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Destiny 2 Update 2.18 Patch Notes Vorschau

Bungie wird ein brandneues Update für veröffentlichen Destiny 2 später in dieser Woche, und der Entwickler hat eine Vorschau für das, was in dem Patch kommen wird, gezeigt.

Auf PS4 wird der Patch die Versionsnummer 2.18 haben, obwohl er offiziell als Update 3.2.0 bekannt ist. Es wird eine neue Staffel für Destiny 2 bringen, die „Season of the Splicer“ heißt. Der Patch wird am 11. Mai 2021 auf allen Plattformen verfügbar sein.

Obwohl noch keine vollständigen Patchnotizen veröffentlicht wurden, hat Bungie eine Vorschau auf das veröffentlicht, was später in dieser Woche kommen wird. Es wird eine Menge neuer Inhalte und Änderungen am Spiel geben.

Sie können die teilweise Patchnotizen für Destiny Update 2.18 unten sehen.

Destiny 2 Update 2.18 Patch Notes Vorschau

Fähigkeiten, Aspekte und Fragmente
  • Farbenblinde Unterstützung
      • Stasis-Fähigkeiten werden jetzt farbenblind unterstützt:
          • Feindliche Kristalle
          • Feindlicher Sturm
          • Feindliches Dämmerungsfeld
          • Enemy Bleak Watcher
      • Das Hervorheben von Spielern im Schmelztiegel unterstützt jetzt Farbenblind.
  • Unterklassen-Tuning
      • Jäger
          • Die Frostdetonation von Silence & Squall wurde im Radius von 12 m auf 8,5 m reduziert.
          • Enemy Squall hat jetzt einen roten Ring, um den Bereich zu definieren, wenn er sich nähert.
      • Titanen
          • Die Nahkampf-Energie von Shiver Strike wird jetzt zurückerstattet, wenn das Gletscherbeben endet.
          • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler Flüstern der Qual auslösen können, indem sie in der Barrikade eines Gegners stehen.
      • Hexenmeister
          • Schattenbinder
              • Bleak Watcher Aspect gewährt jetzt zwei Fragment-Slots.
          • Chaos erreichen
              • Es wurde ein Problem mit Chaos Reach Super behoben, das es ihm ermöglichte, einige dünne Wände oder Objekte so weit zu durchdringen, dass Gegner auf der anderen Seite beschädigt und getötet wurden.
In Bezug auf zukünftige Tuningpläne wollten wir auch ein Wort daraus ziehen Sandbox Disziplin Leiter Kevin Yanes::
Kevin: Hallo zusammen!
Das Sandbox-Team arbeitet in den nächsten Saisons an einer Reihe von Tuning-Updates. Wir sind uns der wichtigsten Rückmeldungen im PvE und PvP bewusst. In Update 3.2.0 haben wir einige kleinere Änderungen an Stasis Hunters und einige Fehlerbehebungen, die Sie oben sehen. Hier ist eine kurze Liste einiger wichtiger Orte, die wir aktiv für die Zukunft suchen: Stasis Freeze, Strafen für langsame Genauigkeit und Whisper of Hedrons. Wir werden bald mehr mit Ihnen teilen.
Nun zurück zur Vorschau der Patchnotizen!
Navigationsmodus (Menü, das angezeigt wird, wenn Sie Ihren Ghost herausziehen)
  • Getrennte Kopfgelder von Quests im Navigationsmodus.
  • Alle Kopfgelder werden jetzt im Navigationsmodus angezeigt. Sie können daher nicht mehr verfolgt werden.
  • Das Umschalten der Kategorie auf Tastatur und Maus kann jetzt mit dem Scrollrad gesteuert werden.
  • Tracked Triumph wird jetzt in einer eigenen Kategorie für den Navigationsmodus angezeigt.
Benutzeroberfläche
  • Legenden zur Registerkarte „Director-Ziele“ hinzugefügt.
      • Hier finden Sie Vault of Glass in nur wenigen Wochen…
  • Verknüpfung zwischen HUD-Questschrittbenachrichtigungen und Questdetailbildschirm für Tastatur- und Mausbenutzer hinzugefügt.
  • 6v6 Crucible-Aktivitäten bieten ein aktualisiertes Intro-Erlebnis.
