Guides

Dark Descent Tipps – Komplette Komplettlösung

Screenshot von Aliens Dark Descent

Aliens: Dark Descent taucht in die dunklen Abgründe schrecklicher Erkundungen und nervenaufreibender Entscheidungen ein. Man würde erwarten, dass die Leute Xenomorphs, das vor über 30 Jahren zum ersten Mal auf den Markt kam, satt haben würden, aber die überaus positiven Bewertungen auf Steam gehen davon aus. Wenn Sie jedoch neu im Franchise sind, kann es eine Herausforderung sein, sich mit dem Spiel vertraut zu machen. Deshalb haben wir diese Komplettlösung zusammengestellt, damit Sie den neuesten Vorboten des Horrors genießen können.

Aliens Dark: Descent Kapitelweise Komplettlösung

Prolog

Der Prolog ist eine Einführung in Aliens: Dark Descent. In diesem Chater gibt es weder eine Handlung noch Sammlerstücke. Es ist eine einfache Phase, in der Sie die Fähigkeiten erlernen, die Sie zum Bewältigen der kommenden Kapitel benötigen.

Tote Hügel

  • Hauptziele – 14
  • Datenpads – 19
  • Materialien – 300
  • Xenotech – 2

Dead Hills ist die erste Mission nach dem Prolog. Sie müssen eine der von Außerirdischen bevölkerten Kolonien besuchen und die Zivilisten vor der Gefahr retten. Die Missionen sind nicht allzu schwierig und führen Sie hervorragend durch die grundlegenden Mechanismen. Bringen Sie alles mit, was Sie während des Prologs gesammelt haben.

Berkleys Docks

  • Hauptziele – 6
  • Sekundäre Ziele – 5
  • Datenpads – 11
  • Materialien – 160
  • Xenotech – 1

In diesem Kapitel müssen Sie Geiseln aus einer Gruppe von Feinden befreien und einen Kommunikationsverstärker finden. Auch Berkeley’s Docks hat gleich am Ende einen neuen Feind und eine Königin. Das Kapitel ist ziemlich anspruchsvoll, also bringen Sie alle Marines mit, die nicht verwundet/müde sind. Es hilft auch, einen Tecker zu schnappen, da seine Hacking-Fähigkeiten mit allen verschlossenen Türen kurzen Prozess machen. Wenn möglich, bringen Sie eine Wachpistole und alle freigeschalteten Xenotechs mit, da Sie der Königin gegenüberstehen.

Harpers Hölle

  • Hauptziele – 7
  • Sekundäre Ziele – 1
  • Datenpads – 10
  • Materialien – 210

Harper’s Hell ist eine schwierige Rettungsmission, die Ihnen und Ihrem Team viel abverlangen wird. Sie müssen durch verwinkelte Korridore navigieren und sich durch Horden von Außerirdischen und einen neuen Feind, den Wächter, kämpfen. Bringen Sie einen Sanitäter und einen Sergeant mit, um Ihre Chancen zu erhöhen, das Kapitel abzuschließen. Es gibt nicht viel Auswahl, da es sich noch um das frühe Spiel handelt. Bringen Sie also alle Ressourcen mit, die Sie bisher freigeschaltet haben.

Otagos letzter Widerstand

  • Hauptziele – 4
  • Datenpads – 1
  • Materialien – 70

Otago ist ein kurzes, aber herausforderndes Kapitel. Darin greift ein Schwarm Xenomorphs Otago an und Ihr Trupp ist dafür verantwortlich, sie abzuwehren, bis Sie die Chance haben, die Höhlen zu bombardieren. Um Ihre Chancen zu maximieren, versuchen Sie, einen Schützen mit dem M56-Upgrade mitzubringen, mit dem er die Smart Gun als Wachturm einsetzen kann. Der Rest des Trupps kann aus zufällig ausgewählten Marines bestehen. Beachten Sie, dass das Kapitel aufgrund seiner kurzen Dauer ideal für die Ausbildung neuer Marines geeignet ist.

Atomprotokoll

  • Hauptziele – 5
  • Sekundäre Ziele – 2
  • Datenpads – 17
  • Materialien – 120
  • Xenotech – 1

Dank des Cerberus-Protokolls befindet sich der Planet auf dem Weg der Zerstörung. Ihre Truppe ist dem Untergang geweiht, wenn sie nicht die Atomwaffen stoppt, die die Existenz des Planeten bedrohen. Cerberus zu deaktivieren wird nicht einfach sein, da Sie sich durch eine Horde von Feinden hindurchbrennen müssen. Bringen Sie für diese Mission Ihre besten, voll ausgerüsteten Kanoniere mit. Wir empfehlen Ihnen außerdem, sie mit einem Verbrennungsofen und einem Granatwerfer auszurüsten.

