Die äußeren Welten hatten möglicherweise nicht die größten Umgebungen, die es auf PlayStation 4 zu erkunden gab, wie Fallout 4 und The Witcher 3: Wild Hunt, aber zumindest diese Orte waren ziemlich detailliert. Es hätte jedoch viel besser sein können. In einem neuen Interview mit Danny O'Dwyer im Rahmen von No Clip zeigt Entwickler Obsidian, wie die RPG-Erfahrung durch die Speicherbeschränkungen der Konsolen der aktuellen Generation gebremst wurde.
Während der Diskussion über den Groundbreaker, den zweiten Ort im Spiel, den Sie erkunden, erklärt der leitende Spieledesigner Brian Heins, wie die Einstellung ursprünglich auf drei separate Ebenen mit jeweils einem Ladebildschirm aufgeteilt wurde. Dies war zu viel für das Team und so entschied es sich, ein einziges zusammenhängendes Umfeld zu schaffen, das seine eigenen Probleme mit sich brachte. Bereiche wie der medizinische Bereich mussten optimiert werden, um an der Hauptpromenade der Station sowie an einigen anderen Orten arbeiten zu können, da die einzelne Einstellung nun die Speicherbeschränkungen von PS4 und Xbox One überwunden hat. Als solches wurde ein ganzer Abschnitt des Groundbreaker, genannt "The Bridge", einfach so geschnitten, dass er auf Konsolen passt.
An anderer Stelle diskutiert Heins einen weiteren Nachteil. Obsidian hatte zu viele NPCs erstellt, als dass das Spiel sie auf Hardware der aktuellen Generation verarbeiten könnte, was bedeutet, dass eine bestimmte Anzahl vollständig aus der Erfahrung herausgeschnitten wurde. "Es bricht mir ein bisschen das Herz, es bewegen sich nicht viele Leute auf Groundbreaker. Und das lag im Grunde daran, dass wir, als wir den Kunstpass und den Beleuchtungspass fertig hatten, tatsächlich die Anzahl der tatsächlichen zurückziehen mussten Charaktere auf dem Groundbreaker passen auf Konsolen, weil wir einfach nicht über das Speicherbudget verfügten. "
Natürlich sollten solche Probleme der Vergangenheit angehören, wenn die nächste Generation Ende dieses Jahres eintrifft. Es ist klar, dass Teams auf der ganzen Welt die PS4 an ihre absoluten Grenzen bringen, und die PS5 wird so viel mehr Freiheit in Bezug auf die Entwicklung bieten. Leider werden wir Obsidian wahrscheinlich nie auf einer Sony-Plattform sehen, nachdem Microsoft das Studio gekauft hat. The Outer Worlds 2 wird höchstwahrscheinlich nur auf PC und Xbox Series X veröffentlicht.
Trotzdem ist es immer wieder interessant zu hören, wie Teams innerhalb der Parameter der Hardware der aktuellen Generation arbeiten. Möchten Sie erfahren haben, was Obsidian für The Outer Worlds im Sinn hatte? Lass es uns in den Kommentaren unten wissen.