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Exoprimal: Alle Exosuits und Fähigkeiten erklärt

Um in Exoprimal zu überleben, müssen Spieler mehr tun, als nur schnell Dinosaurier zu töten. Sie müssen außerdem den richtigen Exosuit auswählen, der zu ihrem Spielstil und ihren Zielen passt. Jeder dieser Anzüge verfügt über einzigartige Fähigkeiten, Waffen und Stärken, die viele verschiedene Taktiken ermöglichen. Alle Spieler sollten die verschiedenen Exosuits von Exoprimal im Auge behalten, bevor sie sich in die Kriegsspiele stürzen.

Abgesehen von einem „Rig“, das individuell ausgerüstet werden kann, verfügen alle Exosuits in Exoprimal über drei Hauptfähigkeiten und eine ultimative Fähigkeit. Jede Farbe verfügt über eine Angriffsfähigkeit, eine Ausweichfähigkeit und eine Verteidigungsfähigkeit. Jeder Anzug verfügt außerdem über eine eigene einzigartige Waffe und HP-Anzahl, die zu seiner Rolle als Angreifer, Panzer oder Unterstützung passt. Sie sollten sich keine allzu großen Sorgen darüber machen, dass Sie sich zu sehr auf eine Farbe festlegen, da Sie diese während der Schlachten problemlos austauschen können.

Alle Exoprimal Assault Exosuits

Angriffs-Exoanzüge konzentrieren sich auf große Mobilität und kraftvolle Angriffe. Sie sollen hervorragend darin sein, Dinosaurier zu besiegen, auch wenn ihre Verteidigungsfähigkeiten zu wünschen übrig lassen.

Deadeye

Dieser Allrounder-Exosuit hat 500 PS und verfügt über ein einfaches Maschinengewehr, das 40 Schuss abfeuern kann, bevor es nachgeladen werden muss. Seine Offensivfähigkeit feuert eine Granate in einem Vorwärtsbogen ab. Seine Ausweichfähigkeit ist ein einfacher Wurf mit kurzer Abklingzeit und seine Verteidigungsfähigkeit ist ein Handflächenschlag aus kurzer Distanz, der Feinde wegstößt. Deadeyes ultimative Fähigkeit ist Cluster-Salvewas eine schnelle Ausbreitung zielgerichteter Schüsse auslöst.

Zephyr

Zephyr ist ein auf den Nahkampf ausgerichteter Exosuit mit 350 HP und effektiven, schnellen Klingen. Seine Offensivfähigkeit lässt ihn nach vorne stürmen, um einen Stoß mit hohem Schaden auszulösen. Die Ausweichfähigkeit ermöglicht es Zephyr, sich über eine kurze Distanz zu teleportieren, während seine Verteidigungsfähigkeit einen aufsteigenden Tritt auslöst, der Feinde nach oben schleudert. Seine ultimative Fähigkeit, Limiter-Überbrückungerhöht die Angriffsgeschwindigkeit und den Schaden von Zephyr für etwa 15 Sekunden.

Sperrfeuer

Barrage ist ein Grenadier-Exoanzug mit 500 HP und einem Werfer, der vor dem Nachladen 6 Sprengstoffe abfeuern kann. Seine Offensivfähigkeit schleudert Barrage in die Luft, um eine Reihe von drei ferngezündeten Granaten abzufeuern. Seine Ausweichfähigkeit ist ein einfacher Ausweichwurf mit feurigem Schwung und seine Verteidigungsfähigkeit erzeugt eine Betäubungsgranate, die Feinde von den Füßen wirft.

Die ultimative Fähigkeit von Barrage ist Brennendes Herz, und es ist ein bisschen anders als die meisten. Dadurch wirft Barrage seinen Exosuit ab und fliegt ein kurzes Stück vorwärts, bevor es explodiert. Diese ultimative Fähigkeit fügt Barrage ebenfalls etwa 300 HP Schaden zu, die Explosion kann jedoch vom Spieler manuell gezündet werden.

Wachsam

Vigilant ist ein Scharfschützen-Exosuit mit 350 HP. Er trägt ein großes Gewehr, das eine Salve mit drei Schüssen abfeuert. Das Gewehr kann vor dem Nachladen insgesamt 30 Schuss (oder 10 Schüsse) abfeuern. Wenn Sie auf das Visier zielen, verwandelt sich die Waffe in ein Scharfschützengewehr, das jeweils nur einen Schuss oder bei voller Leistung fünf auf einmal abfeuert.

Die Offensivfähigkeit von Vigilant feuert einen Kraftschuss aus dem Gewehr ab, der keine Munition verbraucht. Seine Ausweichfähigkeit ist ein zweiter Sprung, der den Exosuit hoch in die Luft schleudert. Die Verteidigungsfähigkeit ist eine Ansammlung von Eis; Von diesem Eis getroffene Feinde werden vorübergehend eingefroren. Die ultimative Fähigkeit von Vigilant, Fassbrecherverleiht dem Exosuit ein übermächtiges Scharfschützengewehr, das sechs äußerst schädliche Schüsse abfeuern kann.

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Alle Exoprimal Tank Exosuits

Tank-Exosuits konzentrieren sich auf die Verteidigung und verfügen über hohe HP und mindestens eine besonders starke Verteidigungsfähigkeit. Entweder aufgrund fehlenden Schadens oder der Notwendigkeit von Begegnungen aus nächster Nähe werden sie wahrscheinlich auf Unterstützung angewiesen sein, um ebenso großen Gegnern standzuhalten.

