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Deliver Us Mars Tipps – So schalten Sie alle Trophäen und Erfolge frei

Liefer uns Mars

Deliver Us Mars von KeokeN Interactive, der Nachfolger des Sci-Fi-Thrillers Deliver Us The Moon, ist endlich für Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 und PC erhältlich. Zusätzlich zu einem größeren Maßstab und mehr zu erforschenden Biomen bietet es Bewegungserfassung und Raytracing-Schatten und Reflexionen auf Plattformen der aktuellen Generation. Sie können unsere Bewertung hier für weitere Details lesen.

Es ist keine lange Erfahrung – die Geschichte zu beenden und alles zu sammeln sollte weniger als zehn Stunden dauern. Trotzdem kann man einiges übersehen, wenn man nicht weiß, wo man suchen soll.

So schalten Sie alle Trophäen/Erfolge frei

Hier sind alle Trophäen/Erfolge in Deliver Us Mars und wie man sie freischaltet.

Schreib das besser auf

Scannen Sie Ihr erstes Objekt von Interesse.

Schau mal

Freigeschaltet, nachdem Sie Ihr erstes Hologramm angesehen haben.

Der Beginn einer wunderschönen Sammlung

Du hast dein erstes Comicbuch gefunden

Lesen ist grundlegend

Freigeschaltet nach dem Lesen des ersten AstroTalk.

Chronist

Verfügbar nach dem Scannen aller interessanten Objekte. Sehen Sie sich hier unseren Leitfaden zu „Alle Sehenswürdigkeiten und ihre Standorte“ an.

Cineast

Alle Hologramme angeschaut. Sehen Sie sich hier unseren Leitfaden zu „Alle Hologramme und ihre Standorte“ an.

Pannapictagraphist

Sammle alle Comics. Sehen Sie sich hier unseren Leitfaden zu „Alle Comics und ihre Standorte“ an.

Peruser

Lesen Sie alle AstroTalks. Informationen zu ihren Standorten finden Sie hier in unserem Leitfaden „Alle AstroTalks und ihre Standorte“.

Die Geschichte zusammenfügen

Freigeschaltet nach Abschluss Ihres ersten Story-Profils. Story-Profile werden freigeschaltet, wenn alle Sammlerstücke gefunden wurden.

Wie sich die Geschichte entfaltet …

Freigeschaltet nach Abschluss von vier Story-Profilen.

Neugier tötete die Kat nicht

Wird nach Abschluss aller acht Story-Profile freigeschaltet. Die Standorte aller Sammlerstücke finden Sie im folgenden Video:

Ihre Batterien waren schwach und es wurde dunkel

Erhalten, nachdem alle NASA-Rover auf dem Mars gefunden wurden. Sehen Sie sich hier unseren Leitfaden zu „Alle NASA-Rover und ihre Standorte“ an.

Zuhause ist…

Wird beim Durchspielen der Story freigeschaltet.

Wer wartet fünf Minuten, im Ernst?

Freigeschaltet in Kapitel 1. Nachdem Sie die Schüssel repariert haben, sprechen Sie mit Ryan, der Ihnen sagen wird, dass Sie in den Truck steigen sollen. Warten Sie, bis er einsteigt, und stehen Sie dann fünf Minuten (oder etwas länger) still, um diese Trophäe/Erfolg freizuschalten.

Mondbär

Freigeschaltet durch Starten von Zephyr-3 in der Story.

Hervorragende Punktzahl für Aktivitäten außerhalb des Fahrzeugs

Diese Errungenschaft/Trophäe ist in Kapitel 2 verfügbar und wird freigeschaltet, indem man sie innerhalb von drei Minuten und 35 Sekunden nach dem Abnehmen des Triebwerks wieder herstellt. Wenn Sie das Schiff verlassen, gehen Sie direkt zum Strahlruder und unterbrechen Sie zuerst die Stromversorgung. Als nächstes schneiden Sie die Paneele auf dem Booster, um Zugang zu den gelben Bits zu erhalten – schneiden Sie diese als nächstes. Hüten Sie sich vor den gelb gestreiften Kanistern – wenn Sie sie fallen lassen, werden Sie beschädigt und stoßen Sie zurück. Sie werden abgeworfen, nachdem das Triebwerk abgeschaltet wurde, also kehren Sie schnell zur Luftschleuse zurück und versiegeln Sie sie.

Den Dreh raus bekommen

Wird durch das Spielen der Story freigeschaltet.

Willst du in den Weltraum gehen?

Wird durch das Spielen der Story freigeschaltet.

