Auf den ersten Blick ist Darksiders Genesis ein weiteres Beispiel für die nordische Franchise von THQ, die alles miteinander vermischt, um den Fans ein neues Erlebnis zu bieten. Entwickler-Luftschiff-Syndikat ist dieses Mal an der Spitze mit einem Prequel, das klassische Third-Person-Action für eine Perspektive bietet, die Diablo ähnlicher ist als alles andere. Dies ist jedoch eine der wenigen Abweichungen, die es macht, da die Abspaltung ein geringeres Unterfangen darstellt als ihre Gegenstücke – mit frustrierenden Designentscheidungen und Fehlern. Der Kampf bleibt durchweg solide, aber die Krönung der Serie ist dies mit Sicherheit nicht.
Was als Action-Rollenspiel gespielt wurde, ist eigentlich genauso ein traditioneller Hack- und Slash-Titel. Krieg feiert sein Comeback neben dem neu spielbaren Charakter "Strife", der von oben nach unten durch die Hölle stapft, voller hektischer Knopfdrücke und der Art leichter Rätsellösungen, wie sie in den letzten drei Iterationen üblich sind. Die Hinzufügung von kooperativem Spielen ist eine Art Lebensretter, der es Ihnen und einem Freund ermöglicht, den Spaß daran zu teilen, was richtig ist, obwohl diese Momente immer kürzer sind, als Sie vielleicht möchten.
Apropos, der Perspektivwechsel ist sowohl das größte Unterscheidungsmerkmal des Titels als auch der Aspekt mit der geringsten Auswirkung. Es ändert einfach nichts an der Art, wie Darksiders gespielt wird. Tatsächlich ist es ein Hindernis. Die Kamera sitzt etwas zu nah am Geschehen – ein Vorteil, wenn es schwierig wird, aber die Navigation in den 16 Kapiteln des Spiels zu einer kompletten Aufgabe zu machen. In Kombination mit einer abscheulichen Karte im Spiel, die Ihnen nur eine vage Vorstellung von Ihrem Standort gibt, wird es zu einer Herausforderung, einfach auf Ihr nächstes Ziel hinzuarbeiten. Das ziellose Herumstreifen von Orten wird zur Standardübung, da Sie in bestimmten Situationen nicht wissen, wohin Sie als Nächstes gehen sollen, wenn Sie keine Questmarkierungen haben.
Zumindest die Art von Kampfhandlungen, in die Sie verstrickt sind, macht Spaß. Solospieler können nach Belieben zwischen Krieg und Streit wechseln, wobei jedes Paket ihre eigene Herangehensweise an Konflikte enthält. Krieg spielt sich sehr ähnlich wie in Darksiders: Warmastered Edition – einem Repertoire langsamer, aber tödlicher Angriffe, die die Feinde des Futters vernichten und selbst den größten Gesundheitsbalken der Feinde einen Klumpen abnehmen. In der Zwischenzeit landet Strife mit schnellen Schrägstrichen am anderen Ende des Spektrums, einem Schuss, um dem einfallenden Feuer schnell aus dem Weg zu gehen, und einer Waffe, um Kämpfer aus großer Entfernung anzugreifen.
Die beiden Stile ergänzen sich so sehr, dass sie den Verlust von Navigationsanweisungen fast zunichte machen, indem sie sicherstellen, dass die Kämpfe, auf die Sie stoßen, wenn Sie sich verirren, von hoher Qualität sind. Darüber hinaus haben Sie die Möglichkeit, Ihre Fähigkeiten zu vertiefen, wenn Sie die üblichen Kämpfe, die durch eine Kombination aus leichten und schweren Angriffen gewonnen werden können, satt werden lassen. Von der Flammenbrand-Fertigkeit des Krieges bis hin zu Strifes World Ender-Angriff, der einen gigantischen Energiestrahl vor sich wirft, ist jede neue Fähigkeit, die du freischaltest, sicher, die Flut des Kampfes zu deinen Gunsten zu ändern, falls du dich entscheidest, sie zu entfesseln.
Dies alles ist eine befriedigende Kampferfahrung, die sich an den Stärken der beiden in Frage kommenden Reiter orientiert. Zwei separate Mechaniken und Funktionen arbeiten effektiv zusammen, um es Ihnen zu ermöglichen, sich Feinden so zu nähern, wie Sie es für richtig halten – ganz gleich, ob es sich um Nahkampf oder Fernkampf handelt. Sie werden wahrscheinlich einen Favoriten haben, wenn die 15-stündige Kampagne beendet ist, aber egal, welche, Darksiders Genesis ist an den richtigen Stellen solide.
Rätsel und Plattform bilden die andere Hälfte dieser apokalyptischen Reihe – zwei Aspekte, mit denen Sie sich während eines Durchspiels viel Zeit nehmen werden. Aufgrund einer unzuverlässigen Kamera und einer Top-Down-Perspektive wird es jedoch umso schwieriger, enge Sprünge und schnelle Sprünge auszuführen. Wir sind zu oft in den Tod gefallen, als dass es ein Zufall gewesen wäre, als wir uns darum bemüht hatten, uns effektiv zu positionieren, um einen sicheren Sprung hinzulegen.
