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Elite Dangerous Odyssey Update 3 Patchnotes

Odyssey Update 3 ist da für Elite gefährlich, und hier ist die vollständige Liste der Änderungen und Korrekturen, die mit diesem Patch hinzugefügt wurden.

Entwickler Frontier Developments plc hat jetzt einen neuen Patch für sein großes Spiel namens Elite Dangerous veröffentlicht. Heute soll es ausgerollt werden.

Odyssey Update 3 wurde am 10. Juni 2021 veröffentlicht. Ähnlich wie das Update von letzter Woche wird dieser neue Patch veröffentlicht, um viele Bereiche des Spiels zu reparieren.

Ein Großteil des Patches soll verhindern, dass das Spiel abstürzt, während andere Verbesserungen der Benutzeroberfläche haben. Es sieht nicht so aus, als ob dieses Update viele neue Inhalte enthält, die Sie erkunden können. Wie auch immer, Sie können die vollständigen Patchnotizen unten lesen.

Elite Dangerous Odyssey Update 3 Patchnotes

Abstürze/Stabilität

  • Es wurde ein Fix implementiert, um einen Absturz im Zusammenhang mit Okklusions-Culling zu beheben.
  • Es wurde ein Fix implementiert, um einen Absturz in Bezug auf Siedlungsdaten zu beheben.
  • Es wurde ein Fix implementiert, um Abstürze bei Sprüngen von Flottenträgern zu beheben.
  • MapUI – Es wurde ein Fix implementiert, um einen zufälligen Absturz beim Verlassen der Systemkarte zu beheben.
  • Es wurde ein Fix implementiert, um einen Absturz mit dem Kinematiksystem zu beheben.
  • Es wurde ein Fix implementiert, um einen Absturz während der Multi Crew zu beheben, der durch die Schiffsabfertigung verursacht wurde.
  • Es wurde ein Fix implementiert, um zu beheben, dass der Turbolift unbrauchbar wird, wenn ein Spieler aus der Sitzung fällt, während er ihn benutzt.
  • Es wurde ein Fix implementiert, um einen Absturz zu beheben, wenn das aktuelle Schiff „angedockt“ ist, aber kein Landeplatz zugewiesen ist (dh es wird zu oder von getauscht).
  • Es wurde ein Fix implementiert, um Probleme zu beheben, bei denen der Spieler beim Spenden von Treibstoff mit seinem Serverinventar desycciert werden kann.
  • Es wurde ein Fix implementiert, um einen Absturz zu beheben, wenn eine Vorgabedatei für Steuerelementbindungen leer ist.

Optimierung

  • Innenschattenoptimierungen wurden implementiert.
  • Es wurde ein Fix implementiert, um ein Problem zu beheben, bei dem Cockpit-Umgebungskarten bei Verwendung der Camera Suite manchmal Aktualisierungen blockierten.
  • Geländeoptimierungen wurden vorgenommen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die für das Culling verwendete Begrenzungskugel nicht im Mittelpunkt des Objekts stand.

