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Diablo 2 Resurrected Update 2.3 Patchnotizen Joseph De Cupier | 2. Dezember 2021 The Primeval bekommt einen Patch

Update 2.3 für Diablo 2 Resurrected ist da und hier ist die vollständige Liste der Änderungen und Fehlerbehebungen, die mit diesem neuesten Patch für das Spiel hinzugefügt wurden. Der Patch wird für mehrere Versionen von Diablo 2 Resurrected bereitgestellt, darunter für die Xbox Series X, PlayStation 5, Xbox One, PS4 und Nintendo Switch neben der PC-Version. Die Patches sind auf allen Plattformen weitgehend ähnlich und fügen Gameplay-Funktionen und andere Fixes für das Spiel hinzu.

Hier ist alles, was neu in Diablo 2 Resurrected in Update 2.3 ist

Diablo 2 Resurrected Update 2.3 Patchnotizen

SPIELWEISE

  • Spieler haben jetzt a „Spielschwierigkeitsskala“ verfügbar im Optionsmenü für Offline-Spiele, die dieselbe Funktion wie der Debug-Befehl /players bieten

ZUGÄNGLICHKEIT & GRAFISCHE VERBESSERUNGEN

SPIELWEISE

  • Ein visueller Indikator wurde hinzugefügt, um anzuzeigen, wenn der Angriff eines Charakters einen Gegner im PvP verfehlt (bitte konsultieren Sie das Optionsmenü, um „Text verpassen“ zu aktivieren).
  • Pathing wurde für Spielerbeschwörungen verbessert
  • Haustiere, Beschwörungen und Söldner werden jetzt an die Position eines Spielers gewarpt, wenn sie weit vom Charakter des Spielers entfernt sind
  • Joystick-Richtungseingabe auf dem Nintendo Switch löst nicht mehr das Überspringen einer Zwischensequenz aus

SONSTIGES

  • Korrekte Fehlermeldungen hinzugefügt, wenn das Spiel keine Online-Charaktere vom Server abrufen konnte
  • Wenn du deinen Charakter löschst, springt deine Charakterauswahl nicht mehr an den Anfang der Liste, sondern deine Charakterauswahl springt zum nächsten aufeinander folgenden Charakter

FEHLERBEHEBUNG

KUNST | FEINDE

  • Es wurde ein Problem in Akt 5 behoben, bei dem Madawc der Wächter in einer T-Position getrennt von der Statue wieder auftauchte, nachdem er die Karte verlassen und zurückgekehrt war
  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Katapult-Projektile korrekt angezeigt wurden
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die VFX von NPC Talic, Korlic und Madawc möglicherweise nicht immer abgespielt wurden
  • Wir haben ein Problem behoben, bei dem die Knochen des Aufsehers bei LOD 3 durch das Netz sichtbar waren, außerdem wurde ein Problem beim Tod des Aufsehers behoben, bei dem sich die Haut nicht auflöste, um das Skelett bei LOD 2 und LOD 3 zu enthüllen
  • Falsche Farbtönung bei verschiedenen Feinden, Effekten und Fähigkeiten behoben

KUNST | WELT

  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, bei dem Portale manchmal ihre Eröffnungsanimationen wiederholten, nachdem sie sie durchlaufen hatten
  • Ein visuelles Problem mit Umgebungslava-Splash-VFX auf bestimmten Plattformen wurde behoben
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte Assets in niedrigeren Detaileinstellungen verzerrt erscheinen konnten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die explodierende Kuh nicht explodiert erscheinen konnte
  • Es wurde ein Problem mit Wasserflugzeug-Animationen von Brunnenschreinen behoben, die sich durch einige Brunnenwände erstreckten
  • Es wurden Probleme behoben, bei denen Spieler in bestimmten Bereichen teilweise in den Boden fallen oder über dem Boden schweben konnten
  • Probleme behoben, bei denen geheime Objekte falsch hervorgehoben wurden
  • Es wurden Probleme behoben, bei denen einige Assets fälschlicherweise auf dem Bildschirm verschwinden konnten
  • Es wurden Probleme behoben, bei denen einige Assets auf niedrigeren Detailstufen eine verzerrte Geometrie aufwiesen
  • Einige Probleme wurden behoben, bei denen sich Bodenebenen in Akt 4 über ihre Grenzen hinaus erstrecken konnten
  • Visuelle Artefakte im Nebel behoben, die in Akt 3 auftreten konnten
  • Angepasste Rotlichtintensität in Thron der Zerstörung
  • Verschiedene Texturprobleme und Grafikfehler behoben

