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Destiny 2 Update 2.27 Patchnotes (3.3.0)

Update 2.27 ist für Destiny 2 eingetroffen und hier ist die vollständige Liste der Änderungen und Korrekturen, die mit diesem Patch hinzugefügt wurden. Dieses Update bringt Destiny 2 auf die Version 3.3.0. Die Saison der Verlorenen startet heute offiziell und bietet eine Menge neuer Inhalte für Destiny 2-Spieler. Der jüngste Destiny 2-Showcase gab den Spielern auch einen kleinen Einblick in die Zukunft der Serie, einschließlich eines Vorgeschmacks auf die bevorstehende Witch Queen-Erweiterung, also gibt es viel zu gespannt zu sein. Hier ist alles neu mit Destiny 2-Update 2.27.

Destiny 2 Update 2.27 Patchnotes

AKTIVITÄTEN

Überfälle
  • Gewölbe aus Glas
      • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Belohnungstruhe der Conflux-Herausforderung keine Beute der Eroberung gewährte.
  • Letzter Wunsch
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler-Wiederbelebungen in Räumen platziert wurden, die während der Riven-Begegnung nicht zugänglich waren.
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Spieler BIRD-Fehlercodes erhielten, wenn sie versuchten, zur Wand der Wünsche zu gelangen.
  • Tiefe Steingruft
      • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler Atraks-1 besiegen konnten, indem sie einen gefallenen Kapitän weit außerhalb des spielbaren Raums angriffen.
Dungeons
  • Prophezeiung
      • Prüfungen der Neun-Vergeltungswaffen werden jetzt aus dem Prophecy-Dungeon fallengelassen.

Einbruch der Dunkelheit

  • Der Fanatic war fleißig! Er hat mit Bedacht Überladungshäuptlinge und Unaufhaltsame Abscheulichkeiten hervorgebracht, um das neue Nightfall: The Hollowed Lair zu bewachen.
  • Die Ankündigung, dass die Zeit in Nightfalls und Legend/Master Lost Sectors abläuft, ist jetzt farbcodiert, abhängig von den Farbenblind-Einstellungen des Spielers.
Streiks
  • Zwei neue Nachteilsmodifikatoren wurden nur für Saison 15 zur Playlist der Vorhut-Strikes hinzugefügt.
  • Zwei neue saisonale „Vorteil“-Modifikatoren wurden zur Playlist der Vanguard-Strikes hinzugefügt.
Die Verderbten
  • Die überladenen Besessenen Hobgoblin-Champions während der Begegnung mit dem Ransack Oger wurden durch unaufhaltsame Besessene Phalanxen ersetzt.
  • Der Unaufhaltsame Schwarm-Oger während der Begegnung mit dem Ransack-Oger bewegt sich jetzt freier.
  • Einige der Besessenen tragen jetzt Stasis-Boomer-Waffen.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Wurfobjekte in diesem Schlag nicht aufgeräumt wurden, wenn sie nach dem Aufladen auf dem Boden blieben.
  • Sie verschwinden jetzt nach 20s auf dem Boden oder 90s nach dem Halten, genau wie die ungeladene Version des Objekts.
  • Avakrii, Temple Claimant, ist jetzt ein Champion-Kämpfer auf den Schwierigkeitsgraden Meister oder Großmeister.
Insight Terminus
  • Die Begegnung mit der Schlagplatte nach der Hälfte des Schlags bringt jetzt immer eine bestimmte Anzahl von Champions hervor, egal wie lange es dauert, die Platte zu erobern:
      • Ein Champion auf Legend.
      • Zwei Champions auf Master oder Grandmaster.
Ausgehöhlte Höhle
  • Die Verwüster des Fanatikers führen jetzt Stasis-Räuchergefäße anstelle von Solar-Räuchergefäßen.
Verlorene Sektoren
  • Träumende Stadt
      • Alle drei verlorenen Sektoren von Dreaming City sind jetzt auf den Schwierigkeitsstufen Legende und Meister verfügbar.
  • Verfügbarkeit
      • Saison 15 hat eine Rotation von 11 verlorenen Sektoren, die auf den Schwierigkeitsgraden Legend und Meister verfügbar sind.
      • Lost Sectors werden sich in einer saisonalen Rotation befinden, die sich vorwärts bewegt.
  • Aasfresserhöhle
      • Der Boss dieses Verlorenen Sektors ist jetzt ein Kämpfer vom Typ Boss, wenn man auf den Schwierigkeitsstufen Legende oder Meister spielt.
  • Kurzinfo
      • Legenden- und Meister-Verlorener-Sektor-Beschreibungen listen jetzt die Schildelemente auf, denen man begegnet.
      • Die Beschreibungen von Legende und Master Lost Sector wurden neu formatiert, um das Lesen zu erleichtern.
      • Legenden- und Meisterverlorene Sektoren haben keine „Ziel“-Modifikatoren mehr.
      • Die folgenden Modifikatoren wurden alle entfernt:
          • Erinnerung an ein goldenes Zeitalter
          • Erinnerung an eine vergangene Vergangenheit
          • Erinnerung an einen verfolgten Traum
          • Erinnerung an einen einsamen Außenposten
          • Erinnerung an ein gefrorenes Rätsel
      • „Forlorn Miasma“ wurde in „Void Burn“ umbenannt.
      • „Isolated Flames“ wurde in „Solar Burn“ umbenannt.
      • „Desolate Charge“ wurde in „Arc Burn“ umbenannt.