Auf der anderen Seite sind Umwelträtsel viel enger angelegt. Beide Charaktere stoßen während der Kampagne auf nützliche Gegenstände, mit denen Schalter und Hebel aktiviert werden können, um entweder den Fortschritt zu unterstützen oder optionale Pfade zu öffnen. Sie sind nie besonders schwer zu lösen, da sie eine zuverlässige Quelle für Upgrade-Punkte darstellen, aber sie bieten eine willkommene Abwechslung zum Kampf.
Vielleicht ist der größte Fehler des Titels die Tatsache, dass wir alles schon einmal gesehen haben. Es kann auf soliden Fundamenten aufgebaut sein und einen Perspektivwechsel aufweisen, unterscheidet sich jedoch nicht wirklich von früheren Raten. Aus diesem Grund leiden wir unter einer Dosis Müdigkeit. Was vor ein paar Jahren eine wirklich gute Erfahrung gewesen sein könnte, scheint sich im Jahr 2020 nur allzu abgespielt zu haben – ein Titel, dessen Rettung der Kampf ist. Aber auch das wird abgestanden, je mehr Sie Fortschritte machen. Es ist wirklich so, als wäre man dort gewesen.
Ein Aspekt, der das Boot herausdrängt, ist jedoch seine Charakterisierung. Eine uninteressante Geschichte ist nicht viel mehr, als den beiden Reitern einen Grund zu geben, sich von einem Gebiet zum nächsten zu begeben und die einzelnen Aufgaben nacheinander zu erledigen. Sie werden jedoch möglicherweise nicht allzu viel davon sehen, da Sie bei den Witzen, die Strife während der statischen Zwischensequenzen des Spiels versucht zu knacken, im Rekordtempo nach dem Überspringen-Button greifen. Sie sind verdammt dumm und überschatten jede Art von Potenzial für eine interessante Handlung. Franchise-Neulinge können mit Leichtigkeit in dieses Prequel eintauchen, aber Ihnen wird wahrscheinlich nicht gefallen, was Sie finden.
Ein Weg, wie das Spiel versucht, seine Spielzeit über ein einzelnes Durchspielen hinaus zu verlängern, sind Kreaturenkerne. Sie werden von Gegnern und Bossen nach dem Zufallsprinzip fallen gelassen und bieten kleinere Buffs, wenn sie in einen Fähigkeitsbaum eingebettet werden. Wenn Sie mehr vom selben Typ sammeln, steigen Sie auf und erzielen einen größeren Effekt. In verschiedenen Zweigen können nur bestimmte Arten und Ränge von Kernen zugewiesen werden, sodass Sie die Vorteile, die Sie in den Kampf ziehen möchten, priorisieren müssen, während Sie nach anderen Kernen suchen, die Ihre geringeren Fähigkeiten stärken können.
Es ist ein ordentliches System, mit dem Sie Ziele verfolgen können, die Sie nicht nur durch die Kampagne führen müssen. Die 16 Missionen des Spiels können jederzeit wiederholt werden und die Art der Kerne auflisten, auf die Sie in der entsprechenden Mission stoßen können. So können Sie sich garantieren, dass Sie jedes Mal, wenn Sie spielen, ein Upgrade für eines der beiden War of Strife-Missionen erhalten. Dies führt dann zu einem Arena-Modus, in dem Sie Ihre Fähigkeiten gegen 10 Wellen der schärfsten Gegner der Hölle testen können.
Darksiders Genesis ist natürlich eine neue Version von PlayStation 4, aber tatsächlich ist sie bereits seit einigen Monaten auf dem PC und in Google Stadia verfügbar. Diese zusätzliche Entwicklungszeit hat jedoch nicht ausgereicht, um einige der technischen Mängel des Titels zu beheben. Feindliche Modelle verschwinden routinemäßig, wenn eine Ausführung ausgeführt wird. Die PS4-Version stößt und pausiert auf einer ziemlich konsistenten Basis, und es ist immer noch allzu leicht, sich für eine zu große Sekunde in der Geometrie festzusetzen. Das Herumspringen oder Wechseln der Charaktere löst normalerweise dieses Problem, aber mitten im Kampf kann es ausreichen, dass Sie sterben.
Fazit
Was vor ein paar Jahren eine solide Erfahrung gewesen sein mag, fühlt sich im Jahr 2020 zu abgestanden an. Darksiders Genesis ist für sich genommen vollkommen kompetent, aber es reicht nicht aus, um sich trotz eines Perspektivenwechsels von früheren Iterationen abzuheben. Der Kampf ist ein Highlight und das Creature Core-System bietet einiges an Tiefe. Es handelt sich jedoch um die beiden einzigen Features, für die wir uns begeistern können.
- Solider Kampf
- Interessantes Kreatur-Kernsystem
- Gute Länge und Wiederspielbarkeit
- Unoriginal Mechanik
- Uninteressante Geschichte
- Durchweg schlechte Witze
- Schreckliche Karte
- Technische Probleme und Störungen
Nicht schlecht 6/10
Bewertungsrichtlinie
Rezensionsexemplar von THQ Nordic