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Dying Light Update 1.49 Patchnotizen

Update 1.49 ist für Dying Light eingetroffen, und hier ist die vollständige Liste der Änderungen und Korrekturen, die mit diesem Patch hinzugefügt wurden. Obwohl es vor vielen Jahren veröffentlicht wurde und seine Fortsetzung in den Regalen steht, hat das ursprüngliche Dying Light weiterhin regelmäßige Updates vom Entwickler Techland erhalten, die neue Inhalte und Ereignisse hinzufügen. Leider ist dies das letzte Update des Spiels, aber es gibt viel, worauf man sich freuen kann. Alle Spieler erhalten kostenlos ein Upgrade auf die Enhanced Edition des Spiels! Außerdem hat der PVP Be the Zombie-Modus einige Balanceänderungen erhalten, und die Nintendo Switch-Version des Spiels hat ebenfalls einige Verbesserungen. Hier ist alles neu mit Dying Light Update 1.49.

Dying Light Update 1.49 Patchnotizen

Hellraid

Stufe

  • [Lobby] Das Story-Modus-Portal (Blau) befindet sich jetzt näher an der Mitte der Lobby (gegenüber dem Raid-Modus-Portal (Rot)).
  • [Armory] Die komplett überarbeitete Waffenkammer enthält jetzt alle Hellraid-Waffen und -Gegenstände
  • [Armory] Waffe inspizieren in Gegenstandsvitrinen hinzugefügt, die die Entstehungsgeschichte der Waffe anzeigt
  • [Tower] Auf allen Stockwerken des Turms gibt es neue Umweltgefahren (Spikes, Explosive Barrels)
  • [Tower] Visueller Hinweis hinzugefügt, dass der Schrein zum Freischalten ein Opfer erfordert (alle Feinde in der Umgebung werden getötet)

Parameterüberarbeitung / Balancing / Schwierigkeitsanpassungen

  • Schadensfaktor-Multiplikatoren für Hellraid-Feinde für alle Schwierigkeitsgrade überarbeitet
  • [Easy] Multiplikator für gegnerischen Schadensfaktor um ~15–20 % verringert
  • [Normal] Multiplikator für Spielerschadensfaktor um ~30 % erhöht
  • [Normal] Multiplikator für gegnerischen Schadensfaktor um ~30 % verringert
  • [Hard] Spieler-Schadensfaktor-Multiplikator entfernt
  • [Hard] Multiplikator des gegnerischen Schadensfaktors um ~50 % verringert
  • [Nightmare] Spieler-Schadensfaktor-Multiplikator entfernt
  • [Nightmare] Multiplikator des gegnerischen Schadensfaktors um ~50 % verringert
  • Reduzierte Anzahl von Rekruten, die in Kampfarenen auf der ersten und zweiten Etage des Turms spawnen
  • Optimiertes dynamisches Spawnen von stärkeren Feinden in den Hellraid-Rängen 5-10

Wirtschaft

  • Reduzierte Preise für Hellraid-Waffen im Hellraid-Shop um 50 %
  • Waffenreste zu 7,5 % des Preises der Originalwaffe hinzugefügt