Straßensperre

Roadblock ist ein auf den Nahkampf ausgerichteter Exosuit mit 1000 HP und einem massiven Schild. Der Schild kann hochgehalten werden, um Angriffe abzuwehren, und die Offensivfähigkeit des Anzugs nutzt den Schild, um einen mächtigen Schlag zu versetzen. Seine Ausweichfähigkeit ist ein kurzer Sprung, während seine Verteidigungsfähigkeit dazu führt, dass Roadblock wiederholt auf den Schild einschlägt und so die Aufmerksamkeit des Feindes auf sich zieht. Seine ultimative Fähigkeit, Sturmantriebermöglicht es Roadblock, einen mächtigen Tornado um sich herum zu erzeugen, der dann abgefeuert werden kann, um Feinde wegzutragen.

Krieger

Krieger ist ein sperriger, aber dennoch offensiver Exosuit mit 900 PS und einer Minigun, die über 15 Sekunden lang feuern kann, bevor sie Hitze ablassen muss. Seine Offensivfähigkeit nimmt bis zu drei Feinde ins Visier und feuert dann vier zielsuchende Raketen auf jeden Feind ab. Seine Ausweichfähigkeit ist ein Gleiten über große Entfernungen, das Feinden Schaden zufügen kann, und seine Verteidigungsfähigkeit erzeugt einen großen kuppelartigen Schild über einem Bereich um Krieger herum. Die ultimative Fähigkeit, Todesregenermöglicht es Krieger, einen auf einen kleinen Radius konzentrierten Luftangriff abzufeuern, der etwa 10 Sekunden lang explosive Explosionen in diesem Bereich niederregnen lässt.

Murasame

Murasame ist ein Exosuit mit Katana und 700 HP. Seine Angriffsfähigkeit umhüllt das Katana, bevor es einen kraftvollen kreisförmigen Schlag auslöst. Die Ausweichfähigkeit feuert ein Wurfmesser mit kurzer Reichweite ab, das Murasame auf einen Feind schleudert. Nach dem Vorwärtsstart kann Murasame entweder einen zusätzlichen Sprung nutzen oder mit einem fallenden Slice angreifen. Die Verteidigungsfähigkeit versetzt Murasame in eine Verteidigungshaltung, löst einen mächtigen Gegenangriff aus und stärkt das Schwert des Exosuits, nachdem genügend Schaden erlitten wurde. Seine ultimative Fähigkeit, Meikyo Shisuibewirkt, dass Murasame seine Kraft auflädt, bevor er einen mächtigen Kurzstreckenangriff entfesselt.

Alle Exoprimal Support Exosuits

Unterstützungs-Exosuits haben keine große Gesundheit oder Schadensausbeute, aber sie zeichnen sich dadurch aus, dass sie Status verursachen und Heilung ermöglichen. Mindestens einen Unterstützungsanzug zu haben, kann für den Sieg von entscheidender Bedeutung sein, obwohl es am Ende überflüssig sein könnte, mehr zu haben.

Hexendoktor

Witchdoctor hat 400 HP und verfügt über einen Viehtreiber mit geringem Schaden, der Feinde mit Elektroschocks betäuben kann. Seine Offensivfähigkeit setzt ein Anhängsel mit kurzer Reichweite frei, das entweder Feinde verlangsamen oder Verbündete heilen kann. Seine Ausweichfähigkeit ist eine große Luftrolle nach vorne, die in einen Sprung umgewandelt werden kann. Seine Verteidigungsfähigkeit schafft ein großes Feld, um Verbündete zu heilen, und seine ultimative Fähigkeit – Lebenswichtige Aura – verlangsamt Feinde in der Nähe und heilt gleichzeitig Hexendoktor und Verbündete in der Nähe vollständig.

Skywave

Skywave ist ein „magischer“ Exosuit mit 400 HP und einem stabähnlichen Gewehr, der Schüsse abfeuert, die sowohl Feinden Schaden zufügen als auch Verbündete heilen können. Seine Angriffsfähigkeit feuert ein breites Projektil ab, das Feinde stören und Verbündete heilen kann, während seine Ausweichfähigkeit Skywave in die Luft schleudert, sodass der Exosuit langsam zu Boden gleiten kann. Seine Verteidigungsfähigkeit erzeugt ein Feld, das Feinde in die Mitte saugt, und seine ultimative Fähigkeit – Desynchronisieren – Erzeugt eine große zeitstoppende Blase um Skywave, die Feinde darin fünf Sekunden lang einfriert.

Wolke

Ein schadensfreundlicher Exosuit mit 400 HP und einem Paar Pistolen. Seine Verteidigungsfähigkeit wechselt die Munitionsart zwischen kraftvollen Schüssen und gesundheitswiederherstellenden Schüssen. Dies wirkt sich auf die Offensivfähigkeit des Anzugs aus, die vier weitere Pistolen beschwört, um einen Schuss Munition abzufeuern, ähnlich wie Deadeyes ultimative Fähigkeit. Die Ausweichfähigkeit sendet eine Spektralkopie von Nimbus aus, zu der teleportiert werden kann. Seine ultimative Fähigkeit, Antipoden-Ausbruchfeuert eine weitreichende Explosion ab, die Feinde fortreißt und Verbündete heilt.

Dies sind alle Exosuits, die Sie derzeit in Exoprimal finden können, zusammen mit ihren Fähigkeiten. Beachten Sie, dass Vigilant, Murasame und Nimbus für Sie nicht verfügbar sind, bis Sie bestimmte Stufen erreichen oder das Head Start Kit kaufen. Behalten Sie die Fähigkeiten jedes Anzugs im Hinterkopf und Sie sollten keine Probleme haben, gegnerische Teams in den mit Dinosauriern gefüllten Kriegsspielen zu überholen!

– Dieser Artikel wurde am 14. Juli 2023 aktualisiert

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