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Elite Dangerous Odyssey Update 4 Patchnotes

Odyssey Update 4 ist da für Elite gefährlich, und hier ist die vollständige Liste der Änderungen und Korrekturen, die mit diesem Patch hinzugefügt wurden.

Developer Frontier Developments plc hat heute einen weiteren neuen Patch für Elite Dangerous veröffentlicht. Es ist Odyssey Update 4 und sollte jetzt für die PC-Version des Spiels eingeführt werden.

Der Entwickler hat bereits Anfang dieses Monats Odyssey Update 3 und Odyssey Update 3.01 veröffentlicht. Nun, das neue Update von heute ist eher dasselbe und bietet viele Gameplay-Verbesserungen sowie viele Fehlerbehebungen.

Auch an der Benutzeroberfläche des Spiels wurden viele Anpassungen vorgenommen. Sie können die vollständigen Patchnotizen unten lesen.

Elite Dangerous Odyssey Update 4 Patchnotes

KI

  • Das Warnverhalten wurde angepasst, wenn der Spieler außer Sicht ist, um eine Eskalation der KI zu verhindern, während der Spieler außer Sicht ist.
  • Eine kurze Nachfrist zwischen KI-Warnungen wurde hinzugefügt, um zu verhindern, dass die KI zu schnell zum Kampf eskaliert, wenn mehrere Warnungen gleichzeitig ausgelöst werden.
  • Unterdrückt verschiedene Sprachzeilen, die „ein Geräusch gehört haben“, wenn die KI die Ursache sehen kann.
  • Die Funktionsweise einiger unbefugter Sprachlinien wurde angepasst, um sie zuverlässiger auszulösen.
  • KI, die im lokalen System kriminell sind, wird jetzt immer der Fraktion „Piraten“ zugeordnet, um zu verhindern, dass kriminelle Fraktionen innerhalb des BGS beeinträchtigt werden.
  • Behoben, dass die Hyperspace-Pause für das Supercruise-Assist-Modul nicht funktionierte.

Audio

  • Es wurde ein Fix für die Artikel der Guardian-Wissensdatenbank mit TTS anstelle des richtigen Synchronsprechers implementiert.
  • Verbesserte Reaktionsfähigkeit von Audio-Hindernis-Verhalten.
  • Kleinere Mix-Verbesserungen wurden an einigen Musikdetails des sozialen Raums vorgenommen.
  • Die klassische Musik in Social Spaces hat jetzt eine gleichmäßigere Lautstärke, sollte also nicht so sehr dazu neigen, sehr leise zu werden.
    Musik-Cues im Streaming-Modus haben jetzt eine einheitlichere Lautstärke.
  • Es wurde ein Fix für Foley-Sounds implementiert, der ständig in bestimmten humanoiden Animationen abgespielt wird.
  • Die Waffengeräusche wurden weiter optimiert.
  • Hoffnungsvoller Fix für Spamming von Kühlkörpergeräuschen, wenn ein Pulslaser oder eine mittlere Multikanone abkühlt.

Kontrollen

  • Ein Fix für Clipping-Probleme in der Basis von Ram Tah wurde implementiert.
  • Die Einladungsanforderungen für Kit Fowler wurden von 40 bei Barkeepern verkauften Meinungsumfragen auf 20 reduziert.

Kosmetika

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Ändern von Anzugkosmetik oder Holome nicht dazu führte, dass die Miniaturansichten der Ausrüstung aktualisiert wurden.
  • Die Bandagen auf den ‚Raider Suit‘-Lackierungen scheinen nicht mehr glänzend zu sein.

Abstürze/Stabilität

  • Behebung eines Absturzes, der beim Springen in eine Lagrange-Wolke ausgelöst wurde.
  • Ein gelegentlich aufgetretener Absturz im Hauptmenü wurde behoben.
  • Ein Absturz wurde behoben, der auftrat, wenn versucht wurde, gepinnte Ingenieurrezepte anzuzeigen

Ingenieure

  • Behebung von Clipping-Problemen in RamTahs Basis.

