Welche ist die beste Charakterklasse und Fraktion in Dragon Age: The Veilguard? Wenn Sie ein neues Spiel beginnen, ist Ihre anfängliche Wahl der Klasse und Fraktion wichtig; Beide Entscheidungen haben einen erheblichen Einfluss darauf, wie das Spiel tatsächlich abläuft, und Sie sind völlig gefangen, sobald Sie das Charaktererstellungssystem hinter sich gelassen haben.
Dabei Dragon Age: Der Veilguard-Leitfadenwerden wir die Vor- und Nachteile jeder Klasse und Fraktion aufschlüsseln. Hoffentlich hilft Ihnen unsere Erfahrung mit dem Spiel bei der Entscheidung, wer Ihr Turm sein soll.
Was ist die beste Charakterklasse und Fraktion in Dragon Age: The Veilguard?
Bild: Quadrat drücken
Die Entscheidung für die beste Klasse und Fraktion für Ihren Turm hängt wirklich von Ihrem eigenen Spielstil ab. Das Problem besteht darin, dass Sie keine Gelegenheit haben, die drei Charakterklassen des Spiels – Krieger, Schurke und Magier – tatsächlich auszuprobieren, bevor Sie Ihren Helden erschaffen.
Nachfolgend haben wir jede Klassen- und Fraktionsauswahl so gut wie möglich detailliert beschrieben.
Was ist die beste Klasse in Dragon Age: The Veilguard?
Wie bereits erwähnt, können Sie beim Erstellen von Rook zwischen drei Klassen wählen. Jede dieser Klassen unterscheidet sich in der Art und Weise, wie sie spielen kann, in den Waffen, die sie verwendet, und in den Fähigkeiten, die sie erlernen kann.
Im Grunde ist es ein großer Unterschied, ein Krieger zu sein, als ein Magier. Je nachdem, für welche Klasse Sie sich entscheiden, müssen Sie im Verlauf des Spiels anders über Kampfbegegnungen nachdenken.
Auch hier gilt: Ihre Klasse kann nicht mehr geändert werden, sobald Sie Ihren Charakter fertiggestellt haben.
Krieger
Bild: Quadrat drücken
Warrior ist ein typischer Frontkämpfer. Ein Biest im Nahkampf mit starken Angriffskombinationen, großartigen Verteidigungsmöglichkeiten und purer Überlebensfähigkeit. Krieger ist wahrscheinlich die am einfachsten zu spielende Klasse.
Waffen:
- Einhandschwerter und Äxte (rechte Hand)
- Schilde (linke Hand)
- Zweihändige Großäxte und Hämmer
Sie können jederzeit zwischen Ihren Einhand- und Zweihandwaffen wechseln, indem Sie das Steuerkreuz drücken.
Einhandwaffen sind schnell und vielseitig und ermöglichen es Ihnen, Standardangriffen auszuweichen oder mit Ihrem Schild sofort zu blocken (oder zu parieren), selbst während einer Combo. Sie können auch mit Ihrem Schild angreifen und Feinde verprügeln, um hohen Staffelschaden zu verursachen.
Zweihandwaffen zeichnen sich durch hohen Schaden, aber langsame Angriffsgeschwindigkeiten aus. Großäxte haben normalerweise höhere Schadenswerte, aber Hämmer verursachen größeren Staffelschaden. Einige Ihrer Angriffe verfügen auch über eine Panzerung – das bedeutet, dass Sie eingehende Schläge durchschlagen können. Mit Zweihandwaffen kann man zwar nicht blocken, aber parieren.
Für Fernangriffe können Krieger ihren Schild werfen, bevor er als Bumerang zu ihnen zurückfliegt. Selbst wenn Sie eine Zweihandwaffe verwenden, können Sie einen magischen Schild werfen, der genauso funktioniert wie ein normaler.
Ressource:
Krieger nutzen Wut, um ihre Fähigkeiten zu stärken. Wut wird immer dann erhöht, wenn du Schaden zufügst oder erleidest, und daher ist es sehr einfach, sie aufzubauen. Außerhalb des Kampfes entlädt es sich jedoch, es sei denn, Sie schalten bestimmte Vorteile frei.
Fähigkeiten:
Krieger erlernen Fähigkeiten, mit denen sie das Schlachtfeld kontrollieren können – meist indem sie Feinde niederschlagen – oder mit einem Schlag großen Schaden anrichten können.
Was den Charakteraufbau angeht, können Sie Dinge wie Staffelungsschaden, Massenkontrolle und Verteidigungstechniken festlegen.
