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Elite Dangerous Odyssey Update 1 Patchnotizen

Update 1 ist angekommen für Elite Dangerous: Odysseeund hier ist die vollständige Liste der Änderungen und Korrekturen, die mit diesem Patch hinzugefügt wurden. Dies ist der erste große Patch, der für die wackelige neue Erweiterung von Frontier bereitgestellt wird. Er behebt einige der Probleme, die Spieler seit dem Start gemeldet haben. Die größten Beschwerden wie die neue Benutzeroberfläche werden in Update 1 für Elite Dangerous: Odyssey nur teilweise behandelt. Dieser Patch ist jedoch ein wichtiger erster Schritt, um das Raumschiff zu reparieren. Hier ist alles neu mit Elite Dangerous: Odyssey Update 1.

Elite Dangerous Odyssey Update 1 Patchnotizen

„Zusätzlich zu der unten stehenden Änderungsliste möchten wir Ihnen versichern, dass wir uns anderer Bedenken unserer Community bewusst sind, die im heutigen Update nicht behandelt werden.

Wir untersuchen weiterhin Ihre Bedenken hinsichtlich der Leistung, der Benutzeroberfläche und der Planetentechnologie von Odyssey und werden Informationen mit Ihnen teilen, sobald wir sie haben.

In Bezug auf die Leistung möchten wir auch darauf hinweisen, dass das heutige Update zusätzliche Telemetrie enthält, damit wir die Leistungsprobleme der Spieler besser verstehen können, was uns wiederum dabei helfen wird, unsere fortlaufende Roadmap zu erstellen. “

Audio

  • Der Abbau von Bohrgeräuschen in Siedlungen wurde verbessert.
  • Im Bildschirm „Loadout bearbeiten“ in Starport-Konsolen sollte der Audio-Mix jetzt konsistenter mit anderen Konsolenbildschirmen sein.
  • Für die Turbo Lift-Popup-Benutzeroberfläche wurde Sound implementiert.
  • Es wurde eine Korrektur für die maximale Audiobehinderung unter bestimmten Bedingungen in großen Räumen wie sozialen Räumen (Räume innerhalb von Räumen) vorgenommen.
  • Offsets an den Audiopositionen zum erneuten Laden der Waffe wurden korrigiert.
  • Das Audio-Ambiente sollte jetzt beim Wechseln der Schiffe (Fuß, SRV, Schiff) gut erhalten bleiben.
  • Es wurden viele Korrekturen an den Stimmen von Starport-, Planet Port- und Landeplatz-Hangar-Ansagern vorgenommen. Sie sollten auch im gesamten Spiel viel konsistenter klingen, mit verbesserten Effekten und Umgebungshall.
  • Landing Pad Ansager Stimmen dringen nicht mehr in andere Landing Pads.
  • Reverb-Zonen klingen jetzt wie vorgesehen, z. B. SRV-Garagen.
  • Beim Umschalten des legalen / illegalen Modus von Werkzeugen wurde ein Soundeffekt hinzugefügt.
  • Das Omnipol-Scannen von Zivilisten und Sicherheitsdialoglinien wurde korrigiert.
  • Fehlende Player-Scan-Dialogzeilen wurden hinzugefügt.
  • Das Atmen bleibt jetzt im Kampf hörbar, aber nicht in einem Anzug ohne Stromversorgung.
  • Es wurden Optimierungen an halbautomatischen Waffen vorgenommen, was zu einer leichten Reduzierung der Stimmenzahl führte.
  • An Skimmern wurden Mix-Optimierungen vorgenommen.
  • Am Kompaktanalysator wurden Mix-Optimierungen vorgenommen. Hauptsächlich wurden einige sehr laute Geräusche gedämpft.
  • Übernahmewerbung in sozialen Räumen ist in Geschäften nicht mehr hörbar, wodurch die Mischung fokussiert und musikalische Konflikte vermieden werden.
  • Aufprallwaffengeräusche zu Fuß werden jetzt durch Wände / Türen / Gegenstände korrekt behindert / verdeckt. Zuvor leckten sie zu viel durch Hindernisse.
  • Mischen Sie Korrekturen an den Plasma-Schrotflinten anderer Personen, die ursprünglich in unmittelbarer Nähe im Freien zu laut waren.
  • Es wurde eine Korrektur für Raketenwerferschwänze vorgenommen, die nicht richtig funktionieren.
  • An den Stimmen der Funkkommunikation (Dylan und Koordinator der Konfliktzone) wurden Mix-Optimierungen vorgenommen.
  • Es wurde eine Korrektur für den Cockpit-Hall bei Pilotenstimmen vorgenommen.
  • Es wurden Korrekturen für Reverbs implementiert, die im Surround-Sound im Allgemeinen etwas leise sind.
  • Der Innenhelm-Effekt wurde bei Surround-Sound stärker nach vorne geschwenkt.
  • Ingenieur Hero Ferrari ist jetzt im Gespräch hörbar, anstatt zu imitieren.
  • Gebäudeentlastungs- und Druckgeräusche wurden lauter gemacht.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Foley des humanoiden Anzugs falsch eingerichtet wurde.
  • Wenn ein NPC ein Backup anfordert, wechselt seine Stimme jetzt in größerer Entfernung und eleganter zu Funkkommunikation. Die Effekte wurden ebenfalls verbessert.
  • Einige Audio-Busse wurden optimiert.