Nintendo-Schalter

  • Es wurde ein Problem im Kloster behoben, bei dem die Ecke eines Daches fehlte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte Strukturen in Arreat Summit teilweise unsichtbar wurden
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Betreten oder Verlassen von Gebäuden in Akt 3 zu einer größeren Beleuchtungsänderung führen konnte
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Säulen in Weltsteinfestung mit mehreren Instanzen übereinander gerendert werden konnten
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler in der Ecke des Arreat-Gipfels ein Loch in der Karte sehen konnten
  • Probleme behoben, bei denen einige Assets fehlten

KUNST | SPIELER

  • Es wurde ein Problem behoben, das den Nekromanten betraf, bei dem sich die VFX von Dim Vision beim Teleportieren ausdehnen konnten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Animationsruckeln auftreten konnten, wenn Inferno oder Arctic Blast kontinuierlich gewirkt wurden
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Animationen von Dreschflegelwaffen verzögert wurden, wenn ein Druiden ausgerüstet wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, das sich auf die VFX von Assassins Phoenix Strike auswirkte und für andere Spieler auf dem Bildschirm bleiben konnte, nachdem die Ladungen verwendet wurden
  • Es wurde ein Problem behoben, das sich auf die VFX des Todes des Nekromanten Feuergolems auswirkte, die von der Leiche versetzt erschienen
  • Es wurde ein Problem mit der Beschwörung von VFX von Wolf und Dire Wolf behoben, das Poly-Storming verursachte
  • Ein Animationsproblem mit Dreschflegelwaffen an den Händen der Zauberin, Barbarenin, Nekromantin und Assassinin wurde behoben, bei dem die Waffenposition zwischen verschiedenen Animationen nicht übereinstimmen konnte

AUDIO

  • Es wurde ein Problem behoben, das die korrekte Wiedergabe von Audio im Optionsmenü bei Verwendung eines Controllers verhinderte
  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass das Audio beim automatischen Füllen des Gürtels abgespielt wurde, wenn R3 auf einem Controller gedrückt wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, das zu einer Endlosschleife von Sprachzeilen führte, wenn Diablo in einem Spiel mit einem klassischen Charakter auftauchte
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Musik beim Ein- und Ausschalten des Legacy-Modus von vorne begann

BEHEBUNGEN FÜR ABSTURZ & STUCKEN

  • Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn der Söldner aus Akt 2 Jab verwendet, während er mit dem Delirium-Runenwort transformiert wurde
  • Verschiedene Absturzkorrekturen

Xbox

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel gelegentlich auf dem Bildschirm zum Erstellen eines Spiels hängen blieb, nachdem ein vorheriges Spiel mit demselben Charakter gespeichert und beendet wurde
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, bei dem Spieler auf einem Ladebildschirm hängen bleiben konnten, wenn sie ein Spiel über den Partyfinder erstellten

PlayStation 5

  • Ein Absturz im Zusammenhang mit der Anzeige des Aktivitätsverlaufs von Freunden wurde behoben
  • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Speichern und Beenden von Harrogath auftreten konnte
  • Seltener Absturz beim Handel mit Drrognan behoben

Nintendo-Schalter

  • Ein seltener Absturz wurde behoben, der beim wiederholten Austauschen von Amazon-Köderausrüstung in einem Multiplayer-Spiel auftrat