Benutzeroberfläche

  • Behoben, dass Mod-Slot-Daten für vollständig aktualisierte Anzüge in Loadouts nicht festgelegt wurden.
  • Trennen Sie ‚Loadout-Bildschirm erstellen‘ von ‚Loadout-Bildschirm bearbeiten‘
  • Der neue Loadout-Flow beginnt jetzt ohne ausgewählte Farbe, sodass der Spieler die Schaltfläche „Anzug hinzufügen“ auswählen muss. Jetzt genauso präsentiert wie die Waffenslots.
  • Wenn bei der Ausrüstungserstellung ein Anzug oder eine Waffe ausgewählt wird, gibt es jetzt Optionen zum Ausrüsten oder Anpassen.
  • Silhouette zum Bildschirm „Ausrüstung erstellen“ hinzugefügt, die angezeigt wird, bis ein Anzug ausgewählt wird.
  • „Loadout verwenden“ ist jetzt standardmäßig im Bildschirm „Loadout bearbeiten“ fokussiert
  • Toast-Benachrichtigung hinzugefügt, wenn Loadout ausgerüstet ist
  • Es wurden verschiedene Textänderungen vorgenommen.
  • Im Ausrüstungsbrowser wird die ausgerüstete Ausrüstung jetzt immer als erster Gegenstand angezeigt und nach dem Ausrüsten fokussiert.
  • Der Loadout-Titel wurde mehrzeilig gemacht, um das Abschneiden von Namen im Rollenfenster zu verhindern.
  • Suit/Waffen-Browser: „Prozentsatzänderung“ als eine Art von Statistikanzeige hinzugefügt und in Enum umgewandelt (mit vorhandenen „Wert“- und „Balken“-Typen)
  • Anzug/Waffen-Browser: Die Anzeige von Statistiken und die Berechnung des Statistikvergleichs vor der Übergabe an die Benutzeroberfläche wurden verbessert und korrigiert
  • Anzug-/Waffenbrowser: veraltete Statistiken bereinigt, die nicht mehr angezeigt werden
  • Anzug/Waffen-Browser: Die Waffennachladestatistik wurde korrigiert, um den richtigen Waffendatenwert zu verwenden
  • Anzugs-/Waffen-Browser: Die Schadensmultiplikator-Statistiken wurden auf Schadensresistenzen geändert, bei denen es sich um Prozentsätze handelt, die den Anzugsstatistiken entsprechen
  • Anzug/Waffen-Browser: „Nachladezeit“-Statistik in „Nachladegeschwindigkeit“ umbenannt, um dem Wert zu entsprechen
  • Anzug/Waffen-Browser: Einige Layout-Probleme mit dem Stat-Item-Renderer behoben
  • Der Ergebnistext des Sampling-Tools auf dem humanoiden HUD kann auf mehrere Zeilen aufgeteilt werden
  • FSS-UI-Jitter im Vollbildmodus behoben
  • TransactionPanel – Visueller Fehler beim Wechsel von einer leeren Kategorie zu einer mit Elementen behoben
  • TransactionPanel – Behoben, dass das Symbol für die Community-Ziele nicht angezeigt wurde.
  • NavigationPanel – Das Navigationspanel fügt nun das nächste Routenziel zur Liste der Ziele hinzu, sodass Sie dieses Ziel aufheben, Supercruise eingeben und es erneut anvisieren können.
  • Ausrichtungsprobleme im Layout des On-Fuß-Navigationsfelds behoben.
  • MapUI – Im Carrier-Modus wurde ein Problem behoben, bei dem die Schaltfläche zum Abbrechen des Sprungs nicht funktionierte
  • MapUI – Es wurde ein Problem behoben, durch das der Zähler für gespeicherte Schiffe in der Systemkarte auf 0 gesetzt wurde
  • MapUI – Das Missionsbedrohungssymbol wird jetzt nur angezeigt, wenn die Oberflächenmissionsbedrohung 7 oder höher ist
  • MapUI – Beim Öffnen der Galaxiekarte vom Rohstoffmarkt sollte jetzt der richtige in der Materialliste ausgewählte Gegenstand angezeigt werden (vorher zeigte dies die richtigen Informationen, aber den falschen Gegenstand)
  • MapUI – Zentrierung und Deckkraft der Symbole korrigiert
  • MissionUI – Ein visueller Fehler in den Details des Transaktionspanels wurde behoben. Das Missionsbedrohungssymbol wird nur angezeigt, wenn die Mission eine Bedrohungsstufe von 7 oder höher hat
  • MissionUI – Text für illegale Missionen wurde in verschiedene Felder verschoben und ein neues Label wurde erstellt, um den Missionstyp zu enthalten.
  • Die Schriftgröße wurde in den Belohnungs-Item-Boxen beim Missionsabschluss im Missionsbrett angepasst.
  • Fehlende Mission Hub-Popup-Button-Hintergründe wurden jetzt hinzugefügt
  • Ein Fokus-/Auswahlproblem im Missions-Hub-Popup wurde behoben
  • Ein Fokussierungsproblem mit dem Barkeeper-Verkaufspanel wurde behoben
  • Es wurden Probleme mit Tech Brokern behoben, bei denen die Anforderungen angezeigt wurden, wenn sie nicht hätten sein sollen. Um dem Rechnung zu tragen, wurde das Layout dynamischer gestaltet.
  • Versprechensanzeige zum Bahnhofsdienste-Hud hinzugefügt
  • Fokus-Manager freigeschaltet, wenn das Popup-Fenster des sozialen Panels im Cockpit-Chat-Panel ausgeblendet wird
  • Behobene Symbole in den Schaltflächen des Popups des sozialen Panels
  • Es wurde ein Problem im Starport-Menü behoben, bei dem das falsche Jurisdiktionslogo angezeigt wurde (Homepage + Willkommensanimation)
  • Fehlende Audiohinweise für die Installation von Carrier-Diensten behoben
  • Starport-Menübanner-UI-Streams für Default & Engineer hinzugefügt
  • Die Schaltflächen „Alle übertragen“ wurden in der Transfer-Benutzeroberfläche für zu Fuß laufende Kommandanten breiter gemacht
  • Registerkarte „Modifikationen“ zum Shop / Browser für gespeicherte Module in der Ausrüstungsoberfläche hinzugefügt, im gleichen Stil wie die Anzeige der Schiffsbeladungsplätze.
  • Ein UI-Element wird nur angezeigt, wenn Sie projektierte Module am aktuellen Standort/Bahnhof gespeichert haben
  • Beim Ändern wird nun neben dem Modulnamen ein Symbol angezeigt.
  • Behoben, dass die Registerkarte „Änderungen“ nicht angezeigt wurde, wenn ein Steckplatz für ein geändertes Modul ausgewählt wurde, wenn die derzeit installierten Elemente in der Gruppe nicht geändert wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Missionstafel des Siedlungsterminals zur Benutzeroberfläche des Terminals des sozialen Raums zurückkehrte
  • Benachrichtigungen hinzugefügt, wenn ein Shuttle/Dropship ohne den Spieler abfährt
  • Direktzugriff auf das Kommunikationsfeld im Tutorial deaktiviert
  • Ein Schritt im UI-Flow zur Waffenanpassung zur Auswahl der Kategorie Waffenlackierungen wurde entfernt
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Passagier-Lounge-Symbol auf der Missionstafel nach der Abgabe abgeschlossener Missionen blau hervorgehoben blieb
  • Missionsbelohnungen zum Transaktionsfenster hinzugefügt
  • Der voreingestellte Text auf dem Steuerungsmenübildschirm im Pausenmenü wurde korrigiert
  • Der Boarding-Benutzeroberfläche wurde eine Schaltfläche „Nachschub“ hinzugefügt, die Verbrauchsmaterialien und Waffenmunition auffüllt
  • NPCs, die auf der Personalliste in Siedlungsterminals markiert sind, sollten nicht mehr auf dem Radar angezeigt werden
  • Beim Vergleich von Anzugsstatistiken werden jetzt Mods berücksichtigt

