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Dungeons & Dragons: Dark Alliance Update 1.07 Patchnotes

Update 1.07 ist für Dungeons & Dragons: Dark Alliance eingetroffen und hier ist die vollständige Liste der Änderungen und Korrekturen, die mit diesem Patch hinzugefügt wurden. Dieses Update wird derzeit auf allen Plattformen mit unterschiedlichen Dateigrößen je nach System ausgerollt. Bei Steam sind es 1,5 GB, aber Xbox Series X-Spieler müssen eine 4,7-GB-Update-Datei herunterladen. Dieses Update scheint die Schadenswerte für bestimmte Dinge wie Gift und Blutung anzupassen. Das vorherige Dark Alliance-Update hat mehrere Probleme mit der feindlichen KI behoben, so dass es so aussieht, als würden die Entwickler das Spiel stetig verbessern. Hier ist alles neu mit Dungeons & Dragons: Dark Alliance Update 1.07.

Dark Alliance Update 1.07 Patchnotes

Derzeit gibt es keine offiziellen Patchnotes für dieses Update. Dark Alliance-Patchnotizen werden normalerweise auf der Steam-Seite des Spiels veröffentlicht, also haltet dort Ausschau nach dem vollständigen Änderungsprotokoll. Wir werden diesen Artikel aktualisieren, sobald Patchnotizen verfügbar sind.

Inzwischen hat die Dark Alliance-Community bereits einige Veränderungen entdeckt. Reddit-Benutzer u/ModeAlternative hat nach dem Testen des neuen Patches eine Liste der offensichtlichen Änderungen veröffentlicht. Folgendes haben sie gefunden:

  • Kelvin-Chef gab am Ende 9 Gegenstände im Vergleich zu 6 zuvor. Ich habe es nur einmal ausgeführt, aber 4 der 9 waren legendär und 3 dieser 4 waren Stufe 5. Gute Beute
  • Ich hatte 5 Stück Underdark-Camouflage – normalerweise war der Gifttick bei Kelvin 1200. Jetzt ist es super niedrig, wie 110.
  • Der Blutungsschaden bei Kelvin stapelte sich früher auf 5-8k pro Tick, ich konnte es nicht über 200 pro Tick schaffen
  • Insgesamt schienen reguläre Mobs auf Rang 6 weniger Schaden anzurichten und weniger HP zu haben als zuvor
  • Cattie hat bei einem aufgeladenen Schuss weniger Schaden angerichtet als zuvor (ich ging von 3,4k auf 2,3k). Ähnliche Reduzierung wie bei den gelobten Pfeilen….etwa 1,4k bis 1k pro Tick. Sie können immer noch springen, um einen Ausdauerverlust bei einem gelappten Pfeil zu verhindern. Cattie mit anständiger Ausrüstung kann Kelvin immer noch relativ leicht solo spielen, nur ein bisschen mehr Risiko und Zeit erforderlich.
  • Abklingzeit-Timer für Fähigkeiten wurden hinzugefügt

Sobald die offiziellen Patchnotes veröffentlicht sind, werden wir diesen Artikel mit weiteren Informationen aktualisieren. Dark Alliance-Patchnotizen werden normalerweise einige Stunden nach der Veröffentlichung eines Updates veröffentlicht. Schauen Sie also später noch einmal nach, um den vollständigen Überblick über dieses Update zu erhalten.

Dungeons & Dragons: Dark Alliance ist ab sofort für PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X|S verfügbar.