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Der Skywalker Saga Tipps – Alle Kern-Upgrades und Klassen-Upgrades

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LEGO Star Wars: The Skywalker Saga ist das bisher größte Spiel der Reihe und bietet alle Hauptfilme zum Durchspielen und mehr als 300 verschiedene Charaktere. Es kann ein bisschen überwältigend werden, aber glücklicherweise wurde ein Klassensystem eingeführt, um einen einheitlichen Fortschritt für ähnliche Arten von Charakteren zu ermöglichen. Es gibt neun Klassen – Jedi, Hero, Scavenger, Scoundrel, Bounty Hunter, Villain, Dark Side, Astromech Droid und Protocol Droid – jede mit ihren eigenen Spielstilen und Upgrades. Darüber hinaus gibt es Core-Upgrades, die für alle Charaktere gelten.

Schauen wir uns zuerst alle Core-Upgrades an, was sie tun und wie sie aktualisiert werden:

  • Schneller Sprint – Erhöht deine Sprintgeschwindigkeit. Sprinte auf Level 1 10 Prozent schneller (kostet einen Kyber Brick). Auf Stufe 2 sprinten Sie 30 Prozent schneller (kostet 25.000 Studs und 15 Kyber Bricks) und auf Stufe 3 sprinten Sie 40 Prozent schneller (kostet 50.000 Studs und 20 Kyber Bricks).
  • Schnell gebaut – Erhöhung der Baugeschwindigkeit. Level 1 ermöglicht es Ihnen, 25 Prozent schneller zu bauen (kostet 10.000 Studs und 5 Kyber Bricks). Level 2 erlaubt 50 Prozent schnelleres Bauen (kostet 25.000 Studs und 10 Kyber Bricks) und Level 3 lässt dich 75 Prozent schneller bauen (kostet 50.000 Studs und 15 Kyber Bricks).
  • Gegen Bargeld – Das Durchführen von Kampfzählern vergibt Studs. Erhalte auf Level 1 250 Studs für jeden Counter (kostet 10.000 Studs und 5 Kyber Bricks). Auf Stufe 2 erhalten Sie jeweils 500 Studs (kostet 15.000 Studs und 10 Kyber Bricks) und auf Stufe 3 erhalten Sie 750 Studs für jeden Counter (kostet 25.000 Studs und 15 Kyber Bricks).
  • Zusätzliche Gesundheit – Fügen Sie Ihrer Gesundheit einen weiteren Balken hinzu. Upgrades nur auf Level 1, was 10.000 Studs und 5 Kyber Bricks kostet.
  • Schiffsverbesserungen – Deine Schiffe verursachen beim Angriff mehr Schaden. Auf Stufe 1 erhöht sich der Angriffsschaden um 10 Prozent (kostet 10.000 Studs und 5 Kyber Bricks); Level 2 gewährt eine Steigerung von 15 Prozent (kostet 25.000 Studs und 10 Kyber Bricks); und Level 3 erhöht den Schaden um 25 Prozent (kostet 50.000 Studs und 15 Kyber Bricks).
  • Sammelbarer Detektor – Bietet eine Markierung auf dem Bildschirm, um alle Sammlerstücke hervorzuheben, die sich möglicherweise in der Nähe befinden. Auf Stufe 1 ermöglicht dies das Aufspüren von Schiffen und Minikits (kostet 10.000 Studs und 5 Kyber Bricks). Auf Level 2 erkennt dies auch Kyber Bricks (kostet 25.000 Studs und 10 Kyber Bricks) und auf Level 3 kann es auch Datacards in der Nähe erkennen (kostet 50.000 Studs und 15 Kyber Bricks).
  • Hengste anziehen – Weit entfernte Studs werden automatisch eingesammelt. Auf Stufe 1 werden Studs aus kurzer Distanz angezogen (kostet 10.000 Studs und 5 Kyber Bricks); auf Level 2 werden sie aus mäßiger Entfernung angezogen (kostet 15.000 Studs und 10 Kyber Bricks); und auf Stufe 3 werden Studs aus großer Entfernung angezogen (Kosten 25.000 Studs und 15 Kyber Bricks).
  • Zusätzliche Gesundheit – Zwei weitere Balken werden zu Ihrer maximalen Gesundheit hinzugefügt. Upgradet nur auf Level 1 und kostet 10.000 Studs und 10 Kyber Bricks.
  • Nahkampfangriffskraft – Schaden von Lichtschwert- und Nahkampfangriffen wird erhöht. Auf Level 1 werden sie um 10 Prozent erhöht (kostet 10.000 Studs und 5 Kyber Bricks). Auf Level 2 werden sie um 20 Prozent erhöht (kostet 25.000 Studs und 10 Kyber Bricks) und auf Level 3 werden sie um 30 Prozent erhöht (kostet 50.000 Studs und 15 Kyber Bricks).
  • Fernkampfwaffenstärke – Blasterschüsse und andere Fernkampfangriffe verursachen erhöhten Schaden. Level 1 erhöht ihren Schaden um 10 Prozent (kostet 10.000 Studs und 5 Kyber Bricks). Level 2 erhöht den Schaden um 20 Prozent (kostet 25.000 Studs und 10 Kyber Bricks) und Level 3 erhöht den Schaden um 30 Prozent (kostet 50.000 Studs und 15 Kyber Bricks).
  • Geschwindigkeit der Wiederherstellung der Gesundheit – Die Geschwindigkeit, mit der sich die Gesundheit automatisch erholt, ist schneller. Auch die Gesundung beginnt früher. Auf Stufe 1 erholt sich die Gesundheit 10 Prozent schneller und beginnt 1 Sekunde früher (kostet 10.000 Studs und 5 Kyber Bricks). Auf Level 2 startet es 2 Sekunden früher und erholt sich 20 Prozent schneller (kostet 25.000 Studs und 10 Kyber Bricks). Auf Stufe 3 schließlich startet es 3 Sekunden früher und erholt sich 30 Prozent schneller (kostet 50.000 Studs und 15 Kyber Bricks).
  • Zusätzliche Gesundheit – Erhöht die maximale Gesundheit mit drei zusätzlichen Gesundheitsbalken. Upgradet nur auf Level 1 und kostet 10.000 Studs und 25 Kyber Bricks.