Interaktionen

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem heruntergefahrene Türen und Luftschleusen bei Überlastung für den Hauptspieler geöffnet, aber für andere Spieler in der Instanz geschlossen blieben.
  • Die Möglichkeit, gespeicherte Module beim Rebuy zu verkaufen, wurde implementiert.
  • Symbole und Informationen zu konstruierten Modulen wurden zum Bildschirm „Modul-Neukauf und gespeicherte Module“ hinzugefügt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Abwählen eines Moduls auf dem Modul-Rebuy-Bildschirm keine Auswirkung hatte.
  • Begrenzte Statistik „zu Fuß zurückgelegte Strecke“ für horizontale Bewegung.
  • Alle Befehle für vom Schiff gestartete Jäger wurden korrigiert und sollten jetzt richtig funktionieren.
  • Behoben, dass Supermacht-Werbeaktionen nicht immer gleichzeitig mit dem Eintreffen der Posteingangsnachricht in der Benutzeroberfläche gemeldet wurden.

Beleuchtung & VFX

  • Beleuchtungsverbesserungen wurden an der Startbucht des Megaship-Jägers vorgenommen.
  • Es wurde ein Fix implementiert, um Artefakte zu korrigieren, die in hellen Explosionen erscheinen könnten.
  • Es wurde ein Fix implementiert, um Artefakte zu korrigieren, die in hellen VFX in Thargoid-Szenarien erscheinen könnten.
  • Explosionen wurden über die Entfernung verkleinert, um zu verhindern, dass einige überdimensioniert erscheinen.
  • Es wurde ein Fix für Steam implementiert, der manchmal übermäßig im Hauptmenü angezeigt wird.
  • Thargoid Nebel wurde behoben/verbessert.
  • Visuelle Verbesserungen wurden an den Dropboxes vorgenommen.
  • An den emittierenden Texturen der Installationen wurden visuelle Verbesserungen vorgenommen.
  • Es wurde ein Fix implementiert, um Reflexionen zu korrigieren, die manchmal in einem Siedlungsraum flackern.

Missionen

  • Behoben, dass Diebstahl-Missionen in Systemen ohne eine kriminelle Fraktion nicht abgeschlossen werden konnten.
  • Behoben, dass die Wächter-Missionen von Ram Tah die Informationen des Transaktionsfensters falsch anzeigten.
  • Sekundäre Spieler können abgeschlossene Missionen jetzt direkt von einem Terminal aus öffnen, anstatt zuerst die Missionstafel betreten zu müssen.
  • Der Lieferauftragsablauf wurde aktualisiert, um bei Annahme automatisch zum Depot zu wechseln.
  • Der Ablauf der Liefermissionen wurde aktualisiert, um nach Abschluss automatisch zur Belohnungsauswahl überzugehen.-
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem gelegentlich Missionsbeute von einem zweiten beitretenden Client überschrieben wurde.

Optimierung

  • Es wurden Optimierungen der Okklusionsausscheidungsleistung vorgenommen.
  • Es wurden Optimierungen am Streusystem vorgenommen.
  • Das Terrain-Rendering wurde optimiert.
  • Reduzierte gelegentliche Frame-Spitzen durch KI.
  • Aussortieren von Schiffen zwischen Raumgeometrieinseln behoben.

Planeten

  • Es wurde ein Fix für feine Texturen implementiert, die manchmal nicht auf Planetenoberflächen geladen werden.

Rendering

  • Es wurde ein Fix für den FSS-Scanner implementiert – dazu gehören Verbesserungen sowohl der Beleuchtung als auch fehlender Renderelemente bei Sternen und Atmosphären.
  • Es wurde ein Fix für die Grenzen des Mauszeigers im Kino-HMD-Modus implementiert.
  • Skybox und Galaxy Background wurden aktualisiert, um lebendiger zu sein und Horizons näher zu kommen.
  • Textur- und visuelle Verbesserungen am Guardian Beacon wurden vorgenommen.

Server

  • Behoben, dass einige Lesezeichen nicht immer als Favorit markiert wurden.
  • Einige Supermacht-Kopfgelder wurden nicht immer korrekt erhöht
  • Behoben, dass einige Galnet-Audiodateien nicht verfügbar waren.
  • Ausgewogen mehr Fraktionssimulationsfolgen, um weniger extreme Auswirkungen auf die Fraktionswirtschaft und -sicherheit und die Gesamtänderungsrate für ein Sternensystem zu haben.
  • Es wurde ein Transaktionsserverfehler behoben, der beim Aussteigen mit einem angepassten Fluganzug auftrat.