Charakter

  • Es wurde ein Animationsproblem behoben, bei dem Nachlade- und Nahkampfanimationen von Dritten für bestimmte Waffen nicht abgeschlossen werden konnten.
  • Beim Abfeuern der Schrotflinte in ADS wurde ein Animationsproblem behoben.
  • Auf bestimmten NPC-Schultern wurde ein falscher Emmisive-Wert festgelegt.

Kosmetika

  • Es wurden Probleme behoben, die bei der Vorschau von Beinen und Oberkörper-Zahnradteilen auftraten.
  • Ein Problem, das bei der Auswahl zwischen dem klaren und undurchsichtigen Helm für den Fluganzug aufgetreten ist, wurde behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Durchsuchen von Abziehbildern in Suit Livery / Store dazu führte, dass Abziehbilder angewendet wurden, wenn dies nicht der Fall sein sollte.

Abstürze / Stabilität

  • Es wurden Korrekturen für einige bekannte Softlocks vorgenommen, die auftreten würden, wenn die Perspektive während eines Nachladens, Nahkampfs oder Granatenwerfens schnell gewechselt würde.
  • Das System wird jetzt wiederhergestellt, wenn eine Nichtübereinstimmung zwischen den aktiven Konfliktzonen in einem System und den verfügbaren Dropship-Zielen festgestellt wird.
  • Es wurde ein Fix für einen Absturz implementiert, der beim Anwenden des Waffenhandhabungs-Mods auftreten würde.

Erkundung

  • EVSM-Schatten wurden in der System- und Galaxienkarte wieder aktiviert.

Interaktionen

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das manchmal keine Beute in Schließfächern in Lebensraumgebäuden auftauchte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Gesundheit des Spielers beim erneuten Anmelden in einem sozialen Bereich schnell nachließ.
  • Zusätzliche Informationen hinzugefügt, um zu erklären, warum der Spieler in Fällen, in denen dies auftreten kann, keine Geldstrafen zahlen kann.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Autotüren in ihren beschädigten Offline- und Offline-Zuständen nicht den korrekten Ladestatus an ihren Ladeanschlüssen anzeigten.

Beleuchtung & VFX

  • Die Taschenlampe wird nur angezeigt, wenn die Texturen vollständig geladen sind, um zu verhindern, dass beim ersten Einschalten ein großer heller Kreis angezeigt wird.
  • Weitere sichtbare Alarme wurden zu landwirtschaftlichen Siedlungen hinzugefügt.
  • Die Helligkeit im Hangar des Flottenträgers wurde erhöht, um die Visualisierung der Lackierung zu erleichtern.
  • Das Emissions- und Verblassungsspektrum des Außenglasmaterials wurde ausgeglichen.
  • Die Farbe des Anzeigenlichts wurde an die Texturfarbe angepasst.
  • Weitere Anpassungen wurden an der Grafik für Hangars und Stationsbeleuchtung vorgenommen.
  • Die Beleuchtung des Geier-Landungsschiffs entspricht jetzt dem regulären Geierschiff.
  • Raumstationen haben neue LUTs für den Innenraum.
  • Die Megaship-Beleuchtung wurde neu ausbalanciert.
  • Die Beleuchtung des Hangars im Hauptmenü wurde neu ausbalanciert.
  • Das blinkende Licht am inneren Dock einiger Stationen wurde behoben.
  • Minenextraktoren verursachen jetzt Schaden, wenn der Spieler in den Laser tritt.

