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Destiny 2 – Root of Nightmares Raid Vollständiger Leitfaden – Alles, was Sie wissen müssen

Destiny 2 Lichtfall

Die neueste Erweiterung Lightfall führt den Root of Nightmares-Raid in Destiny 2 ein, der bei den Spielern gemischte Gefühle hervorgerufen hat. Wie die meisten Erweiterungen bringt Lightfall auch eine Reihe exotischer Waffen, eine neue Kraftobergrenze und eine Reihe harter Feinde mit sich. Die Kämpfe sind gut und gut gestaltet. Die Herausforderungen sind etwas unerbittlich, bis Sie die Mechanik verstehen und an diesem Punkt die Schwierigkeitskurve in Vergessenheit gerät.

Obwohl die allgemeine Resonanz aus der Community positiv ist, vor allem aufgrund fehlender Bugs, atemberaubender Grafik und Verbindungsproblemen, fehlt dem Raid „Root of Nightmare“ das charakteristische Flair und die Aufregung, die oft mit Destiny 2 in Verbindung gebracht werden. Frühere Raids wie z Die Deep Stone Crypt, Vows of the Disciple, King’s Fall und Vaults of Glass waren in Bezug auf Story und Mechanik wirkungsvoller. In der Geschichte von The Root of Nightmare geht es darum, vom Augenstrahl des Reisenden getroffen zu werden, was wiederum zu wilden Wucherungen führt, die sich bestenfalls oberflächlich anfühlen. Lassen Sie sich jedoch nicht vom 2 Stunden 25 Minuten langen Raid-Abschluss-Timer von Team Hard in the Paint täuschen. Der Raid kann für neue Spieler immer noch etwas schwierig sein und dieser Leitfaden führt Sie durch die schwierigeren Teile des Spiels.

Destiny 2: Root of Nightmares-Waffen-Beutetabelle

Bevor wir beginnen, werfen wir einen Blick auf die neue exotische Ausrüstung, die die Lightfall-Erweiterung für uns bereithält:

Begegnung Nr. Name Waffentyp Element
Zuerst (Den Ansturm überleben) Briars‘ Verachtung Lineares Fusionsgewehr Solar
Zuerst (Den Ansturm überleben) Koraxis‘ Not Granatenwerfer Strand
Zuerst (Den Ansturm überleben) Nessas Opfergabe Schrotflinte Leere
Zweitens (Geben Sie die Wurzel ein) Mykels Ehrfurcht Seitenwaffe Strand
Zweitens (Geben Sie die Wurzel ein) Koraxis‘ Not Granatenwerfer Strand
Zweitens (Geben Sie die Wurzel ein) Acasias Ablehnung Spurgewehr Solar
Zweitens (Geben Sie die Wurzel ein) Nessas Opfergabe Schrotflinte Leere
Dritter (Zo’aurc) Mykels Ehrfurcht Seitenwaffe Strand
Dritter (Zo’aurc) Rufus‘ Wut Automatisches Gewehr Strand
Dritter (Zo’aurc) Acasias Ablehnung Spurgewehr Leuchtspurgewehr
Finale (Nezarec) Bedingte Endgültigkeit Schrotflinte Stase

Destiny 2: Root of Nightmares Rüstungs- und Ausrüstungs-Beutetabelle

Begegnung Nr. Typ Name
Zuerst (Den Ansturm überleben) Brust Roben der Abscheu
Zuerst (Den Ansturm überleben) Waffen Hüllen der Abscheu
Zuerst (Den Ansturm überleben) Helm Maske der Abscheu
Zweitens (Geben Sie die Wurzel ein) Brust Roben der Abscheu
Zweitens (Geben Sie die Wurzel ein) Waffen Hüllen der Abscheu
Zweitens (Geben Sie die Wurzel ein) Beine Stiefel der Abscheu
Dritter (Zo’aurc) Brust Roben der Abscheu
Dritter (Zo’aurc) Klassenelement Band der Abscheu
Dritter (Zo’aurc) Beine Stiefel der Abscheu
Finale (Nezarec) Helm Maske der Abscheu
Finale (Nezarec) Beine Stiefel der Abscheu

Destiny 2 – Root of Nightmares Gärtnermechanik erklärt

Das Ziel besteht hier darin, durch die Verbindung mehrerer Knoten eine Kette zu erstellen, die wiederum zum Laichen von a führt Samen.

