Im Gegensatz zur Dishonored-Serie ist Deathloop von Arkane Studios beim Einsatz von Schusswaffen ziemlich großzügig. Feinde lassen eine gute Menge Munition fallen, Automaten geben das Zeug regelmäßig aus und Sie werden eine anständige Sammlung von Waffen finden, um Ihre Loop-Crushing-Bedürfnisse zu erhöhen. Welches sind die besten Waffen im Spiel? Werfen wir zunächst einen Blick auf all die verschiedenen Typen zusammen mit ihren Vorteilen.
Zunächst einmal gibt es fünf Raritäten für Waffen – Grau (Roh), Türkis (Sleek), Lila (Exemplar) und Gold (Unique). Graue Waffen haben keine Vorteile und einen Trinket-Slot, sind aber sehr leicht zu entdecken. Türkisfarbene Waffen haben zwei Schmuckstücke, während Exemplare und einzigartige Waffen drei haben, plus einen in die Waffe integrierten Vorteil. Mit zunehmender Seltenheit sinkt die Verklemmungsneigung der Geschütze auf Null. Einzigartige Waffen haben unterschiedliche Designs und bestimmte Vorteile, die nur auf dieser Waffe erscheinen – zum Beispiel kann der Vorteil der gewundenen Schlange (der den Schaden erhöht, je länger der Abzug gehalten wird) nur auf die Sepulchra Breteira rollen. Die Heritage und Stelak Verso sind die einzigen Waffen, die mit Dualist rollen können, bei denen das Zufügen von Schaden in einem Modus den anderen verstärkt.
Waffen haben auch unterschiedliche Munitionstypen – Kleinkaliber und Großkaliber. Wenn Sie also versucht haben, mehrere Waffentypen auszurüsten und nicht herausfinden können, wie schnell Ihnen die Munition ausgeht, überprüfen Sie die verschiedenen Kalibermunitionen, die sie verwenden. Denken Sie auch daran, dass sie, um Waffen mit zwei Waffen zu tragen, mit einer Hand verwendbar sein müssen (was alle Gewehre und Schrotflinten reduziert). Die zweite Waffe, die in der anderen Hand geführt wird, muss ebenfalls in einem Waffenslot ausgerüstet sein. Wenn Sie also daran denken, mit Zwillingsrevolvern oder SMGs herumzulaufen, belegen sie jeweils einen Waffenplatz.
Werfen wir hier einen Blick auf all die verschiedenen Waffen.
- Machete – Colts Standard-Nahkampfwaffe, mit der er das Spiel beginnt.
- Fourpounder – Der charakteristische Revolver, der beidhändig geführt werden kann. Verursacht erheblichen Schaden mit einer anständigen Magazingröße, obwohl es nicht die schnellste Feuerrate hat. Empfohlen für seine reine Bremskraft. Verwendet großkalibrige Patronen.
- Tribunal – Eine halbautomatische Pistole, die beidhändig geführt werden kann. Verwendet kleinkalibrige Patronen und hat eine gute Feuerrate mit hoher Genauigkeit. Wenn Sie einen zum Schweigen bringen können, wird er zu einem hervorragenden Werkzeug, um Feinde heimlich auszuschalten (insbesondere wenn Sie sie mit Nexus verbinden).
- PT-6 Spiker – Eine einzigartige Waffe, die Nägel anstelle von Kugeln verwendet. Kann mit anderen Einhandwaffen beidhändig geführt werden. Sehr nützlich für Stealth, da es keinen Lärm macht, aber nicht annähernd so viel Bremskraft wie andere Waffen hat, was problematisch sein kann, wenn Sie entdeckt werden. Sogar ein zum Schweigen gebrachtes Tribunal ist effektiver, wenn ein paar Feinde auftauchen, aber wenn Ihr Spiel reine Tarnung ist, dann ist der PT-6 Spiker eine Option wert. Stellen Sie nur sicher, dass Sie einige härtere Optionen als Backup haben, wenn es nach Süden geht.
- LIMP-10 – Das Standard-SMG, das kleinkalibrige Munition verwendet. Kann beidhändig getragen werden und ist ab Spielbeginn verfügbar. Neben einer hohen Feuerrate hat es auch einen ausreichenden Rückstoß. Am besten im Kampf auf mittlere Distanz verwendet, aber mit den richtigen Schmuckstücken kann es auf größere Distanzen effektiv sein.
- Vopat Trencher – Eine Pump-Action-Schrotflinte mit anständiger Reichweite. Verwendet großkalibrige Kugeln und hat eine angemessene Feuerrate, die zu seiner durchschnittlichen Nachladegeschwindigkeit passt. Es kann eine Menge Schaden anrichten, aber es wird empfohlen, es mit dem Perk „Double Tap“ zu verwenden, mit dem Sie zwei Schüsse abfeuern können, bevor Sie die Waffe pumpen müssen.