KI

  • Die KI wird Spielern, die von Siedlungsverteidigungen angegriffen werden, nicht mehr feindlich, wenn die Siedlungsverteidigungen dem Zielobjekt nicht feindlich gegenüberstehen.
  • Es wurden Korrekturen beim Andocken und Starten von KI-Schiffen implementiert, sodass KI-Schiffe nicht länger beim Andocken oder Starten stecken bleiben sollten, einschließlich Spielertaxis.

Audio

  • Wenn Sie sich in einem sozialen Raum befinden, wird Ihre Anzugstimme jetzt erwähnen, wenn Ihr Shuttle ohne Sie abfährt oder abfährt
  • Bei Übergängen zwischen Schiffen (Fuß, SRV, Schiff) verschiebt sich die Ausrichtung der Audioperspektive nicht mehr zufällig, sodass sie wiederum weicher klingt.
  • Probleme mit Türen und Luftschleusen, die manchmal zu leise oder gedämpft klingen, werden jetzt behoben.
  • Es wurde ein Fix für unterbrochene Power-Pip-Sounds bei Crew-Mitgliedern ohne Steuermann nach einer Superkreuzfahrt-Reise implementiert.
  • Audiooptimierungen an Waffen wurden vorgenommen.
  • Beim Abrutschen steiler Steigungen wurden Geräusche implementiert.
  • Fehlende Geräusche in der Werft beim Zugriff aus einem sozialen Bereich wurden jetzt hinzugefügt.
  • Behobene Probleme mit Systemkarten-Sounds bei der Verwendung von Apex- und Frontline-Lösungskarten.
  • Das Anheben der Landeplatz-Barriere hat jetzt ein Geräusch. Dies geschieht, nachdem ein Shuttle Sie an einem sozialen Ort abgesetzt hat.
  • Behoben: Audiofehler bei Schiffsstörungen, die bei Mehrbesatzungsschiffen nach Systemsprüngen das falsche Ergebnis lieferten.
  • Probleme mit dem Audiocode behoben, sodass vorhandene Sprachleitungen und Benachrichtigungen gleichzeitig angezeigt werden.
  • Es wurde eine Sprachzeile behoben, die für Landungsschiffe falsch und fälschlicherweise abgespielt wurde, wenn der Spieler bereits den Hangar erreicht hatte.