Atmosphärischer Albtraum

  • Hauptziele – 4
  • Sekundäre Ziele – 6
  • Datenpads – 22
  • Materialien – 300
  • Xenotech – 2

Nachdem es in der vorherigen Mission nicht gelungen ist, das Cerberus-Protokoll zu deaktivieren, ist es an der Zeit, das Schiff zu verlassen und heil vom Planeten zu fliehen. Die Mission erfordert zwei Trupps mit einigen wichtigen Marines. Das erste Team muss einen Tecker haben, gefolgt von Sentry Guns und einem Sergeant in beiden Teams.

Der Montero

  • Hauptziele – 2
  • Sekundäre Ziele – 2
  • Datenpads – 10
  • Materialien – 220
  • Xenotech – 1

Montero wird die Positionierungs- und Entscheidungsfähigkeiten Ihres Teams auf die Spitze treiben. Das Gebiet ist klein und voller Feinde. Um ein Feuergefecht während der gesamten Mission zu vermeiden, müssen Sie heimlich vorgehen. Bringen Sie einen mit Scharfschützen ausgerüsteten Aufklärungsmarine mit dem Scharfschützen-Upgrade und ein paar Minen mit, um die Feinde abzulenken und sie aus der Ferne leise zu töten. Ein Upgrade des Funkrucksacks Ihres Sergeanten erhöht die maximalen Kommandopunkte um 1. Ebenso erhöhen zwei Marines mit dem Attribut „Teamgeist“ auch die Reservekommandopunkte um 1, also bringen Sie sie mit.

Extraktion

  • Hauptziele – 6
  • Datenpads – 4
  • Materialien – 150
  • Xenotech – 2

In Extraction musst du Harper’s Daughter vor Tantalus retten. Dies ist eine vergleichsweise kurze Mission, aber das Gebiet ist voller enger Korridore und verschlüsselter Türen. Bringen Sie einen Tecker mit, um mit den Schleusen kurzen Prozess zu machen, und einen Incinerator, um die Feinde aus nächster Nähe zu bekämpfen.

Dem Biest gegenübertreten

  • Hauptziele – 17

Es ist ein Katz-und-Maus-Spiel. Navigieren Sie Hayes durch das Gebiet und vermeiden Sie die Konfrontation mit dem Außerirdischen. Am Ende müssen Sie es mit dem Kraftkern töten (locken Sie es in die Nähe des Kerns und aktivieren Sie es).

Der Pryce der Täuschung

  • Hauptziele – 11
  • Sekundäre Ziele – 3
  • Datenpads – 14
  • Materialien – 220
  • Xenotech – 1

Ihr Ziel ist es, das Weyland-Yutani-Hauptquartier zu betreten und Cassandras Aufenthaltsort herauszufinden, indem Sie Dr. Pryce befragen. Normalerweise funktioniert jede Teamzusammensetzung, aber wenn du Marines mit mindestens einem Verbrennungsofen, einem Scharfschützengewehr und mindestens zwei Schrotflinten mitbringst, wird das Abschließen des Kapitels viel einfacher.

Olduvai-Ausgrabungsstätte

  • Hauptziele – 4
  • Sekundäre Ziele – 1
  • Datenpads – 8
  • Materialien – 100

Die Darwin-Basis liegt innerhalb der Tromonite-Minen von Olduvai. Sie müssen es und Dave Cassandra von der Xenomorph Queen besuchen. Der größte Teil der Mission besteht darin, vor dem Monster davonzulaufen. Üben Sie also Ihre Manövrierfähigkeiten und bringen Sie eine Menge Waffen mit, um alle Nachzügler, die die Mission gefährden könnten, schnell zu töten.

Rückzahlung

Bei dieser Mission gibt es nur ein Ziel. Rette Cassandra und geleite sie aus der Ausgrabungsstätte. Es gibt nicht viel zu beachten. Rüsten Sie sich einfach mit einer Schrotflinte aus, denn Sie werden von Xenomorphs verfolgt. Sie können die Distanz schnell verringern, und wenn sie ignoriert werden, können sie Cassandra ziemlich schnell ausschalten.

Enden:

Aliens: Dark Descent hat zwei verschiedene Enden: Escape und Annihilation.