Stärken des Kriegers:
- Die am schwersten zu tötende Klasse, dank einer Kombination aus starken Verteidigungsoptionen und hohen HP
- Auf grundlegender Ebene sehr einfach zu spielen
- Wut ist die am einfachsten zu verwaltende Ressource im Spiel
- Blocks und Paraden können sofort ausgeführt werden, auch wenn Sie angreifen
- Schwere Angriffe (mit einem Schild oder Zweihandwaffen) bringen die meisten normalen Gegner ins Wanken
- Aufgeladene schwere Angriffe können kleinere Gegner niederschlagen oder sogar wegschleudern
- Weitreichende Zweihandangriffe eignen sich perfekt, um mehrere Gegner gleichzeitig zu treffen
Schwächen des Kriegers:
- Sie müssen gut parieren können, um das Beste aus der Rolle eines Kriegers herauszuholen
- Fernkampfangriffe fehlen im Vergleich zu anderen Klassen
- Der Umgang mit Fernkampfgegnern ist mühsam, da Sie die Distanz ständig verringern müssen
Schurke
Bild: Quadrat drücken
Schurke ist eine aggressive Klasse, bei der es hauptsächlich darum geht, in schnellen Schüben großen Schaden anzurichten. Schurken sind solide im Nahkampf, aber sie zeichnen sich wirklich aus, wenn Sie Bogenangriffe über große Entfernungen in Ihr Spiel einbeziehen. Eine tödliche und vielseitige Klasse.
Waffen:
- Einhandschwerter (die Sie beidhändig führen)
- Bögen
Schurken müssen nicht zwischen ihren Schwertern und Bögen wechseln – Sie halten einfach R2 gedrückt, um Ihre Fernkampfoption zu nutzen.
Einhandschwerter sind schnell und Kombos gelingen leicht. Sie können während einer Standardkombo jederzeit ausweichen oder parieren, während schwere Angriffe etwas langsamer sind, aber mehr Schaden verursachen und Feinde zurückstoßen können.
Bogenangriffe können verwendet werden, um gegnerische Schwachstellen aus der Entfernung zu treffen und potenziell großen Schaden anzurichten. Sie können auch einfach auf R2 tippen, um einen schnellen Schuss in Richtung Ihres nächsten Gegners abzufeuern. Diese Schüsse haben nicht die Genauigkeit des manuellen Zielens, eignen sich aber hervorragend für schnellen, zusätzlichen Schaden.
Ihr Bogen ist durch die Anzahl Ihrer Pfeile begrenzt. Sie müssen keine Pfeile kaufen oder herstellen; Pfeile sind im Wesentlichen eine Ressource, die sich im Laufe der Zeit (sowohl im Kampf als auch außerhalb) oder durch den Einsatz bestimmter Fähigkeiten wieder auflädt.
Ressource:
Schurken nutzen Momentum, um ihre Fähigkeiten zu stärken. Der Schwung baut sich schnell auf, wenn Sie angreifen, hört aber auf, wenn Sie getroffen werden. Es belohnt im Wesentlichen aggressives, aber vorsichtiges Spiel.
Fähigkeiten:
Schurken können ein breites Spektrum an Fertigkeiten einsetzen, von denen die meisten großen Schaden und relativ kurze Abklingzeiten verursachen.
Was den Charakteraufbau angeht, können Sie Dinge wie Fallen festlegen, die das Schlachtfeld kontrollieren, Fertigkeits-Spamming für maximalen Schaden und Gebrechen, die mit der Zeit Schaden anrichten.
Stärken des Schurken:
- Wirksam in jedem Bereich
- Riesiges Schadenspotenzial zwischen dem Treffen von Schwachstellen mit dem Bogen und dem effizienten Einsatz abklingzeitbasierter Fertigkeiten
- Schnelle Combos erleichtern das Zurückweichen, wenn es nötig ist
- Bei Standardkombinationen können Paraden sofort ausgeführt werden
- Hat hinsichtlich der Gegnertypen keine wirkliche Schwäche
Schwächen von Schurken:
- Mittlere HP
- Keine Möglichkeit, eingehende Angriffe zu blockieren; Das Timing beim Ausweichen und Parieren ist entscheidend
- Um den vollen Bogenschaden zu erzielen, muss das Zielen genau sein
Magier
Bild: Quadrat drücken
Magier ist deine Zauberklasse, aber mit einer kleinen Wendung. Zwischen einem projektilschleudernden Stab und einer viel schnelleren Kombination aus Kugel und Dolch ist der Magier eine überraschend vielseitige, technische Klasse.
Waffen:
- Zweihändige Stäbe
- Einhändige Kugeln (rechte Hand)
- Einhanddolche (linke Hand)
Wie Krieger können Magier zwischen ihrer Stab- und Kugel-Dolch-Kombination wechseln, indem sie das Steuerkreuz drücken. Dies ist jederzeit möglich.
Bei Zweihandstäben handelt es sich im Wesentlichen um Langstreckenwaffen, die aus der Ferne magische Projektile abfeuern. Da diese Projektile Gegner selten ins Wanken bringen, ist die richtige Positionierung wichtig. Schwere Stabangriffe lösen eine Energiewelle aus, die dazu bestimmt ist, Feinde zurückzustoßen, wenn sie zu nahe kommen.