Waffen, Belohnungen, Gegenstände

  1. [Hellraid Shop in Slums Tower]
  2. Hellraid Shop wird jetzt Zauberstäbe (Feuerstab, Dunkelstab) und Schockträger (Schild) zum Kauf anbieten
  3. Hellraid Shop enthält jetzt Waffenreste (Handwerksgegenstände), die zum Herstellen von Hellraid-Waffen erforderlich sind
  4. Der Hellraid Shop enthält jetzt Deathbringer Blueprint zum Kauf [if player completes Loaded for the Undead (Bounty) (available at Hellraid Rank 10)]
  5. [Blueprints]
  6. Dreizehn (13) neue freischaltbare Blaupausen, die über Trials (Kopfgeldtabelle) in Hellraid verfügbar sind
  7. [Consumables]
  8. Fünf (5) neue Verbrauchsgegenstände (Turmkristalle) sind im Raid-Modus Tower mit verschiedenen Buffs verfügbar
  9. Roter Kristall – Buff: Doppelter Schaden; Debuff: Geringe Ausdauerregeneration
  10. Blauer Kristall – Buff: Schnelle Bewegung; Debuff: Halber Schaden
  11. Grüner Kristall – Buff: Hohe Gesundheitsregeneration; Debuff: Geringe Ausdauerregeneration
  12. Gelber Kristall – Buff: 100 % Crit, Reduzierung des Ausdauerverbrauchs; Schwächung: -15 % Bewegung
  13. Weißer Kristall – Buff: Doppelter Schaden; Schadensreduzierung, Reduzierung des Ausdauerverbrauchs; Debuff: 0 % Gesundheitsregeneration
  14. New Animationen für Verbrauchsgegenstände für Kristalle
  15. New Symbole für Kristallgegenstände und Kristall-Buffs

Tutorial-Bildschirme

  • Newr Tutorial-Bildschirm für den Story-Modus
  • Newr Tutorial-Bildschirm für den Raid-Modus
  • Newr Tutorial-Bildschirm bei der ersten Interaktion mit Schreinen
  • Newr Tutorial-Bildschirm für Kristalle
  • Aktualisierte Tutorial-Bildschirme für die Waffenkammer

Fehlerbehebung & Sonstiges

  • Mehrere Z-Kampfprobleme auf der Karte behoben
  • Probleme mit dem Abschneiden von Objekten, Blitzartefakten, schwebenden Objekten usw. behoben.
  • Problem behoben, bei dem Lord Asmorods Audio und Animation zu früh abbrachen
  • Seltene Blocker im Story- und Raid-Modus behoben
  • Es wurden Fälle behoben, in denen Spieler in der Quest „Mysteriöse Portale“ um blockierte Bereiche parken konnten
  • Kleinere Probleme mit der Minikarte behoben
  • Fälle behoben, in denen einige Feinde im Raid-Modus fehlten
  • Spieler müssen jetzt Bogenpfeile vom Boden aufheben (kein automatisches Aufheben mehr möglich).
  • Weitere kleinere Fehlerbehebungen für Einzelspieler und Co-Op

Newr Event-Inhalt

  • New ULTIMATIVE EPISCHE WAFFE von Tolga und Fatin
  • New Osterei-Waffe mit einzigartigem Waffentyp
  • New Waffengitter und Geräusche
  • New Graffiti

New DLC-Inhalte

  • Newr Waffentyp: Kettensäge
  • News Feature: Perk für Buggy mit 50 % langsamerem Kraftstoffverlust
  • New Waffengitter, Animationen und Sounds
  • News Outfit

DLC-Karten

  • [General] Die Auswahl der Quest wird jetzt aufgehoben, nachdem Bozak Horde / Hellraid verlassen wurde (Spieler werden in diesen Modi nach dem Neustart nicht respawnen)
  • [Bozak Horde] Implementiertes Bestandsverwaltungssystem
  • Jetzt werden alle Waffen, die im Lager aufbewahrt werden, wenn Spieler die Bozak-Horde betreten, in das Spielerinventar zurückgebracht

Aufgaben

  • [The Pit] Neu ausbalancierter Kampf mit Demolisher in the Pit
  • [The Pit] Verbesserte Werte für die in der Grube gefundene Machete

Fehlerbehebung & Sonstiges

  • [Menu] Abschnitt „Neuigkeiten“ entfernt
  • [Balancing] Reduzierte Handwerksanforderungen für Snowstorms Munition
  • New Laufzettel hinzugefügt
  • Kleinere Fehlerbehebungen für Einzelspieler und Koop