  • Um das System zu starten, müssen Sie das Saatfeld betreten und mit dem Schießen beginnen.
  • Es gibt zwei Kategorien von Samen. Der dunkle Samen, der das gewährt Fluss der Dunkelheit Buff und der Lichtsamen, der das gewährt Lichtfeld polieren.
  • Sobald der Buff aktiviert ist, müssen Sie ihn zu einem bringen Knoten angezeigt durch den Strahl von Licht dazu führend und a Kugel oben drauf.
  • Du verlierst den Buff, sobald du auf den Knoten schießt, was bedeutet, dass er erfolgreich aktiviert wurde. Gehen Sie jetzt zurück und holen Sie sich den Buff noch einmal. Sie müssen nicht immer zum ersten Knoten zurückkehren. Sobald die Knotenkette groß genug ist, können Sie zu jedem vorherigen Knoten zurückkehren, um den Buff zu erhalten.
  • Denken Sie immer daran, die Licht- und Dunkelheits-Buffs gemeinsam mit Ihren Teamkollegen gleichzeitig zu nutzen. Weil Sie den Knoten stören, wenn Sie versuchen, ihn zu erhalten, während jemand anderes ihn hat.

Verschiedene Phasen in Destiny 2 – Root of Nightmares Raid

Da nun die Grundlagen geklärt sind, ist es an der Zeit, tiefer in den Raid einzutauchen. Ein einzelner Raid-Durchgang besteht aus 4 Begegnungen:

  • Katastrophe
  • Spaltung
  • Makrokosmos
  • Nezarec (Endgegner)

Die Eröffnungsbegegnung für Root of Nightmares ist Cataclysm. Wenn Sie den Neptun-Knoten betreten, gelangen Sie direkt zum Ort des Geschehens. Mal sehen, was die Begegnungen für Sie bereithalten.

Die erste Begegnung – Katastrophe

Rollen und Verantwortlichkeiten

Gärtner – Der Gärtner Die alleinige Verantwortung besteht darin, die Ketten zu vervollständigen. Bei der ersten Begegnung müssen zwei Truppmitglieder diese Rolle übernehmen.

Klar hinzufügen – Es liegt am Rest des Teams, für die Sicherheit der Gärten zu sorgen. Die erste Begegnung hat nur Psionen Und Peiniger Das ist nicht allzu schwer zu bewältigen, also sollte alles in Order sein.

Die Begegnung beginnen

Der Raid beginnt, wenn ein Gärtner den Buff „Feld des Lichts“ oder „Fluss der Dunkelheit“ erhält, indem er auf die Knoten schießt. Ihr einziger Fokus sollte auf dem Wachstum der Kette liegen. Wenn Sie ein Gärtner sind, ignorieren Sie einfach den Rest und machen Sie weiter mit dem, was Sie tun sollen. Wenn Sie kein Gärtner sind, schützen Sie sie um jeden Preis.

  • Um die erste Begegnung abzuschließen, müssen Sie insgesamt vier Knotensätze abschließen, was insgesamt vier Zyklen entspricht. Behalten Sie die im Auge Umfassender Terror Klicken Sie unten links auf dem Bildschirm auf den Timer, da Sie den aktuellen Zyklus abschließen müssen, bevor er abläuft.
  • Sobald der Gärtner einen Buff erhält, macht sich der Rest des Teams daran, die Psions zu töten.
  • Das Töten der Psions wird erscheinen fügt hinzuA Peiniger und ein Barriere-Champion.
  • Konzentrieren Sie Ihre Bemühungen auf den Peiniger, da das Töten des Peinigers den Sweeping-Terror-Timer um zusätzliche 30 Sekunden verlängert.
  • Der Timer verschwindet, sobald der Gärtner eine Kette abgeschlossen hat. An diesem Punkt kann sich das gesamte Team darauf konzentrieren, den Barrier Champion und alle verbleibenden Adds zu besiegen, und mit den Vorbereitungen für den nächsten Zyklus/die nächste Kette fortfahren.
  • Sie müssen abschließen vier Ketten/Zyklen, um die Cataclysm-Begegnung abzuschließen.

Die zweite Begegnung – Spaltung

Rollen und Verantwortlichkeiten

Gärtner – Das Gleiche wie vorher. Ihre alleinige Verantwortung besteht darin, Knoten zu vervollständigen.

Dufttöter – Beseitigen Sie abgeschirmte Redolence-Feinde. Sie sind schwierig zu töten, da es zwei Kategorien von Redolence-Feinden gibt, eine für Licht (Redolane der Pracht) und eine für dunkel (Duft des Verfalls). Um diese neuen Feinde zu töten, müssen Sie über den entsprechenden Buff verfügen. Falls Sie es verpasst/verloren haben, warten Sie, bis der Gärtner seinen Lauf beendet hat, bevor Sie mit dem Abholen des Buffs fortfahren, da ein vorzeitiges Schießen auf den Knoten die Knoten zerstören würde.

Klar hinzufügen – Konzentrieren Sie sich von Anfang an darauf, Adds zu töten, und halten Sie den Rest Ihres Teams in Schach.

Details zum Layout und zur Begegnung

Die zweite Begegnung ist etwas anders, daher hier eine einfache Erklärung.