      • Blättern Sie durch Ihre Teamkollegen, um Metriken anzuzeigen, die mit der von Ihnen eingegebenen Aktivität verknüpft sind.
HELM
  • HELM wird jetzt auf der Registerkarte „Director-Ziele“ angezeigt (von der Tower-Karte verschoben) und verfügt über eine eigene Karte.
  • Fokussierte Umbral-Engramme und prismatischer Recaster
      • Umbral Engrams werden jetzt automatisch entschlüsselt, wenn sie über den Prismatic Recaster fokussiert werden.
      • Die visuellen Zustände für die Fokussierungsoptionen auf den Prismatic Recaster wurden optimiert, um visuelle Unordnung und Verwirrung zu reduzieren.
Ruhm, Tapferkeit und Schande
Diese Änderungen sind ein Vorläufer für einige größere Verbesserungen, die für die 15. Staffel geplant sind (z. B. Einführung des Rufs von Vanguard, Neuausrichtung von Infamy, um einen Reset mit Valor in Einklang zu bringen, und vieles mehr). Wir werden in ein paar Monaten weitere Informationen zu diesen Änderungen erhalten!
  • Die internen Systeme von Glory, Valor und Infamy wurden zu einer einheitlichen Implementierung umgebaut. Im Spiel sollten die Spieler nur minimale wahrgenommene Änderungen erwarten.
      • Unified Glory, Valor und Infamy rangieren die Reputation.
          • Vor Forsaken hatten Glory and Valor nur wichtige Ränge (Guardian, Brave usw.).
          • Nach Forsaken gewannen Glory and Valor neben Infamy Unterstufen (Brave I, II, III). Bei allen historischen Nachverfolgungen (Lifetime Ranks) und Questverwendungen wurden jedoch weiterhin die ursprünglichen Major-Ränge verwendet.
          • Jetzt werden die Unterränge einfach als Ränge bezeichnet, und die gesamte Verwendung wurde konvertiert, um sie gegebenenfalls zu verwenden. (Das heißt, alle Lebenswerte und Questziele wurden mit drei multipliziert.)
      • Ruhm-Wiedergabelisten verhindern nicht länger, dass Valor-Gewinnstreifen zurückgehen.
      • Das Valor-Abzeichen wird jetzt auf dem Startbildschirm der Testversion angezeigt.
      • Der Infamy-Siegesserie-Bonus ist jetzt linear (+35 Punkte pro Sieg).
      • Der Bonus für die Siegesserie ist jetzt linear (+20 Punkte pro Sieg).
          • Hinweis: Mit der eventuellen Aktualisierung des Rufs von Vanguard sollten die Spieler bereit sein, ihre Vanguard-Token während der Saison des Splicers auszugeben.
Immer umgekehrt
  • Eververse Archive Filtering
      • Spieler können jetzt die Angebote auf der Registerkarte Storefront Archive einfach filtern.
      • Aufgrund zahlreicher Community-Anfragen haben wir der Registerkarte „Archiv“ viele exotische Waffen- und Rüstungsverzierungen aus früheren Jahreszeiten hinzugefügt.
  • Helle Engramme
      • Spawn FX und Shader sind jetzt eigenständige Gegenstände in Bright Engrams.
          • Helle Engramme können nicht mehr in Duplikate dieser Elemente entschlüsseln.
      • Beim Entschlüsseln von Bright Engrams wird eine kleine Menge Glimmer vergeben.
Allgemeine Dinge…
  • Momentum Control und Team Scorched sind zurückgekehrt und werden im Rahmen der wöchentlichen Rotation der Wiedergabeliste verfügbar sein.
  • Shaw Han im Kosmodrom wurden wiederholbare Kopfgelder hinzugefügt.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Vaulted-Ausrüstung fälschlicherweise aus streikspezifischen Beutelisten entfernt wurde.
  • Dem Spiel wurde eine vollständige Suite von Rüstungsmods hinzugefügt, die sich auf Trace Rifle konzentrieren.

Weitere Informationen zu diesem Patch finden Sie im offizielle Bungie-Website. Destiny 2 ist ab sofort für PC, PS5, Xbox Series X / S, PS4, Xbox One und Google Stadia erhältlich.

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