Werfen wir nun einen Blick auf einzelne Klassen und ihre Upgrades, beginnend mit den Jedi. Jedi schwingen Lichtschwerter, die für den Nahkampf verwendet werden können, und lenken Schüsse ab (die auch aus der Entfernung geworfen werden können), und üben die Macht auf unterschiedliche Weise aus. Sie können Gedankentricks wie Einfluss verwenden, um einen Charakter zu steuern; Panik, um Raserei auszulösen und einen Charakter dazu zu bringen, andere anzugreifen; und Ablenken, was einen Charakter zum Tanzen bringt. Dies geschieht zusätzlich zur Manipulation von Objekten und deren Bewegung. Als ob das nicht genug wäre, können sie auch an der Wand laufen.

Hier sind all die verschiedenen Fähigkeiten und Upgrades, die Jedi erhalten können:

  • Macht Flinger – Mit der Macht geworfene Objekte verursachen erhöhten Angriffsschaden. Auf Level 1 verursachen sie 15 Prozent mehr Schaden (kostet 10.000 Studs, 4 Kyber Bricks); auf Level 2 verursachen sie 30 Prozent mehr Schaden (kostet 25.000 Studs, 8 Kyber Bricks); und auf Level 3 verursachen sie 50 Prozent mehr Schaden, während sie einen explosiven Aufprall haben (kostet 50.000 Studs, 12 Kyber Bricks).
  • Jedi-Reflexe – Kampfzähler fügen Gegnern in der Nähe Schaden zu und sind viel stärker. Erhalten Sie eine 50-prozentige Schadenserhöhung in einem kleinen Bereich auf Stufe 1 (kostet 10.000 Studs, 4 Kyber Bricks). Auf Stufe 2 erhalten Sie eine 100-prozentige Schadenserhöhung in einem mittleren Bereich (kostet 25.000 Studs, 8 Kyber Bricks) und auf Stufe 3 wird der Schaden auf 200 Prozent erhöht, während ein großer Bereich betroffen ist (kostet 50.000 Studs, 12 Kyber Bricks).
  • Trickzeit – Die Dauer von Jedi-Gedankentricks wie Ablenken und Panik wird erhöht. Dauert drei Sekunden länger auf Level 1 (für 10.000 Studs, 4 Kyber Bricks) und sechs Sekunden länger auf Level 2 (kostet 25.000 Studs, 8 Kyber Bricks). Auf Level 3 hält ihre Wirkung neun Sekunden länger an (kostet 50.000 Studs, 12 Kyber Bricks).
  • Gedächtnis Meister – Die Reichweite von Ablenken und Panik wird erhöht. Erhalten Sie eine kleine Reichweitenerhöhung auf Level 1 (kostet 10.000 Studs, 4 Kyber Bricks); eine moderate Reichweitenerhöhung auf Level 2 (kostet 25.000 Studs, 8 Kyber Bricks); und eine große Reichweitenerhöhung auf Level 3 (kostet 50.000 Studs, 12 Kyber Bricks).