- MG-1 Pepper Mill – Das De-facto-Maschinengewehr/Sturmgewehr, obwohl es eher wie ein leichtes Maschinengewehr aussieht. Verwendet großkalibrige Geschosse und hat eine gute Reichweite, ist aber auch in der Nähe nützlich. Die einzigen wirklichen Nachteile sind die Nachladegeschwindigkeit und der Rückstoß.
- Rapier – Ein einschüssiges Gewehr, das großkalibrige Kugeln verwendet. Der Kampf auf mittlere bis lange Distanz ist vielleicht der beste Weg, um es anfangs zu verwenden, da es ziemlich langsam nachlädt. Rüste es mit Schmuckstücken aus, um die Nachladegeschwindigkeit zu erhöhen.
Schon nach wenigen Stunden Spielzeit wird es sehr einfach, ein Arsenal an Exemplar-Waffen zu erwerben. Von diesem Punkt an werden ihre charakteristischen Vorteile wichtig, insbesondere abhängig von Ihrem Spielstil. Suppressor, der auf Pistolen und SMGs zu finden ist, ist am besten für die Tarnung geeignet. Choke Point eignet sich hervorragend für Schrotflinten, da die Streuung von Kugeln verringert wurde, wodurch ihr Schaden über größere Entfernungen erhöht wird (Sie möchten auch einen Vopat-Trencher mit dem Double Tap-Vorteil, wie oben erwähnt).
Streaker gewährt einen Stack-Schaden-Buff, wenn er aufeinanderfolgende Feinde trifft, und kann bei fast jeder Waffe mit anständiger Feuerrate nützlich sein. Einer der besten Vorteile, More Bang, lässt Kugeln beim Aufprall explodieren und ist beim Rapier hervorragend. Offene Wunden lassen Feinde beim Schuss mit der Zeit Schaden erleiden und sind nur in der Pfeffermühle zu finden – es ist gut für den zusätzlichen Schaden, aber nicht unbedingt erstklassig für die Waffe im Vergleich zu beispielsweise Snare, das sie bei einem Treffer verlangsamt.
Werfen wir nun einen Blick auf die herausragenden Exemplare und einzigartigen Waffen, die erhältlich sind und was sie so verlockend macht.
- Strelak Verso – Ein Burst-Fire-SMG, das sich in Doppelpistolen verwandelt und mit Snare ausgestattet ist, um Feinde zu verlangsamen. Um es zu erhalten, gehen Sie zur Mittagszeit in den Komplex. Suchen Sie einen Bunker unter dem Stabilisatorkern, um ein Gewölbe zu finden, das von den Eternalisten geöffnet wurde. Öffnen Sie die Tür mit vier Batterien und der Verso gehört Ihnen. Dies sollte sich im Laufe der Zeit als Arsenal Lead öffnen, also halten Sie die Augen offen.
- Snare Strelak 50-50 – Erhalten durch das Töten von Charlie in Updaam, kommt es mit dem Snare Perk. Setzen Sie etwas mehr Reichweite und Nachladegeschwindigkeit ein und verwenden Sie es dann mit Havoc, um Feinde leicht zu beseitigen.
- Vampire LIMP-10s – Erhalten durch das Töten von Aleksis, der zwei von ihnen fallen lässt. Sie kommen mit dem Perk Vampir, der Gesundheit regeneriert, wenn er Feinden Schaden zufügt. Dies macht sie im Notfall unglaublich nützlich und in Kombination mit Havoc erhältst du ein starkes Mittel zur Schadensresistenz und zum Überleben.
- Heritage – Eine weitere transformierende Waffe, die Heritage, ist eine Schrotflinte, die als Schneckengewehr oder normale Schrotflinte verwendet werden kann (wobei der Vorteil Scattergun eine größere Streuung bietet). Es stammt aus den Fathoms of Lament, einem Hindernisparcours in Karl’s Bay. Beim Betreten wird eine Karte mit Lichtern angezeigt, die die Orte anzeigt, die befahren werden müssen (und die auf jeder Schleife zufällig sind). Weitere Informationen finden Sie in der Videoanleitung unten mit freundlicher Genehmigung von VG247.
- Echolocation PT-6 Spiker – Befindet sich am Nachmittag in der Akkar-Station in Karl’s Bay, die sich erst öffnet, nachdem Sie herausgefunden haben, wie Sie die verschiedenen Horizon-Türen vom Kraftwerk in The Complex (wo sich das Loop Control Center befindet) mit Strom versorgen. Es feuert Stacheln ab, die Feinde beim Aufprall enthüllen und markieren, damit Sie jemanden damit töten können und die Standorte der umliegenden Feinde werden angezeigt.