Stäbe bauen magische Kraft auf, indem du Standardangriffe aneinanderreihst. Sobald die Spitze Ihres Stabes leuchtet, sind Ihre schweren Angriffe stärker und können Ihren Feinden Kummer bereiten.
Wenn Sie einen Stab verwenden, können Sie eine magische Barriere beschwören, um eingehende Angriffe aus allen Richtungen abzuwehren. Allerdings wird die Barriere schwächer, wenn sie Schaden absorbiert, und kann brechen – wodurch Ihr gesamtes Mana aufgebraucht wird.
Kugeln und Dolche werden in Kombination verwendet. Standardangriffe senden schnelle magische Projektile mittlerer Reichweite aus Ihrer Kugel aus. Wenn sie sich verbinden, erhält Ihr Ziel einen Kugel-„Zähler“ neben seiner HP-Leiste. Wenn sie über drei Marken verfügen, können Sie die magische Energie mit den schweren Angriffen Ihres Dolches zur Explosion bringen, um zusätzlichen Schaden zu verursachen.
Mit ausgerüsteter Kugel und Dolch kannst du zwar nicht blocken, aber parieren.
Ressource:
Magier nutzen Mana, um ihre Fähigkeiten zu stärken. Mana füllt sich nach einer kurzen Verzögerung automatisch wieder auf und muss ordnungsgemäß verwaltet werden, da es keine sofortige Möglichkeit gibt, es wieder aufzuladen.
Fähigkeiten:
Magier führen meist zerstörerische magische Explosionen aus, können aber auch Zugriff auf Krähen-kontrollierende Flächenzauber erhalten.
Was den Charakteraufbau angeht, können Sie Dinge wie reinen Fertigkeitsschaden, erhöhte Manaerzeugung, damit Sie Fertigkeiten spammen können, und sogar Nahkampfmagie zur Verwendung mit Ihrer Kugel und Ihrem Dolch festlegen.
Magierstärken:
- Unglaublich vielseitig zwischen seinen beiden Waffentypen
- Kann kleinere Feinde aus der Ferne festnageln und sie daran hindern, sich jemals zu nähern
- Verfügt über einige der Fähigkeiten mit dem höchsten Schaden im Spiel
- Verfügt über einen kurzen Teleport anstelle einer Ausweichrolle, wodurch Sie kleinere Feinde durchqueren können
- Die Kugel und der Dolch verfügen über einige der schnellsten Angriffe im Spiel
- Erfordert Geduld, aber der Aufbau von explosivem Schaden durch normale Angriffe und Kombos ist gegen Bossgegner oder Feinde mit vielen HP sehr effektiv
- Magier erhalten einige einzigartige Dialogoptionen, die Krieger und Schurken nicht haben
Schwächen des Magiers:
- Niedrige HP
- Stäbe sind ein relativ schwacher und verletzlicher Waffentyp, bis sie später im Spiel durch die richtigen Vorteile deutlich effektiver werden
- In chaotischeren Kämpfen kann es schwierig sein, Mana zu verwalten
- Wahrscheinlich die Klasse, die am schwierigsten effektiv zu nutzen ist
Welche Fraktion wählt man am besten in Dragon Age: The Veilguard?
Die Wahl der richtigen Fraktion für Ihren Turm ist nicht so wichtig wie die Wahl der richtigen Klasse, hat aber dennoch einen spürbaren Einfluss auf das Spiel, sowohl im Kampf als auch außerhalb.
Abhängig von Ihrer Fraktion erhalten Sie im Kampf bestimmte Vorteile. Hin und wieder stehen Ihnen auch einzigartige Dialogoptionen zur Verfügung und es wird einfacher sein, die Stärke der Fraktion, der Sie angehören, zu erhöhen, vor allem durch Nebenquests. Wenn Sie die Stärke einer Fraktion erhöhen, erhalten Sie Zugang zu mehr Ausrüstung im Shop dieser Fraktion.
Graue Wächter
Bild: Quadrat drücken
Vorteile:
Blight KillerFügt Darkspawn-Feinden erhöhten Schaden zu
Dies ist ein wirklich guter Vorteil, da Darkspawn der häufigste Feind im Spiel ist – oder so ungefähr. Eine pauschale Schadenserhöhung ist nicht zu verachten, insbesondere da Darkspawn-Kämpfe dazu neigen, viele Feinde auf Sie zu werfen.
Wachsames TrainingDie Verteidigung und Gesundheit der Basis sind leicht erhöht
Die zusätzlichen Statusboni sind zwar gering, aber mit etwas mehr Überlebensfähigkeit kann man eigentlich nichts falsch machen. Funktioniert jedoch am besten mit Kriegern, da diese Vorteile erhalten können, die Ihre Verteidigungswerte basierend auf vorhandenen … verbessern.