Als nächstes kommt die Heldenklasse. Neben dem Zugriff auf bestimmte Heldenterminals für verschiedene Bereiche und Belohnungen können sie sich auch mit Rüstungen von besiegten Feinden verkleiden. Dies ermöglicht auch die Interaktion mit Gegenständen, die nur Schurkencharaktere verwenden können. Sie können sich auch an Haken zum Öffnen von Containern festhalten und Stangen zum Klettern aus dem Weg räumen. Werfen wir einen Blick auf alle ihre Upgrades unten:

  • Verbesserter Schildgenerator – Schiffe, die von Heldencharakteren gesteuert werden, haben erhöhte Schilde. Level 1 erhöht den Schild um 25 Prozent (kostet 10.000 Studs, 4 Kyber Bricks); Level 2 erhöht es um 50 Prozent (für 25.000 Studs, 8 Kyber Bricks); und Level 3 erhöht den Schild um 100 Prozent (kostet 50.000 Studs, 12 Kyber Bricks).
  • Gepanzerte Verkleidung – Ausgerüstete Rüstungsteile sorgen für Schadensreduzierung. Für jedes auf Stufe 1 ausgerüstete Teil erhältst du drei Prozent Schadensreduzierung bis zu insgesamt neun Prozent (kostet 10.000 Studs, 4 Kyber Bricks). Für jedes auf Stufe 2 ausgerüstete Teil erhalten Sie sechs Prozent Schadensreduzierung bis zu insgesamt 18 Prozent (Kosten: 25.000 Studs, 8 Kyber Bricks). Auf Stufe 3 bietet jedes ausgerüstete Teil 10 Prozent Schadensreduzierung bis zu insgesamt 30 Prozent (Kosten: 50.000 Studs, 12 Kyber Bricks).
  • Rebellenherz – Die Chance, dass besiegte Feinde Herzen fallen lassen, wird erhöht. Auf Stufe 1 haben Herzen eine 25-prozentige Chance, häufiger zu fallen (kostet 10.000 Studs, 4 Kyber Bricks). Auf Stufe 2 haben sie eine 50-prozentige Chance, mehr zu droppen (Kosten: 25.000 Studs, 8 Kyber Bricks) und auf Stufe 3 sind ihre Drop-Chancen um 75 Prozent erhöht (50.000 Studs, 12 Kyber Bricks).
  • Hero-Terminal-Experte – Ermöglicht das Umgehen von Hero Terminal-Interaktionen und das Gewähren von Bonus-Studs für deren Abschluss. Level 1 gewährt 2500 Studs für jedes abgeschlossene Terminal (kostet 10.000 Studs, 4 Kyber Bricks); Level 2 gewährt 5000 Studs für jeden (kostet 25.000 Studs, 8 Kyber Bricks) und Level 3 belohnt 7500 für jedes gelöschte Terminal (kostet 50.000 Studs, 12 Kyber Bricks).

Der Schurke ist das Star Wars-Äquivalent des Schurken, außer dass er Gelegenheiten sucht und Schwachstellen für verschiedene Maschinen ausfindig machen kann. Auch das Schmuggeln gehört zu ihren Talenten, wodurch sie für bestimmte Missionen notwendig sind, und sie können auch Gerüchte und Hinweise mit einem Rabatt erwerben. Werfen wir einen Blick auf alle Upgrades für den Scoundrel unten:

  • Geschäftsopportunist – Erhalten Sie Rabatte beim Kauf von Gerüchten und Hinweisen. Level 1 bietet 10 Prozent Rabatt (kostet 10.000 Studs, 4 Kyber Bricks); Level 2 gibt 25 Prozent Rabatt (kostet 25.000 Studs, 8 Kyber Bricks); und Level 3 gibt Ihnen 50 Prozent Rabatt auf alle Gerüchte und Hinweise (kostet 50.000 Studs, 12 Kyber Bricks).
  • Aufgeladener Schuss – Wenn Sie die Taste gedrückt halten und loslassen, entfesseln Sie einen aufgeladenen Schuss, der von der Umgebung abprallen und 25 Prozent mehr Schaden verursachen kann. Auf Stufe 1 prallt Charged Shot von einer Oberfläche ab (kostet 10.000 Studs, 4 Kyber Bricks). Auf Level 2 prallt es von zwei Oberflächen ab (kostet 25.000 Studs, 8 Kyber Bricks) und auf Level 3 prallt es von drei Oberflächen ab (kostet 50.000 Studs, 12 Kyber Bricks).
  • Kampfrutsche – Führen Sie beim Laufen eine Rutsche aus, die Feinden und Objekten Schaden zufügen kann. Stufe 1 ermöglicht es, über eine kurze Distanz zu rutschen und wenig Schaden zu verursachen (kostet 10.000 Studs, 4 Kyber Bricks), während Stufe 2 eine moderate Distanz und mehr Schaden bietet (kostet 25.000 Studs, 8 Kyber Bricks). Level 3 ist am besten, da es das Schießen beim Rutschen ermöglicht (kostet 50.000 Studs, 12 Kyber Bricks).
  • Durchdringende Runden – Fernkampfangriffe können Deckung durchdringen, verursachen aber weniger Schaden. Auf Stufe 1 erleiden Feinde 15 Prozent des Schadens, der in Deckung zugefügt wird (kostet 10.000 Studs, 4 Kyber Bricks); Level 2 sieht Gegner, die 30 Prozent des Schadens erleiden, der in Deckung verursacht wird (kostet 25.000 Studs, 8 Kyber Bricks): und Level 3 lässt Feinde 45 Prozent des Schadens erleiden …