Es gibt insgesamt 3 Etagen und jede Etage ist unterteilt in zwei Seiten mit einer Höhle in der Mitte. Jede Seite hat 6 Knoten (3 helle und 3 dunkle). Hier ist ein vollständiges Layout aller Knoten:

Boden Linke Seite Rechte Seite
Erste Stock Helle Knoten – 2, 4, 6 Dunkle Knoten – 1, 3, 5 Helle Knoten – 1, 3, 5 Dunkle Knoten – 2, 4, 6
Zweiter Stock Helle Knoten – 1, 3, 5 Dunkle Knoten – 2, 4, 6 Helle Knoten – 2, 4, 6 Dunkle Knoten – 1, 3, 5
Dritte Etage Helle Knoten – 2, 4, 6 Dunkle Knoten – 1, 3, 5 Helle Knoten – 1, 3, 5 Dunkle Knoten – 2, 4, 6
  • Teilen Sie sich in zwei Teams mit jeweils drei Spielern auf. Der Licht Team aktiviert die Lichtknoten für beide Seiten und die dunkles Team macht dasselbe für die dunklen Knoten auf beiden Seiten.
  • Als Gärtner musst du ständig durch die Höhle springen, um die Knoten in einer aufeinanderfolgenden Reihenfolge zu aktivieren. Stellen Sie sich zunächst in die leuchtende Aura und auf den Knoten feuern, um den zu aktivieren 15-Sekunden-Buff. Stellen Sie sich nun davor Kolben und auf die Scherbe schießen. Dadurch gelangen Sie auf die andere Seite, wo Sie auf den anderen Knoten schießen müssen, um ihn zu aktivieren und beide Knoten zu verbinden.

Notiz: Wenn keine Verbindung zu beiden Knoten hergestellt werden kann, wird das aktiviert Unmittelbare Ausweisung Debuff, der Ihr Team auslöscht und Sie dazu zwingt, von vorne zu beginnen. Durch die Verbindung beider Netzwerke wird der Timer für die bevorstehende Ausweisung jedoch sofort deaktiviert.

  • Der Trick hierbei ist die Koordination zwischen dem Gärtner und den Redolence-Jägern. Wenn Sie der Gärtner sind, machen Sie den Redolence Slayer hinein, wenn Sie den Knoten aktivieren. Sonst werden sie es sein gesteckt ohne Buff und wird nicht in der Lage sein, die Redolence von zu töten Verfall Und Pracht was wiederum mehr Druck auf Sie ausübt. Sie können den Buff nicht selbst nehmen, weil er es tun wird stören den Knoten, also haben sie keine andere Wahl, als auf Sie zu warten.

Notiz: Sie können die Strand Shackle-Granaten auch verwenden, um die Gegner „Redolence of Decay“ und „Splendor“ außer Gefecht zu setzen. Das erspart Ihnen zwar die Mühe, sie alle gemeinsam zu bekämpfen, aber der Einsatz der Granaten macht den Überfall deutlich weniger anspruchsvoll. Wenn Sie also gute Zeit haben, empfehlen wir Ihnen, sie auf die „altmodische Art“ zu bekämpfen, nur um die Sache interessant zu halten.

  • Sobald alle Knoten aktiviert sind, kann sich jeder darauf konzentrieren, die verbleibenden abgeschirmten Feinde auszuschalten.

Springpuzzle

Nachdem Sie die zweite Begegnung abgeschlossen haben, werden Sie auf dem Weg zur dritten auf eine Plattformsequenz stoßen. Es ist eigentlich ein Springpuzzle, aber mit einer Wendung. Das Rätsel verfügt außerdem über die Wipe-Mechanik, die Sie bereits in den ersten beiden Begegnungen kennengelernt haben, was es etwas anspruchsvoller als gewöhnlich macht. Hier ist eine exemplarische Vorgehensweise, die Ihnen helfen soll.

Sobald Sie den Bereich „Field of Light“ erreichen, erhalten Sie den Buff, indem Sie darauf schießen.

  • Steigen Sie nun hinab Dunkle Zone und während der Buff aktiv ist, feuern Sie darauf. Dadurch entsteht die Zuflucht der Dunkelheit Pool, der Sie vor der Wischmechanik schützt (Immunitätstimer), die alle 45 Sekunden aktiviert wird und in alle Richtungen schießt. Jeder Ihrer Teamkollegen ohne den Zufluchts-Buff aus der Zuflucht der Dunkelheit wird vernichtet.
  • Jetzt wird es etwas knifflig. Was vor uns liegt, ist eine Reihe heller und dunkler Zonen. Das Ziel hierbei ist es, sich untereinander abzustimmen, damit man dem Wipe ausweichen und auch sicher zwischen den Zonen springen kann.

Notiz: Der Immunitätstimer beginnt mit dem Countdown, wenn der Wischmechanismus ausfällt oder wenn Sie den Pool vorzeitig verlassen. Im letzteren Fall endet der Timer nach 15 Sekunden.

  • Sobald Sie die Hälfte des Rätsels erreicht haben, werden Sie auf einen großen Raum stoßen. Es ist voller Feinde der Kabale. Machen Sie weiter, nachdem Sie sie besiegt haben …