Seien Sie die Zombie-Patchnotes

Buffs

  • Messer (Nester)
    • Treffer zum Töten: 30 ⇒ 25
  • Blutendes Element (Nester)
    • Hits to Kill: 2000 ⇒ 400
  • Wurfmesser (Nester)
    • Hits to kill: 200 ⇒ 9
  • Tackle (Jäger):
    • Base-Tackle-Knockback (horizontal): 12m ⇒ 17m
    • Base-Tackle-Knockback (vertikal): 6m ⇒ 6,5m
  • UV-Block
    • Dauer: 2,1 s ⇒ 2,5 s
  • Grundpfund (Jäger)
    • Abklingzeit: 1,5 s ⇒ 1 s
    • Sicherheitszeit der UV-Taschenlampe: 1s ⇒ 0,8s
  • Gemahlenes Pfund (Mensch)
    • Körpergröße zum Aufführen: 1,5 m ⇒ 1,1 m
  • Klaue
    • Rückstoß: 5 ⇒ 9
  • C4
    • Lebensdauer: 25 s ⇒ 50 s
  • Taschenlampe
    • Energieverbrauch beim Start: 0,2 ⇒ 0,15

Nerven

  • Pfeile (Nester)
    • Treffer zum Töten: 18 ⇒ 32
  • Bolzen (Nester)
    • Treffer zum Töten: 18 ⇒ 32
  • Tackle (Nester)
    • Treffer zum Töten: 13 ⇒ 18
  • Minen (Nester)
    • Hits to Kill: 5,5 ⇒ 200
  • Treten (Nester)
    • Treffer zum Töten: 20 ⇒ 30
  • Dropkick (Nester)
    • Treffer zum Töten: 7 ⇒ 14
  • Fäuste (Nester)
    • Treffer zum Töten: 20 ⇒ 33
  • Einhändig (Nester)
    • Treffer zum Töten: 18 ⇒ 24
  • Schwere Einhand (Nester)
    • Treffer zum Töten: 10 ⇒ 13
  • Schwere Waffen (Nester)
    • Treffer zum Töten: 10 ⇒ 13
    • Aufgeladene Treffer zum Töten: 5 ⇒ 10
  • Buggy (Nester)
    • Treffer zum Töten: 2 ⇒ 2,5
    • [FIX] Skaliert den Schaden jetzt richtig basierend auf dem Spielmodus (2v1+)
  • Niederschlagen
    • Knockdown-Unverwundbarkeitsschonzeit zwischen anderen: 1,5 s ⇒ 0,6 s
      (Nachdem Sie sich von einem Niederschlag erholt haben, sind Sie unverwundbar, bevor Sie erneut niedergeschlagen werden können.)
  • Aufgeladenes Stück
    • Zusätzliche Reichweite beim Ladungsschnitt: 0,3 m ⇒ 0,15 m
  • Springe auf Shockwave
    • Schockwellen-Rückstoßradius (Sprung/Tackle): 5 m ⇒ 4,5 m
  • spuckt
    • Spucke-Explosionsverzögerung: 1 s ⇒ 1,1 s
  • Zaids Fackeln
    • Dauer: 25 s ⇒ 20 s

Anpassungen

  • Interaktion zwischen Feuer und Sprengstoffnest [FIX]
  • Beginnt nicht länger, die Gesundheit der Brut sofort zu schwächen
  • Giftelement (Nester) [FIX]
  • Skaliert den Schaden jetzt richtig basierend auf dem Spielmodus (2v1+)
  • Gefrierelement (Nester) [FIX]
  • Skaliert den Schaden jetzt richtig basierend auf dem Spielmodus (2v1+)
  • Feuerelement (Nester) [FIX]
  • Skaliert den Schaden jetzt richtig basierend auf dem Spielmodus (2v1+)
  • Elektrisches Element (Nester) [FIX]
  • Skaliert den Schaden jetzt richtig basierend auf dem Spielmodus (2v1+)
  • Aufprallelement (Nester) [FIX]
  • Skaliert den Schaden jetzt richtig basierend auf dem Spielmodus (2v1+)
  • Blutendes Element (Nester) [FIX]
  • Skaliert den Schaden jetzt richtig basierend auf dem Spielmodus (2v1+)
  • Jäger klettern [REMOVED]
  • Hunter kann nicht mehr auf Felsvorsprünge klettern, kann aber immer noch auf Außengebäude klettern
  • Giftige Spucke
    • [FIX] Unentdeckte Stellen: Hat keine offenen Stellen mehr, um Schaden zu vermeiden
    • Schaden: 30 % DPS ⇒ 24 % DPS (Schaden pro Sekunde)
    • Reichweite: 6 m ⇒ 4,5 m