SPIELWEISE

Online

  • Es wurde ein Problem in Online-Spielen behoben, bei dem Wegpunkte nicht mehr ausgewählt werden konnten, wenn sie von Monstern umgeben waren
  • Behebung eines Problems in Online-Spielen mit Korlics Sprungangriff
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Spieler ein Stadtportal nehmen konnte, während es sich schloss und der Spieler wieder in der Stadt landete
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Betreten eines Stadtportals eines anderen Spielers dazu führen konnte, dass Sie in das nächste Gebiet geladen wurden, bevor Sie Ihren Charakter zurück in die Stadt teleportierten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler Bereiche betreten und in sie laden konnten, wenn sie Portale feindlicher Spieler nutzten
  • Es wurde ein Problem mit der Client-zu-Server-Synchronisierung bei der Verwendung von Holy Shield behoben
  • Verbesserte Synchronisation von Fähigkeits- und Angriffsanimationen in Online-Spielen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Leichen anderer Spieler nicht erschienen, bis sie sich zum Respawn entschieden haben
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Angriff und die Fähigkeiten von Spielern zwischen Client und Server nicht immer synchron blieben

Spielerfähigkeiten

  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass der Spieler korrekt animierte, wenn seinem Charakter die Ausdauer ausging und er versuchte, eine Nahkampffertigkeit auf einen Feind anzuwenden
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das bei einer Feindseligkeit mit einem Druiden seine Beschwörung mit 1/3 seiner tatsächlichen Gesundheit angezeigt werden konnte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Wegweisung im Legacy-Modus bei aktiver Hurricane-Fertigkeit zu einem langen Ladebildschirm führen konnte
  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass die Fertigkeit der Amazonen-Walküre die Rüstungsfarbe der beschworenen Einheiten korrekt zufällig anordnete
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Skill-Animation des Assassinen-Drachenkrallen einen zusätzlichen Kick spielte
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Fertigkeit Druidenzorn nicht richtig animierte, wie viele Treffer sie wirft, wenn die Werwolf- und Werbärenform verwendet wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem überlappende Fire Wall- oder Blaze-Raketen erhöhten Schaden verursachen konnten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Bogen- und Armbrustfertigkeiten der Amazonen ihre Angriffswertungsboni nicht richtig anwendeten
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Paladin-Charaktere nicht mit ihrem Vorrat interagieren konnten, wenn ihnen bestimmte Fähigkeiten bestimmten Controller-Tasten zugeordnet waren
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Auren während der Durchführung von Inventarfunktionen kurz ein- und ausgeschaltet werden konnten
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Paladin mit Gummibändern beginnen konnte, wenn sein Mana aufgebraucht war, während er die Angriffsfertigkeit gedrückt hielt
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem man Conviction nicht ausrüsten konnte, wenn man einen Bogen oder eine Armbrust benutzte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Schattenmeister sich nicht teleportierte, wenn die Drachenflugfähigkeit verwendet wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das gelegentlich vom Nekromanten wiederbelebte Monster nicht wiederbeschworen werden konnten

Regler

  • Es wurde ein Problem auf dem Controller behoben, bei dem das Binden eines Oskills an eine Schaltfläche und dann das Binden eines allgemeinen Skills dazu führte, dass der falsche Tooltip angezeigt wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Umschaltfläche „Ausführen“ die falsche Schaltfläche anzeigte, wenn die Option „Sticks tauschen“ bei Verwendung eines Controllers aktiviert war
  • Es wurde ein Problem behoben, das Spieler mit Controllern betraf und bei denen Spieler beim Imbuing keine UI-Tasten verwenden oder Gegenstände aufnehmen konnten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Verwendung von „R3“ zum automatischen Füllen Ihres Gürtels gelegentlich fehlschlug, wenn Sie einen Controller verwenden
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine Tastenkombination für das Umschalten zwischen Laufen und Gehen die Paladin-Auren störte, wenn ein Controller verwendet wurde