Benutzeroberfläche / UX

Allgemein
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Gambit-Anzeigetafel nach dem Spiel nicht korrekt paginiert wurde.
  • Dem Vanguard-Unterbildschirm im Director-Menü wurden Elemente hinzugefügt, um den Ruf der Vanguard des Spielers darzustellen.
  • Wenn ein Spieler eingehende Freundeseinladungen hat, wird er in den Registerkarten Orbit und Director durch einen neuen Einladungsindikator/-schein angezeigt.
  • Die Terminologie von „Spieler inspizieren“ wurde in „Wächter inspizieren“ geändert.
  • Spieler-Wegpunkt-Titel-Vergoldung Die Anzahl wird jetzt jederzeit angezeigt, auch bevor der Titel der neuen Saison vergoldet wurde.
      • Mit anderen Worten, Sie sehen jetzt, wie oft Ihr Titel vergoldet wurde, auch wenn er bei einem saisonalen Zurücksetzen auf Lila zurückkehrt.
Einstellungen
  • Soziale Einstellungen (Fireteam-Datenschutz, Fireteam-Einladungen, Freundschaftsanfragen) wurden in einen Unter-Tab auf der Liste verschoben.
  • Die Einstellung für die Einladungsbenachrichtigung wurde aktualisiert/korrigiert.
  • Gamepad Sprint-Turn-Skalierungseinstellungen hinzugefügt.
  • Controller-ADS-Empfindlichkeitsmodifikator hinzugefügt.
  • Die Einstellung zum automatischen Ausblenden von Textchat ist standardmäßig deaktiviert.
Crossplay
  • Bungie-Name
      • Bungie-Name ersetzt Plattformnamen: Beim Einloggen wird der Bungie-Name des Spielers basierend auf dem Namen festgelegt, den er auf dem System verwendet, auf dem er sich zum ersten Mal einloggt.
      • Der Plattformname eines Spielers wird im Tooltip auf dem Namensschild des Spielers angezeigt.
  • Bungie-Freunde
      • Eine Bungie-Freundesliste wurde eingeführt, um die Lücke zwischen den Plattformen zu schließen.
  • Spieler blockieren
      • Bei der Interaktion mit anderen Spielern ist eine Aktion verfügbar, um sie zu blockieren und ihre Fähigkeit, mit dir in Destiny 2 zu interagieren, einzuschränken.
      • Das Blockieren in Destiny 2 blockiert nur die Kommunikation im Spiel.
      • Bitte verwenden Sie das hilfreiche Popup oder lesen Sie die Bungie-Hilfeartikel für zusätzliche Schritte, um zu verhindern, dass Spieler außerhalb des Spiels mit Ihnen interagieren.
  • Dienstplan
      • Die Plattform eines Spielers wird neben seinem Bungie-Namen im Kader angezeigt.
      • Bungie-Freunde haben ein Wasserzeichen hinter ihrem Bungie-Namen auf der Liste.
  • Bildschirm mit Spielerdetails
      • Die mit Cross Save verknüpften Plattformnamen eines Spielers werden auf dem Bildschirm mit den Spielerdetails angezeigt.
  • Nach Plattform filtern Bildschirm.
      • Der Liste wurde eine eigene Registerkarte hinzugefügt, um Verbindungen zu Ihrer gemeinsam genutzten Plattformfamilie herunterzufiltern.
  • Bildschirm zur Einladungsverwaltung
      • Der Liste wurde ein eigener Tab hinzugefügt, um eingehende Fireteam-Einladungen, Bungie-Freundesanfragen und Clan-Einladungen anzuzeigen.
  • Bildschirm mit den sozialen Einstellungen
      • Der Liste wurde eine eigene Registerkarte hinzugefügt, in der mehrere Einstellungen gespeichert werden können, die sich darauf beziehen, wer Ihrem Einsatzteam beitreten, Ihnen Einsatzteam-Einladungen senden oder Ihnen Bungie-Freundesanfragen senden kann.
  • Freundessuche
      • Dem Einladungsverwaltungsbildschirm wurde ein Abschnitt für die Freundessuche hinzugefügt.
      • Spieler können jetzt mit ihrer vollständigen Bungie-Namens-ID nach Freunden suchen.
      • Der vollständige Bungie-Name und die Plattform der befreundeten Spieler werden in ihren Wegpunkten auf Interact angezeigt.

