kampf gegen den Dominanten und mehrere Soldaten. Nachdem er den Dominanten besiegt hat, erkennt Clive, dass sie Jill ist, seine Jugendfreundin.

Da er sie nicht töten will, kämpft er anschließend gegen seinen Truppführer Tiamat. Obwohl es ihm gelingt, Tiamat zu töten, erscheinen mehrere Eisenblut-Soldaten. Sie werden entsorgt und ein Neuankömmling, Cid, erscheint zusammen mit Torgal, alle erwachsen und jetzt ein richtiger Wolf. Clive erhält eine Einladung zu Cid’s Hideaway und macht sich mit der bewusstlosen Jill auf den Weg.

Versteck dich, Versteck

Das Versteck dient als Ihr Hauptstützpunkt, wo ein Händler, ein Schmied und andere NPCs wohnen, die Nebenquests verteilen. Da Jill der Heilerin Tarja anvertraut wird, können Sie das Versteck erkunden oder mit Cid sprechen. Nachdem Clive von einem Dominanten des Feuers im Dorf Lostwing gehört hat, willigt er ein, sich mit Cid dorthin zu begeben. Du sprichst mit Goetz und dann mit Blackthorne für einen Eisengürtel+1. Plötzlich tauchen einige verletzte Träger auf und Sie rufen Tarja herbei.

Nachdem Sie dies getan und Otto vorgestellt haben, sprechen Sie mit Charon, dem Hauptverkäufer. Gehen Sie zum Arete-Stein, um ein paar Säcke Gil zu holen, und aktivieren Sie anschließend den Stein. Die Halle der Tugend, in der Sie verschiedene Fertigkeiten ausprobieren und gegen bisher angetroffene Feinde kämpfen können, ist verfügbar. Verlasse die Halle und sprich mit Cid, um mit ihm und Torgal aufzubrechen. Sobald die Weltkarte geöffnet ist, wählen Sie Greatwood aus und reisen Sie schnell dorthin.

Glut anfachen

Die Quest beginnt damit, dass Clive, Torgal und Cid gegen einige wolfsähnliche Worgens kämpfen. Ducke dich unter einem Baumstamm, während andere Worgens vorbeigehen, gefolgt von Fafnir des Nordens. Gehen Sie weiter voran und nachdem Sie einige Killerpflanzen getötet haben, zwängen Sie sich durch eine Lücke und entdecken in der Ferne einige Fallen Ruinen. Ein Drachen-Aevis stürzt herbei, um den friedlichen Moment zu unterbrechen. Nachdem Sie es besiegt haben, drängen Sie sich nach vorne durch, um mehrere weitere Feinde zu besiegen. Tauchen Sie tiefer in das Gebiet ein, bis Sie auf ein Gebiet mit einigen Ruinen und einer Arena stoßen, in die Sie hinunterspringen können. Sobald Sie dies tun, erscheint Fafnir für einen Bosskampf.

Besiege es und Cid wird es mit einem Blitz erledigen und sich als der Dominant von Ramuh offenbaren. Wage dich weiter nach vorne und erledige einige Hornissen, gefolgt von Killerpflanzen, Worgens und einem Drachen-Aevis. Danach ducken Sie sich durch eine Öffnung und stoßen auf ein feindliches Lager, in dem Benedikta und einige königliche Sigfreyrs ihr Lager aufschlagen. Eine Zwischensequenz und die Gefangennahme durch einen Wachposten später, und Sie müssen gegen den Mitternachtsraben kämpfen.

Sobald der Kampf vorbei ist, ist die Quest beendet und Sie können auf dem Weg nach Lostwing von der Weltkarte aus schnell zu den Orabelle Downs reisen.

Lauter als Worte

Nachdem Sie die Gegend durchquert und weitere Royal Sigfreyrs ausgeschaltet haben, kommen Sie in Lostwing an. Die Stadt ist verlassen, aber man hört ein Kind weinen. Folgen Sie dem Wegpunkt, sprechen Sie mit ihnen und gehen Sie zur Kirche, um ihre Eltern zu finden. Gehen Sie in den Keller und brechen Sie mit Cids Hilfe die Tür auf, um die Gefangenen zu befreien. Clive wird einem Wachmann nachjagen, der sie entdeckt hat, und ihn direkt zu Benedikta und ihrer Truppe führen. Sie wird Chirada herbeirufen, damit du kämpfen kannst.

Nachdem er Chirada besiegt hat, kommt Cid und unterhält sich mit Benedikta über seine Rolle als ehemaliger Lord Commander von Waloed. Benediktas Kompanie hat sich den zweiten Dominanten des Feuers gesichert, und während sie fliehen, verfolgt Cids Späher Gav die Verfolgung. Clive und Cid werden die Nacht in Lostwing verbringen. Schnitt zu einer Szene in Caer Norvent, in der Benedikta den Dominanten verhört. Anschließend kehrt Gav zurück, um Sie über ihren Aufenthaltsort zu informieren.

Die Toten der Nacht

Du wirst nicht sofort gehen, sonst wird es Morgen und alle Wachen in Caer Norvent sind wach. Bis dahin trifft Clive Quinten, den Anführer von Lostwing, und empfängt den Gehängten, was bedeutet, dass die Leute offener für Gespräche sind. Sprechen Sie mit zwei Dorfbewohnern und kehren Sie dann zu Quinten und Cid zurück.

Nachdem Sie auf dem Boden geschlafen haben, verlassen Sie Lostwing und reisen durch das Tor nach Caer Norvent. Eliminieren Sie die königlichen Soldaten und Mastiffs auf dem Weg zu Ihrem Ziel. Schließlich ist der Bergfried sichtbar und Sie verstecken sich hinter einem Felsen, bevor Sie sich über die unteren Ebenen in die Festung wagen. Oben auf dem Dach erinnert sich Benedikta an ihr Gespräch mit Barbanbas, Waloeds König, und erfährt von Ihrer Unterwanderung.

Gegenwind

Wenn Sie durch die Kanalisation hineingehen, gibt es ein Eisentor, das Clive und Cid gemeinsam hochheben müssen (halten Sie R2 erneut gedrückt, bis der Indikator den Kreis ausfüllt). Als das Trio durch die leeren Gefängniszellen geht und sich fragt, wo die gefangenen Träger geblieben sind, stößt es auf einige königliche Soldaten. Besiege sie und überprüfe die Tür vor dir. Clive kommt zu dem Schluss, dass es zu viele sind und beschließt …