Söldner

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Spieler mit einem toten Söldner, der sich dem Spiel eines anderen Spielers anschloss, dazu führen konnte, dass der tote Söldner in einer Leerlaufanimation erschien
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Akt 2 Söldner die falsche Aura anzeigen konnte
  • Tote Söldner erscheinen nicht mehr in der Stadt
  • Ein Problem wurde behoben, durch das sich Söldner nicht immer mit dem Spieler teleportierten

Feinde

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem betäubte Grotesken nicht anvisiert werden konnten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Giftwolkenangriff von Tomb Vipers unsachgemäß physischen Schaden verursachte; die Giftwolken verursachen jetzt richtigen Giftschaden
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das einige von Baals Projektilen und Angriffen unterschiedliche Grafikeffekte für verschiedene Spieler in der Sitzung anzeigen konnten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Raserei-Angriffe von Death Lords nicht richtig animiert wurden

Welt

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem geschlüpfte Kokons zurückgesetzt und ungeschlüpft werden konnten

Stash

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem, wenn Sie versuchten, mehr Gold in Ihren Vorrat einzuzahlen, als der Vorrat passen konnte, überhaupt kein Gold hinterlegt wurde

LEISTUNG

FÄHIGKEITEN

  • Verschiedene Spielerfähigkeiten optimiert

FEINDE

  • Optimierte verschiedene Bossbegegnungen und Monster

AUDIO

Xbox

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Ton während des Spiels stottern konnte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Musik auf Ladebildschirmen stottern konnte

ALLGEMEINES

  • Sonstige Optimierung

Nintendo-Schalter

  • Es wurde ein Problem behoben, wenn das Fortsetzen aus dem Titel nach einer Sperre zu einem starken DRS-Anstieg führte

LOKALISIERUNG

  • Korrigierte Audioübersetzung von Greizs Voice-Over für „Wer geht da?“ beim Spielen auf Chinesisch
  • Korrigierte Audioübersetzung von Kashyas Voice-Over für Akt 1, Quest 5 beim Spielen auf Chinesisch
  • Es wurden Probleme behoben, bei denen Text in einigen Sprachen nicht richtig an den Grenzen der Benutzeroberfläche ausgerichtet werden konnte
  • Die Geschlechtspräfixe für den Namen des Sprechers in nicht-englischen Übersetzungen entfernt
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in bestimmten Sprachen die Sprachzeilen im Chat nicht übersetzt wurden, nachdem Baal zum ersten Mal besiegt wurde

BENUTZEROBERFLÄCHE

SPIELERFÄHIGKEITEN

  • Ein fehlender Skill-Link im Skill-Baum zwischen Ice Blast und Shiver Armor wurde behoben

REGLER

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein roter Bildschirmblitz angezeigt wurde, wenn Gegenstände, die einen Lebensbonus gewähren, oder bestimmte Gegenstände fallen gelassen wurden
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Fertigkeitssymbol für Stadtportale auf Controllern nicht rot wurde, wenn es sollte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Mauszeiger eines Spielers am Zaubertrankgürtel hängen bleiben konnte, wenn er eine Schärpe trug und das Steuerkreuz benutzte, während er über Gürtelschlitzen schwebte.

SPIELFINDER

  • Es wurde ein Problem auf Konsolen behoben, bei dem die Schwellenwerte für die Levelbeschränkung für Online-Spiele als weniger als 0 und mehr als 99 . angezeigt wurden

AUTOMAP

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Automap erforschte Gebiete nicht anzeigte, wenn ein neues Gebiet von einem Portal aus betreten wurde, bis sich der Spieler bewegte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Level-Exits beim schnellen Teleportieren nicht immer auf der Minikarte geladen wurden

VORDERES ENDE

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem unzerstörbare Gegenstände nicht sichtbar waren…