RÜSTUNG

  • New Eigenschaften
      • Stasis wurde als Rüstungsenergietyp hinzugefügt, zusammen mit einer Reihe von Basismodifikationen, die den Rüstungsenergietyp Stasis verwenden.
      • Dem Spiel wurden neue Mods im Kampfstil mit mehr Elementarbrunnen-Mechaniken hinzugefügt.
      • Geistermods
          • Dem Spiel wurde eine neue Suite von Ghost-Mods hinzugefügt, die einen Mindestwert von 10 in der ausgewählten Charakterstatistik jedes Mal garantieren, wenn Sie ein Rüstungsteil mit zufälligen Statistiken erwerben.
      • Holster-Mods
          • Dies ist eine neue Art von Beinpanzerungs-Mod, der im Laufe der Zeit verstaute Waffen des passenden Typs nach und nach nachlädt.
          • Mehrere Kopien von Holster-Mods desselben Typs erhöhen die Nachladerate der Munition.
Fehlerbehebung
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das eine Granate, die von einem Spieler mit Ashen Wake geworfen wurde, Verbündeten Schaden zufügen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Crest of Alpha Lupi Kugeln bei Stasis-Kills außerhalb von Super erzeugen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Dauer einiger Kriegsgeist-Zellen nicht durch Kriegsgeists Langlebigkeit verlängert wurde
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Nahkampfschadensresistenz fälschlicherweise als Arc-Mod gezählt wurde.
Exotische Balance-Änderungen
  • Super regenerierende Exoten
      • Scherben von Galanor: Die Menge an Super, die für Treffer gewährt wird, wurde erhöht, aber die gesamte Super-Wiedergewinnung ist jetzt auf 50 % begrenzt.
      • Ursa Furiosa: Die Menge an Super-Energie, die du zurückgewinnen kannst, sobald deine Super auf 50 % endet, wurde begrenzt.
      • Schädel des Schreckens Ahamkara: Die Menge an Super, die pro Kill zurückerstattet wird, wurde erhöht, aber der gesamte Super-Gewinn ist auf 50 % begrenzt.
      • Phoenix-Protokoll: Die Menge an Super-Energie, die du zurückgewinnen kannst, sobald deine Super auf 50 % endet, wurde begrenzt.
      • Sturmtänzer-Armband: Erstattet jetzt auch bis zu 50 % deiner Super-Energie nach dem Ende deiner Super, basierend auf der Anzahl der Kills.
      • Geomag-Stabilisatoren: „Sprint to top up your Super“ wurde entfernt.
  • Jäger
      • Die Bombardiere
          • Die Bombe hat jetzt einen Sekundäreffekt basierend auf Ihrem Unterklassentyp:
          • Blind für Arc.
          • Brennen für Solar.
          • Langsam für Stasis.
          • Für Leere unterdrücken.
      • Graviton-Verfall
          • Die Dauer der Unsichtbarkeit des Bonus wurde erhöht.
          • Die Nahkampfregenerationsgeschwindigkeit erhöht sich jetzt basierend auf der Anzahl der Feinde in Ihrer Nähe.
          • Während Sie unsichtbar sind, wird Ihre Erholung stark erhöht und Ihre Waffen werden schneller nachgeladen
      • Glückshose
          • Intrinsischer Handkanonenholster-Mod hinzugefügt, vorherige Funktionalität durch Folgendes ersetzt:
          • „Wenn du eine vollgeladene Handfeuerwaffe bereit hältst, die Kinetikschaden oder Schaden deines Unterklassen-Energietyps verursacht, erhöht für kurze Zeit jeder Treffer gegen einen Kämpfer dieser Handfeuerwaffe den Schaden des nächsten Schusses.“
  • Titan
      • Kostbare Narben
          • Erzeugt jetzt auch einen Ausbruch von Heilung und Bonus-Regeneration um euch herum, wenn ihr einen Gegner mit einer Waffe tötet, deren Schadensart eurer Unterklasse entspricht.
      • Eisfallmantel
          • Der langsamere Skalar der Klassenfähigkeiten wurde entfernt.
  • Hexenmeister
      • Veritys Stirn
          • Geändert, um ausgelöst zu werden, wenn Sie einen Waffen-Kill erzielen, der Ihrem Energietyp der Unterklasse entspricht.
          • Der Granatenschadensbonus wurde auf 20 % pro Stapel erhöht (vorher 10 %).
      • Der Hirsch
          • Gewährt verbündeten Wächtern, die in euren Rifts stehen, Schadensreduzierung.
          • 25 % gegen Kämpfer, 15 % gegen Spieler.
      • Promethiumsporn
          • Hat zusätzliche Funktionen:
          • Während du in einem Riss stehst, geben dir Solarwaffen-Kills Energie für Klassenfähigkeiten.
          • Wenn die Energie deiner Klassenfähigkeit voll ist, verbrauchen Solarwaffen-Kills diese Energie und erzeugen eine Kombination aus Heilung/Ermächtigung am Ort des Ziels.
Mod-Änderungen
  • Munitionsfinder
      • Hat jetzt eine erhöhte Chance, bei Kills mit Primärwaffen Munition zu spawnen, und eine weiter erhöhte Chance mit exotischen Primärwaffen.
      • Munitionsfinder-Mods für Waffen, die nur Primärmunition verwenden, wurden eingestellt
  • Assgeier
      • Mehrere Kopien von Scavenger-Mods desselben Typs sind nicht mehr stapelbar.
      • Scavenger-Mods für Waffen, die nur Primärmunition verwenden, wurden eingestellt
  • Kapazität
      • Kapazitätsmods für Waffen, die nur Primärmunition verwenden, wurden eingestellt
Warmgeistzellen
  • Base Warmind Cells
      • Reduzierter Radius der Explosions-/Effektreichweite von Warmind Cells (10 → 6 Meter).
      • Reduzierter Schaden der Explosion von Kriegsgeistzellen (vorher 200-400 → jetzt 50-250).
  • Globale Reichweite
      • Erhöhe die Mod-Kosten von Globale Reichweite auf 3.
      • Reduzieren Sie die Radiusvergrößerung (20 → 10 Meter).
  • Zellunterdrückung
      • Verringern Sie die Dauer des unterdrückenden Effekts, wenn Sie die Zelluläre Unterdrückung verwenden (3 Sekunden → 2 Sekunden).
  • Zorn von Rasputin
      • Reduziert den solaren Bonusschaden (vorher 100-200 → jetzt 25-100).
Elementarbrunnen
  • Elementare Waffen haben jetzt eine erhöhte Chance, einen Elementarbrunnen zu spawnen, basierend auf der Stufe des besiegten Feindes.
  • Die Grunddauer von Font of Might wurde auf 10 Sekunden erhöht und der gewährte Schadensbonus von 10 % auf 25 % erhöht.