Am Abgrund

Als Teil der Geschichte übernimmst du die Kontrolle über die ARK Labos und kommst auf dem Mars an. Der Erfolg/die Trophäe wird kurz darauf freigeschaltet.

Kats landen immer auf ihren Füßen

Wird in Kapitel 4 freigeschaltet, indem Sie den Aufzug in Herschel innerhalb von zwei Minuten oder weniger erreichen, nachdem der Steinbruch vermessen wurde. Nachdem Kat Sauerstoff erhalten und die Klippe erreicht hat, nimmt sie die Landschaft in sich auf und der Aufzug wird hervorgehoben. Sie müssen sprinten und manchmal zwischen Klippen springen. Nachdem Sie geklettert und auf dem Boden aufgeschlagen sind, sprinten Sie zum Aufzug, um diesen freizuschalten.

Ein schöner Ort zum Leben

Wird in der Geschichte freigeschaltet, nachdem man sich einen Rover besorgt und mehr über Kats Vater erfahren hat.

Die Gruppe

In Kapitel 5 freigeschaltet, erreichen Sie den Gefängniszellenbereich und gehen Sie in die nächste Etage. Löse das Rätsel und erhalte zwei Splitter. Platzieren Sie eine in der letzten Zelle in der Nähe der Treppe und richten Sie sie auf die Steuerbox darüber. Bringen Sie den zweiten ins Büro und schneiden Sie die Schlösser auf dem Boden. Richten Sie den zweiten Splitter nach außen auf den ersten, und die Zelle sollte entriegelt werden. Gehen Sie zur Zelle, springen Sie über die Trümmer und gehen Sie nach hinten. Hocken Sie sich durch das Loch und Sie werden ein Bild in der angrenzenden Zelle finden, um den Erfolg / die Trophäe zu verdienen.

Der Traum für diese Leute

Wird durch das Spielen der Geschichte freigeschaltet, wenn Kat eine „lebenswichtige Technologie“ in ARK Habitas entdeckt und mehr über Mission Opera erfährt.

Schnell wie ein Kat

Wird in Kapitel 6 freigeschaltet, indem man die Ebene durchquert und Odum in drei Minuten und 15 Sekunden betritt. Nachdem Sie die Basis überblickt haben, sprinten Sie durch das Loch im Geländer nach rechts und klettern Sie die Wand hinauf. Sprinten Sie durch den Weg nach links und Sie werden einen Turm sehen. Überqueren Sie den Felsen am Fuß dieses Turms und drehen Sie sich um, bis eine Lücke auftaucht – springen Sie von dort und gehen Sie zum Fuß. Klettern Sie nach mehreren anderen Lücken die Basis hinauf und gehen Sie zur Luftschleuse. Aktiviere es, sobald du dabei bist, um den Erfolg/die Trophäe zu verdienen.

Nicht die Kaninchen, nicht die Bienen

Wird durch das Spielen der Geschichte freigeschaltet, wenn Details über Odums und Kats Vater auftauchen.

Als ACE AYLA traf

Freigeschaltet in Kapitel 7. Erreichen Sie zuerst die Tür, die von Trümmern blockiert ist, und gehen Sie in die Hocke, um hindurchzukommen. Wenn Kat über ein Geräusch nachdenkt, drücken Sie Y, um den Droiden zu steuern und zum Ende zu fliegen. Es wird einen weiteren Droiden geben, und der Erfolg/die Trophäe ist verdient.

Mag Tiere

Wird durch das Spielen der Story freigeschaltet.

Verzweifelte Zeiten

Wird durch das Durchspielen der Story freigeschaltet.

Simulakrum

Wird in Kapitel 9 freigeschaltet, wenn Kat ihrem Vater durch die Kuppel folgt. Wenn Sie rechts die Bienenfarm sehen, gehen Sie nach links, wo sich der Lautsprecher befindet. Stellen Sie sich unter den Lautsprecher, um dies zu verdienen.

Kat-ähnliche Reflexe

Wird in Kapitel 9 freigeschaltet und beinhaltet das Gehen durch die Tesla-Kammern, ohne Schaden zu nehmen. Der Raum lässt sich elektrisch ein- und ausschalten, und Sie müssen unbeschadet hindurchklettern. Einzelheiten dazu, wie Sie dies erreichen, finden Sie im folgenden Video.

Wünsche und Bedürfnisse

Nachdem Sie die Unison-Siedlung gefunden, Kats Vater bekämpft und die ARK Vita erhalten haben, wird diese Trophäe/Erfolg freigeschaltet.

Geliefert uns Mars

Wird nach Abschluss des Spiels freigeschaltet.

Ausdauer zahlt sich aus

Sammle alle Trophäen.