Siedlungen (neu für Odyssey)

  • Es wurde ein Fix implementiert, um ein leicht schwebendes Terminal in einer Outpost Concourse wieder in seine rechtmäßige Position auf Bodenhöhe zu bringen.
  • Es wurde ein Fix für ein LOD an einem geneigten Wandstück implementiert.
  • FUI-Bildschirme zur Siedlungslobby hinzugefügt.
  • Es wurde ein Fix implementiert, um eine schwebende Turmkanone auf Bodenniveau zu bringen.
  • Es wurde ein Fix für Terrain-Clipping durch die Rückseite eines Raumes in einer Industriesiedlung implementiert.
  • Es wurde ein Fix für Terrain-Clipping durch die Ecke eines Raumes in einer landwirtschaftlichen Siedlung implementiert.
  • Es wurde ein Fix für ein Panel implementiert, das verkehrt herum angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fix für Z-Fighting implementiert, der auf einer Chemical-Requisite zu sehen war.
  • Es wurde ein Fix für das Verschwinden von atmosphärischen Bedienfeldern implementiert, wenn man sich einem Industriegebäude nähert.
  • Es wurde ein Fix für Produktionseinheiten implementiert, die manchmal nicht in einem landwirtschaftlichen Gebäude erscheinen.
  • Falsch ausgerichtete Fenster in einigen Gebäuden behoben.
  • Korrigierte Fenster, die anstelle von Wänden in einem Extraktionsgebäude verwendet wurden.

Siedlungen (Erbschaft)

  • Es wurde ein Fix implementiert, um eine schwimmende Kiste auf einer kleinen Landeplatzeinfassung auf den Boden zurückzubringen – Materialien wurden ebenfalls verbessert.
  • Für emittierende Materialien an Laternenpfählen wurden Verbesserungen vorgenommen.
  • Es wurde ein Fix implementiert, um einige schwimmende Gastanks an verschiedenen Orten zu erden.
  • Weitere Korrekturen an einigen schwebenden Requisiten an Legacy-Basisstandorten wurden implementiert.
  • Es wurden mehrere Korrekturen an der Kuppel der Planetenhafenstadt vorgenommen, darunter einige an Materialien und Abziehbildern.
  • Es wurde ein Fix für Streifen mit falscher Größe in einem kleinen modularen Hangar implementiert.
  • Es wurde ein Fix implementiert, um unbeabsichtigt schwimmende Strukturen in verschiedenen alten Siedlungen zu erden.

Soziale Räume

  • Beschädigte und in Reparatur befindliche Stationen enthalten Hallen mit undurchsichtigen Fensterläden, da sie unter diesen Bedingungen nicht zugänglich sind.
  • Die Platzierung verschiedener NPCs in der Raumhafenhalle wurde korrigiert.
  • Spieler in Umgebungen ohne Kampf unverwundbar gemacht (zB: Hangars und soziale Räume).

Systemübersicht

  • Es wurde ein Fix für ein Artefakt implementiert, das auf dem Apex-Radar-UI-Bildschirm erschien.
  • Die gespeicherte Hyperraumroute wird jetzt gelöscht, wenn zwischen Schiffen bei der Werft oder dem Inter Astra Vendor gewechselt wird.
  • Problem behoben, bei dem das nächste Ziel auf der gezeichneten Hyperraumroute nicht automatisch anvisiert wurde, wenn man Supercruise betrat

Thargoide

  • Es wurde ein Fix für ein Problem implementiert, das Spieler daran hinderte, zu Fuß auf den Thargoid-Abdruck zuzugreifen.