Lokalisierung / Text

  • Die Schadensart „Laser“ wurde in „thermisch“ geändert, um sie aus Gründen der Konsistenz mit den Schiffswaffen des gleichen Typs in Einklang zu bringen.
  • Einige abgeschnittene Texte im Rollenbereich wurden korrigiert.

Menüs

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schaltfläche „Zum Hauptmenü beenden“ im Bildschirm zum Erstellen des Commanders nicht funktionierte

Missionen

  • Einige Audio-Cues während Missionen, die nicht wie erwartet abgespielt wurden, wurden behoben.
  • Problem, bei dem Abruf- und Bergungsmissionen auf abgestürzte Schiffe abgefeuert wurden, bei denen der angeforderte Gegenstand manchmal nicht korrekt erzeugt wurde – gefixt
  • Es wurden verschiedene Textkorrekturen und Verbesserungen vorgenommen.
  • Es wurden Larceny-Missionen behoben, die manchmal nicht erfolgreich waren.
  • Problem, bei dem Wiederherstellungs- und Reaktivierungsmissionen nicht korrekt abgeschlossen wurden, wenn die Falten der Aasfresser aktiv waren – gefixt
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Missionen gestartet wurden, während die KI-Anzahl ungewiss war.
  • Schiffsmissionen sollten nicht länger über Bedrohungsstufe 8 liegen.
  • Beim Verkauf in der Barkeeper-Benutzeroberfläche wurden der Asset-Liste des Spielers Missionsnamen hinzugefügt.

Multicrew / Wings

  • Problem, bei dem Shuttles und andere Nicht-Mutterschiff-Schiffe vom Wingmate-Navi-Schloss betroffen waren – gefixt
  • Die Datenports wurden verbessert, um unendliche Download-Exploits in Mehrspielersituationen zu stoppen.

New Spielererfahrung / Tutorial

  • Einige Formulierungen im Tutorial-Menü wurden korrigiert, die Liste der Tutorials wurde neu angeordnet und alle Duplikate wurden entfernt.

Organics / Geologicals und Scatter

  • Die Rauheit von Bakterienmatten wurde optisch verbessert.
  • Es wurde eine Verringerung des „Glühens“ einiger organischer Stoffe vorgenommen.

weil

  • Das schneidbare Paneel bei der abgestürzten Eagle-Bergungsmission wurde repariert, das manchmal durch Trümmer behindert wurde.
  • Kanister aus dem schneidbaren Gepäckträger sollten jetzt weiter ausgerollt werden, damit sie nach dem Schneiden des Gestells von einem SRV leichter aufgenommen werden können
  • Z-Fighting an der Unterseite des abgestürzten Typ-9 wurde behoben.
  • Die Laichlogik für Missions-POI wurde verbessert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem POIs verschwanden, während Sie sich in ihnen befanden.

Rendern

  • Es wurde eine Korrektur für Okklusionsvolumina vorgenommen, die dazu führen, dass Geometrie im sozialen Raum ausgesondert wird
  • Es wurde eine Korrektur für Nullmaterialien vorgenommen, die beim Ändern der Avatar-Skin-Vorschau in Holo-me kurz angezeigt werden.
  • Die Blüte für emittierende Paintjobs wurde so fixiert, dass sie in der Lackierung angezeigt wird.
  • Es wurde eine Korrektur für die Kamera vorgenommen, die beim Beenden der Ausstattung in VR nicht korrekt zurückgesetzt wurde.
  • Der stereoskopische Effekt auf Schiffsschemata / Hologramme in VR wurde behoben – sie sollten nicht mehr als 2D angezeigt werden.
  • Es wurde eine Korrektur für inkonsistente Avatar-Miniaturbeleuchtung vorgenommen.
  • Es wurde eine Korrektur für eine Zusicherung und NaN vorgenommen, die manchmal beim Betreten des Hyperraums ausgelöst wurden.
  • Es wurde eine Korrektur für ein schwarzes Flackern vorgenommen, das bei Annäherung vorübergehend auf einem ganzen Planeten auftreten würde.
  • Es wurde eine Korrektur für einige kleinere Pixel auf organischen Stoffen vorgenommen.