- Sepulchra Breteira – Dieses Scharfschützengewehr, eine weitere erstklassige Waffe, wird mittags von Updaam erhalten. Nach ein paar Stunden Spielzeit kündigt ein Eternalist an, dass es auf Dorsey’s Square ein Geschenk gibt, und lädt Sie zum Sammeln ein. Anstatt das Geschenk sofort zu öffnen, gehen Sie in die Bäckerei in der Nähe (die Fenster sollten geöffnet sein und Sie haben Blick auf den Platz). Töte die Feinde im Inneren und du erhältst die Sepulchra Breteira. Dieser hat den Deep Lungs Perk, der Ihr Ziel für einen längeren Zeitraum stabilisiert. Für eine Version des Gewehrs mit anderen Vorteilen töte Julianna – sie hat eine zufällige Chance, es fallen zu lassen.
- Toxic Haze Fourpounder – Dieser Fourpounder ist mit dem Vorteil Toxic Haze ausgestattet, der beim Aufprall Gaswolken erzeugt. Es verursacht nicht nur Schaden an Feinden in der Nähe seines Einschlagsbereichs, sondern ist auch gut für die Massenkontrolle. Das Gas kann auch Colt beschädigen, aber es gibt ein Trinket, das dazu führt, dass giftiges Gas Sie heilt, sodass es als spontane Heilquelle fungieren kann. Töte Harriet am Morgen im Hangar in Karl’s Bay, um es zu bekommen.
- Constancy Automatic – Erhalten durch das Töten von Frank Spicer in Fristad Rock während der Morgenzeit. Es kann schwierig sein, seinen Club zu infiltrieren, da das Class Pass-System Ihre Slabs, einschließlich Reprise, deaktiviert, was bedeutet, dass Sie nur ein Leben haben, um es zu schaffen (obwohl Sie es entfernen können, wenn Sie seine Lounge erreichen). Die Constancy Automatic kommt mit dem Snare-Perk, aber ihr Dual-Magazin-System ist interessanter. Dies ermöglicht ein kontinuierliches Feuern auch beim Nachladen.
- Mehr Bang Rapier – Dies ist keine einzigartige Waffe, aber sie erscheint regelmäßig mit dem ausgewählten Perk. Zuerst müssen Sie morgens zur Karlsbucht fahren. Wenn Sie die Tunnel verlassen, gehen Sie nach links und suchen Sie nach einem Gebäudedach mit einem automatischen Turm. Es wird ein Eternalist anwesend sein – töte sie und sie werden ein Rapier mit dem More Bang Perk fallen lassen.
- Offene Wunden-Pfeffermühle – Diese MG-1-Pfeffermühle verfügt über offene Wunden, die dazu führen, dass Feinde im Laufe der Zeit Schaden erleiden. Es kann erhalten werden, indem man Fia am Mittag in Fristad Rock tötet.
- Eagle Eye Rapier – Erhalten durch das Töten von Egor im Komplex (er ist dort mehrmals anwesend, vorausgesetzt, Sie stören sein Gerät für die letzte Schleife nicht). Es kommt mit dem Eagle Eye-Vorteil, um die Zoomstufe beim Zielen nach unten zu erhöhen. Wenn Sie daran interessiert sind, den Rapier als Waffe mit größerer Reichweite zu verwenden, ist dies anständig.
- Silver Bullet Rapier – Verdient durch das Abschließen von The Moxie’s Challenge in Updaam am Nachmittag. Es besteht aus verschiedenen Hindernisparcours über drei Etagen, zwei auf jeder. Das Abschließen einer Etage verleiht ein Schmuckstück und das Abschließen der gesamten Herausforderung innerhalb des Zeitlimits belohnt ein Rapier mit dem Silver Bullet Perk (der keine Munition verbraucht, wenn der Schuss jemanden trifft). Der beste Weg, diese Kurse zu absolvieren, besteht darin, Shift und Aether zu verwenden. Wenn Sie jedoch wenig Zeit haben, besuchen Sie das Moxie vor dem Nachmittag und Sie finden eine Tür auf der linken Seite. Es gibt eine Antenne, die gehackt werden kann, was den Timer in der Herausforderung um eine Minute erhöht.
Was die „beste“ Waffe im Spiel angeht, kommt es wirklich auf Ihren Spielstil an. Persönlich bevorzuge ich entweder die Strelak 50-50 oder eine MG-1 Pfeffermühle mit Nachladegeschwindigkeit, Reichweite und Genauigkeit Trinkets; einer von Aleksis LIMP-10s für die Gesundheitswiederherstellung, die Vampire bietet; und entweder ein zum Schweigen gebrachtes Tribunal für die gelegentliche Tarnung oder das Explosive Rapier für seine Reichweite und seinen bloßen Schaden. Auch hier könnte das Heritage aufgrund seiner sich wandelnden Natur eine gute Wahl sein. Weitere Informationen zu Slabs und ihren Upgrades sowie einige potenziell gute Setups für ihre Verwendung finden Sie hier.
Deathloop ist derzeit für PS5 und PC verfügbar. Weitere Informationen finden Sie in unserem Testbericht hier.