Benutzeroberfläche

  • Livery UI – New Packs-Kategorie hinzugefügt, die erstellt wird, wenn in den Store-Daten Packs verfügbar sind.
  • Livery-Benutzeroberfläche – Die Kategorie „Packs“ ist jetzt der einzige Ort, an dem wir Packs als „Packs“ anzeigen, dh als etwas, das Sie zum Öffnen und Durchsuchen auswählen.
  • Livery UI – In der Packs-Kategorie können Sie mehrere eigene Gegenstände ausrüsten, ohne einen bestimmten Slot auswählen zu müssen (es findet den ersten kompatiblen und verfügbaren Slot).
  • Livery UI – In der Kategorie Packs haben wir das Konzept der „Sticky“-Vorschauen, mit denen Sie eine Vorschau beibehalten können, auch nachdem der Fokus verschoben wurde, und mehrere davon können gleichzeitig eingestellt werden, wenn sie verschiedene Slots betreffen, z Bausatz eingestellt.
  • Livery UI – Es gibt immer noch Slots für Livery (abgesehen von Waffen) und dieser Ablauf ist weitgehend der gleiche, außer dass Gegenstände in den Slots aus ihren Packs extrahiert und auf der obersten Ebene angezeigt werden, sodass die Spieler nicht in Packs ein- oder aussteigen müssen um kompatible Artikel anzuzeigen.
  • Livery UI – Der Slot-Gegenstandsbrowser wird nicht mehr automatisch beendet, nachdem ein Gegenstand ausgerüstet wurde.
  • Livery-Benutzeroberfläche – Spielerbenachrichtigungen für „Lackierung ausrüsten“ und Entfernen von Transaktionen hinzugefügt.
  • Livery UI – Das Aktualisieren der Commander-Loadout-Daten setzt die Thumbnail-Daten zurück, um die Genauigkeit der Darstellung zu gewährleisten.
  • Livery UI – Beim Anpassen einer Waffe wechselt der Spieler direkt zum Paintjob-Browser, ohne einen (einzigartigen) Paintjob-Slot auswählen zu müssen.
  • MapUI – Wenn ein mit einem Lesezeichen versehenes Objekt ausgewählt ist, verwandelt sich die Schaltfläche „Zu Lesezeichen hinzufügen“ jetzt in eine Schaltfläche „Lesezeichen entfernen“.
  • MapUI – Beim Umbenennen eines Lesezeichens in der Lesezeichenverwaltung enthält das Bearbeitungsfeld jetzt den Namen des Lesezeichens.
  • MapUI – Lesezeichenbenachrichtigungen zeigen jetzt ein lesezeichenspezifisches Symbol an und enthalten den Namen des Lesezeichens.
  • MapUI – Es wurde ein Problem im Lesezeichenverwaltungs-Popup behoben, durch das die Kamera bewegt werden konnte, während das Popup eingeschaltet war.
  • MapUI – Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das Popup zur Lesezeichenverwaltung fast unmittelbar nach dem Öffnen geschlossen wurde.
  • MapUI – New Registerkarte „Favoriten“ in den Lesezeichen hinzugefügt.
  • MapUI – Der Tooltip „Hold to Plot Route“ für Lesezeichen/Missionen/Schiffe wird jetzt angezeigt, wenn die Schaltfläche fokussiert ist, anstatt wenn sie ausgewählt ist.
  • MapUI – POI-Buttons in der Systemkarte haben jetzt die Mechanik „Halten, um Route zu zeichnen“.
    MapUI – Wenn Sie ‚QuickRoute‘ zu einem Standort im System verwenden, in dem Sie sich gerade befinden, wird dieser Standort jetzt als Ziel verwendet.
  • MapUI – Benachrichtigung hinzugefügt, wenn ein Plot geroutet wird und wenn ein Plot abgebrochen wird.
  • MapUI – POIs sind jetzt alphabetisch sortiert.
  • MapUI – Odyssey POI-Tasten sind jetzt HUD-Blau.
  • MapUI – „Set Destination“ wurde in „Plot Route“ umbenannt. Die Schaltfläche Route zeichnen ist jetzt goldfarben.
  • MapUI – Das Systeminformationsfenster wird jetzt standardmäßig geöffnet, wenn die Systemkarte geöffnet wird.
  • MapUI – Wenn nur ein Ergebnis in der Suchleiste gefunden wird, führt Sie das Drücken von Select direkt zum Standort und schließt die Suchleiste.
  • MapUI – Drücken der Schaltfläche „Weiter“ in der Galaxie…