Charakter

  • Die Gesichter einiger Ingenieure wurden aktualisiert.

Kontrollen

  • Bindungen zum Neuladen und Wechseln des Werkzeugmodus können jetzt benutzerdefiniert an dieselbe Schaltfläche gebunden werden.
  • „und“ in den Namen von Tastatur- und Maussteuerungsschemas geändert, um jetzt „&“ zu verwenden, damit „Steuerpad Yaw mit Tastatur und Maus“ in die Dropdown-Liste passt.

Kosmetika

  • Die SRV-Lackierungen wurden für das neue Beleuchtungs- und PBR-System neu ausbalanciert.
  • Behoben, dass falsche Vorschauen in Holo-Me angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Speichern oder Erstellen eines neuen Avatars dazu führen konnte, dass er den Notfallhintergrund erhielt und daher eine sehr rote Beleuchtung auftrat.
  • Der Helm ist jetzt für die Loadouts immer eingeschaltet.

Interaktionen

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler den Prozess zum Herunterfahren des Reaktors vorzeitig reaktivieren konnten, bevor er vollständig wieder hochgefahren war, was dann das Herunterfahren verhindern würde.
  • Feuer wurden aktualisiert, damit die KI bei Schießereien nicht mehr versehentlich in sie hineinläuft.
  • Es wurden eine Reihe von Fehlerbehebungen implementiert, um zu beheben, dass einige Gebäude-/Raumlichter nicht ausgeschaltet werden, wenn ein Reaktor abgeschaltet wird.
  • Es wurde ein Fix für ein Problem implementiert, bei dem Luftschleusen geschlossen blieben, nachdem die Alarme deaktiviert wurden (was auch dazu führte, dass die KI stecken blieb).
  • Es wurde ein Fix für ein Problem implementiert, bei dem die KI an POIs manchmal unter der Erde spawnte.
  • Es wurden eine Reihe von Fehlerbehebungen implementiert, um zu beheben, dass externe Terminals bei Offline-Siedlungen nicht ausgeschaltet werden.
  • Es wurde ein Fix implementiert, um ein Problem zu beheben, bei dem der Lichtbogenschneider während eines Schnitts in den Ecken der Platten stecken blieb
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler Andockverbrechen bei einer Offline-Siedlung erhielten.
  • Der Powerlink konnte nicht aufgeladen werden, wenn er nicht auf den Ladeanschluss gerichtet war.

Beleuchtung & VFX

  • Verbesserungen an Scheinwerfern an beschädigten Bahnhofstüren wurden implementiert.
  • ein Fix für die VFX zur Druckentlastung wurde vorgenommen – sie sollte jetzt korrekt ausgelöst werden, wenn ein Gebäude oder Raum drucklos gemacht wird
  • Visuelle Verbesserungen an der Außenansicht der Stationen wurden vorgenommen.
  • Visuelle Verbesserungen und Korrekturen an Scheinwerfern und Lensflares in den Hangars des Planetenhafens wurden vorgenommen.
  • Visuelle Verbesserungen an in Reparatur befindlichen und beschädigten Hangars-Flutlichtern wurden vorgenommen.
  • Visuelle Verbesserungen an den Flutlichtern und Lensflares von Flottenträgern wurden vorgenommen.
  • Visuelle Verbesserungen an der Beleuchtung von Großkampfschiffen wurden vorgenommen.

Missionen

  • Bergungsmissionen (und andere mit erforderlichen Mikroressourcen) werden keine Nicht-Missions-Mikroressourcen mehr in ihrer Zählung der missionsbezogenen Mikroressourcen enthalten.

weil

  • Gefüllt die Lücke in der Unterseite eines Wracks im POI der Thargoid Crash Site.
  • Problem behoben, bei dem POIs in der ganzen Galaxie auftauchten.

Rendering

  • Es wurde ein Fix implementiert, bei dem manchmal Lensflares in den Avatar-Portraits aufgenommen wurden.
  • Korrekturen für Artefakte, die auf dem Wanderer-Outfit zu sehen waren, wurden…