WAFFEN

Global
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler Waffen wesentlich schneller als normal wechseln konnten.
Controller-Empfindlichkeit
  • Zusätzliche Controller-Empfindlichkeitsoptionen hinzugefügt (1-10 Empfindlichkeit ist die gleiche wie zuvor, 11-20 erhöht sich darüber).
  • ADS-Empfindlichkeitsmodifikator hinzugefügt (erlaubte Werte 0,5 bis 1,5).
Primärmunition
  • Alle Primärmunitionswaffen haben jetzt unendlich viel Munition.
  • Drop Mag: Überarbeitet zu +Nachladegeschwindigkeit, -Magazingröße.
  • Kompakter Pfeilschaft: Überarbeitet, um +Nachladen, +Handling zu sein.
Prüfungen von Osiris
  • Alle Trials-Waffen haben jetzt sieben Vorteile in jeder Spalte (vorher fünf).
Neuauflagen von Moon und Dreaming City
  • Für die in diesem Update neu aufgelegten Moon-Waffen (dh nur die Rednerpult-Waffen) wurden jeder Spalte ein oder zwei der ursprünglichen Vorteile hinzugefügt.
      • Da diese gezielt gezüchtet werden können, sind wir in diesem speziellen Fall damit einverstanden, die Pools zu vergrößern.
  • Einer der ursprünglichen Vorteile wurde eine oder beide Spalten für die neu aufgelegten Dreaming City-Waffen hinzugefügt …