Siedlungen (neu für Odyssey)

  • Angepasstes Gleichgewicht der AI Authority-Ebenen während der gesamten Siedlung mit mittlerer Extraktion.
  • Bei einigen Patrouillen wurde das Timing angepasst.
  • Problem, bei dem die Syntheseautomationseinheit durch den angrenzenden Chemietank blockiert wurde – gefixt
  • Es wurde ein fester Auffangbehälter für Probenahme gefunden, der 0,5 m über dem Boden in einem Hydrokulturraum schwebte.
  • Problem, bei dem KI an bestimmten Punkten ihrer Patrouillenrouten in einem Kommandoraum vom Boden abbrach – gefixt
  • Das fehlende Kampfvolumen wurde der Siedlung Small Tourism 01 hinzugefügt.
  • Fehlerhafte Positionierung des Terminals in der Siedlung Small Research Bio 02 behoben.
  • Feste Farbkombinationen für dekorative Bildschirme des Research Lab, die die Farbe von Hologrammen auf Hologrammtabellen beeinflussten.
  • Einige Schattierungs- / normale Probleme mit den Innenecken der Habitat-Gebäude wurden behoben, um das Aufplatzen von LOD zu verhindern.
  • Kappen für die Löcher in der Geometrie an den Enden der Rahmen für gekrümmte Fenster in Siedlungen hinzugefügt.
  • Zwei der Polytunnel wurden abgesenkt, da sie in den kleineren landwirtschaftlichen Siedlungen leicht über dem Boden angehoben wurden.
  • Feste und verbesserte Okklusionsgeometrie für alle großen Assets in Siedlungen, einschließlich Polytunneln und Trennwänden.
  • Deaktivierte Sperrzonen bei Offline-Siedlungen.
  • Im Terminal wurde ein Feuersymbol für Räume hinzugefügt, in denen der Feueralarm aktiv ist.
  • Fehlende LODs auf dem SRV im Tutorial behoben.

Siedlungen (Vermächtnis)

  • Einige Objekte, die leicht über dem Boden in der Engineer Base von Tiana Fortune schwebten, wurden behoben.
  • In der Ingenieurbasis von Juri Ishmaak wurden unterirdische Felsen repariert, die den Zugang zu einigen Hangar-Lobbys blockierten.
  • Das Flackern des Geländes im Hangar von Farseer Inc. wurde behoben.
  • Problem, bei dem Z-Kämpfe an der Decke älterer Ingenieurbasen zu Fuß im Hangar-Lobbybereich behoben wurden – gefixt
  • Es wurden einige Hitcheck-Probleme mit dem großen Landeplatzrock an einem der Planet Ports behoben.
  • Aktualisierte Lichter, die auf dem Hauptgebäude des Planetenhafens erschienen, mit neuen.

Schiffe

  • Für Adder, Dolphin, Federation Fighter, Imperial Fighter, Krait MkII, Mamba, Taipan, Typ-7-Transporter, Typ-9-Heavy und Geier wurden Korrekturen an der Kameraausrichtung vorgenommen.
  • Verbesserungen an Spoiler- / Flügel- / Stoßfänger-Shipkit-Lackierungskameras für Asp, Imperial Cutter, Diamondback Explorer, Federal Corvette, Krait MkII, Python und Vulture wurden vorgenommen.
  • Z-Fighting an der Fahrwerkstür des Federation Fighter behoben.
  • Das Cockpitglas wurde aktualisiert, um auf allen Saud Kruger-Schiffen dunkler zu sein.
  • Aktualisierte Abziehbilder an der Unterseite des Diamondback-Explorers (die Warnung vor einem beweglichen Teil wurde vom nicht beweglichen Teil entfernt).
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