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Der Controller der PS5 klingt cool, aber es ist eine Schande, dass Sony das patentierte Biofeedback nicht einklemmen konnte

Sony PS5 PlayStation 5 DualSense 1

Es ist wirklich aufregend, was Sony derzeit mit der PlayStation 5 macht. Während die Next-Gen-Konsole eindeutig auf den erfolgreichen Grundlagen der PlayStation 4 aufbaut, haben wir uns gefreut, dass der Plattforminhaber einige weitere exotische Funktionen wie die unglaublich schnelle SSD und die Tempest Engine bietet. Darüber hinaus ist es großartig, dass so viel Zeit und Mühe in die Entwicklung eines neuen Controllers investiert wurde, der dazu beiträgt, das Eintauchen in Spiele der nächsten Generation zu verbessern.

Aber es ist eine Schande, dass es nicht ein bisschen weiter gehen kann. Der Hersteller veröffentlichte viele Jahre lang Patente in Bezug auf Biofeedback, was darauf hindeutet, dass eindeutig mit der Technologie experimentiert wurde. Diese einzigartige Steuerungsfunktion wurde als Sensor entwickelt, der die Herzfrequenz und die Schweißsekretion messen kann, um die auf dem Bildschirm ablaufende Aktion zu ändern. Zu der Zeit angepriesene Beispiele waren das Verringern des Schwierigkeitsgrades basierend auf dem Stresslevel eines Spielers, aber natürlich hätten Horrorspiele einen Feldtag mit einer solchen Funktion.

Offensichtlich wäre dies eine teure und möglicherweise unzuverlässige Technologie gewesen, daher ist ihre Abwesenheit wahrscheinlich die beste. Angesichts der zunehmenden Gerüchte über einen Neustart von Silent Hills können wir uns nur wünschen, dass Biofeedback es am Ende in den DualSense-Controller geschafft hat.