Aktualisieren: Die Reihe, in der sich die Arbeitsumgebung von Naughty Dog dreht, ist weitergegangen, und Ex-Animator Jonathan Cooper teilt sich eine riesige Twitter Faden auf seine Erfahrungen nach Kotakus Crunch Expose. In den Nachrichten erwähnt er, dass ein Freund „ins Krankenhaus eingeliefert“ wurde, nachdem das Team viele Stunden gearbeitet hatte, um sich auf die Vorschau-Demo „The Last of Us: Teil II“ vom vergangenen September vorzubereiten. Er unterstellt auch, dass der Entwickler nicht mehr in der Lage ist, die besten Talente anzuziehen, da sein schlechter Ruf für die Mitarbeiterbindung unter Fachleuten berüchtigt ist.
"Letztendlich haben die linearen Spiele von Naughty Dog eine Formel und sie testen die Scheiße aus ihnen heraus", sagte er. "Obwohl sie talentiert sind, ist ihr Erfolg zum großen Teil auf Sonys tiefgreifende Verzögerungen bei der Finanzierung zurückzuführen und nicht nur auf ihre Fähigkeiten."
Vizepräsident Neil Druckmann, der mit ziemlicher Sicherheit von dem oben Gesagten motiviert war, schrieb die folgende Nachricht als Antwort heute früher: "Selbst nach Jahren der Arbeit daran bin ich immer noch von der Animation in Teil II überwältigt. Wir haben eines der – wenn nicht das – besten Animationsteams der Branche, sowohl in Bezug auf rohe Animationsfähigkeiten als auch in Bezug auf technisches Wissen. Ich kann es kaum erwarten, dass du ihre unglaubliche Arbeit erlebst. "
Originalartikel: Naughty Dog-Spiele sind im Allgemeinen ein Schnitt über den anderen Titeln, die Sie auf Konsolen finden – aber das ist mit Kosten verbunden. Das Unternehmen wurde immer wieder für seine herausfordernde Crunch-Kultur bekannt gemacht. Ein neuer Artikel von Kotaku zeigt, dass sich hinter den Kulissen wenig geändert hat, als das kalifornische Studio die Arbeit an PlayStation 4 exklusiv The Last of Us: Part II abschließt.
Wir möchten Sie zwar ermutigen, die ganze Geschichte zu lesen, sie berührt jedoch den Perfektionismus des Teams. Überstunden sind zwar nie vorgeschrieben, es wird jedoch erwartet, dass alle Mitarbeiter Workaholics sind. "Sie fühlen sich verpflichtet, später dort zu sein, weil alle anderen später dort sind", enthüllte ein ehemaliger Entwickler. "Wenn eine Animation eingefügt werden musste und Sie nicht da waren, um dem Animator zu helfen, blockieren Sie jetzt den Animator, und sie können Ihnen Kummer bereiten."
Dies hat angeblich zu einer hohen Fluktuation geführt: „Dies kann nicht für jedes Spiel immer wieder so sein, weil es nicht nachhaltig ist. Ab einem bestimmten Punkt merkt man: „Ich kann das nicht weiter machen. Ich werde älter. Ich kann nicht die ganze Nacht bleiben und arbeiten. “Beunruhigenderweise behauptet der Bericht, dass rund 70 Prozent der nicht führenden Designer und Künstler, die an Uncharted 4: A Thief's End gearbeitet haben, jetzt gegangen sind.
Wenn es Ihr Ziel ist, der Beste zu sein, ist natürlich immer ein gewisses Maß an Opfer erforderlich. Die Erwartungen an Naughty Dog-Spiele sind himmelhoch und es ist möglicherweise nicht möglich, die Art von Titeln, für die sie bekannt sind, rechtzeitig und ohne Probleme zu veröffentlichen. Der Entwickler muss noch eine Antwort auf diese Geschichte geben, daher müssen wir nur warten, um ihre Seite zu hören.