Neu

  • Booster
    • Jeder Booster fungiert jetzt in BtZ als Night Hunter Booster (ausgenommen Einzeleffekt-Booster): Normalisierung aller Booster.
  • Die folgenden Eigenschaften unten sind die einzigen Buffs, die angewendet werden, sobald Sie sich in einem BTZ-Match befinden.
  • Night Hunter Booster-Eigenschaften:
    • 0,5 Sekunden schnellere Gesundheitsregeneration verzögern die Wiederherstellung
    • +10 % Bewegungsgeschwindigkeit (alt: 20 %)
    • +10 % mehr Schaden
    • +35 % Schadensreduktion (alt: 50 %)
    • 105 Sekunden Dauer
  • Speedbooster Eigenschaften:
    • +15 % Bewegungsgeschwindigkeit
    • 120 Sekunden Dauer
  • Eigenschaften des Widerstandsverstärkers:
    • +50 % Schadensreduzierung
    • 120 Sekunden Dauer
  • Eigenschaften von Night Vision Booster:
    • +10 % mehr Schaden
    • Nachtsichtfilter bleibt
    • 120 Sekunden Dauer
  • Eigenschaften des Ausdauerboosters:
    • +35 % wiederhergestellte Gesundheit beim Trinken
    • +1 Sekunde schnellere Gesundheitsregeneration verzögern die Wiederherstellung
    • +1 Sekunde schnellere Gesundheitsregeneration
    • +2 Sekunden schnellere Energieregeneration des Enterhakens
    • +0,2 Sekunden schnellere Tackle-Cooldown
    • +10 Sekunden erhöhte Dauer der Tarnung
    • 120 Sekunden Dauer
  • Event-Booster-Eigenschaften (Halloween-Trank usw.):
    • Tränke mit kosmetischen Effekten werden ohne zusätzliche Änderungen in BtZ aufbewahrt
    • Bei Ereignisgegenständen, die dem Menschen einen tatsächlichen Effekt verleihen, der den Menschen bufft, werden ihre Buffs entfernt und durch Buffs vom Night Hunter Booster ersetzt, und ihre Dauer ist auf 95 Sekunden festgelegt
    • Weihnachtsartikel erben Buffs von einzelnen Boostern
    • Eggnog erbt alle Buffs vom Night Hunter Booster mit zusätzlichem Sättigungseffekt

Survivor-Sense Spucke (Überarbeitung)

  • Name: Survivor-Sense Spucke ⇒ Erschütternde Spucke
  • Beschreibung: Schlägt nach einer kurzen Verzögerung jeden Gegner nieder, der sich im Radius befindet, und betäubt ihn für kurze Zeit.
  • Überlebende können sich von einem Sprung befreien, wenn sie unter der Wirkung dieser Spucke gesprungen werden. Erschütterung
  • Spit interagiert auch mit Umgebungsobjekten und sprengt die Struktur.
  • Spitsmashing mit Concussive spit deaktiviert feindliches Survivor-Sense und hindert den Feind daran, Sie auf der Minikarte zu verfolgen.

Banliste [NEW]

  • Banlist: Diese Gegenstände können nicht verwendet werden, wenn ein Be The Zombie-Match aktiviert wird. Die folgenden verbotenen Gegenstände von BTZ sind:
    • Alle Artikel zu Ostereiern
    • Alle Schilde
    • Letzter Wunsch
    • Häftlingsgewehr
    • Ihr erster Schraubenschlüssel
    • Deadeye Armbrust/Bogen

VERSCHIEDENES

  • Explosionsschaden [REMOVED]
    • Zusätzlicher Explosionsschaden: Menschen erleiden keinen zusätzlichen zusätzlichen Schaden mehr, wenn …