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Dark Descent Tipps – Alle bekannten Waffen und wie man sie freischaltet

Außerirdische dunkler Abstammung

Wenn Sie sich auf die gefährliche Reise durch „Aliens: Dark Descent“ begeben, kann es von großem Vorteil sein, Ihre Waffen zu kennen. So können Sie sich auf das Unbekannte vorbereiten und Ihre Überlebenschancen erhöhen. In Aliens: Dark Descent gibt es drei Kategorien von Waffen: Primär-, Sekundär- und Spezialwaffen, und jeder Marine kann jeweils eine tragen. Einige Waffen sind jedoch zu Beginn gesperrt. In diesem Handbuch besprechen wir, was das ist und wie Sie sie entsperren können. Lass uns anfangen!

So schalten Sie Waffen in Aliens: Dark Descent frei

Bevor Sie eine Waffe ausrüsten können, müssen Sie sie freischalten. Es gibt jedoch drei Voraussetzungen, um Ihre Marines mit Waffen auszurüsten, mit Ausnahme derjenigen, die von Anfang an freigeschaltet sind. Um das gesamte Arsenal zu sehen, schalten Sie die Werkstatt frei, indem Sie das Spiel spielen, und rufen Sie sie über das Hauptmenü auf. Die Voraussetzungen für die Ausrüstung einer Waffe sind wie folgt:

  • Meeresspiegel – Marines müssen ein bestimmtes Level erreichen, um einige der Waffen einsetzen zu können. Zum Beispiel benötigen Sie einen Marine-Stufe 6, um die M39-U-Maschinenpistole auszurüsten.
  • Marine-Klasse – Für einige Geschütze müssen Ihre Marines einer bestimmten Klasse angehören, wie zum Beispiel die M56 Smart Gun, die nur von einem Richtschützen ausgerüstet werden kann.
  • Kosten – Sobald Sie die oben genannten Kriterien erfüllen, müssen Sie schließlich Credits ausgeben, um die Waffe freizuschalten. Beispielsweise kostet der M5 RPG Launcher 200 Credits.

Alle Waffen in Aliens: Dark Descent

Primärwaffe

Schweres Impulsgewehr M41E3

Munition pro Schuss – 1

Burst-Länge – 1 Sekunde

Filmgröße – 125

Kosten – 200 Credits

Schaden – 2

Zerstückelung % – 0,6

Neu laden – 4 Sekunden

M41 Impulsgewehr

Munition pro Schuss – 1

Burst-Länge– 0,75 Sekunden

Filmgröße – 100

Schaden – 1-2

Zerstückelung % – 0,5

Neu laden – 3 Sekunden

Fähigkeit – U1-Granatwerfer

M56 Smart Gun

Munition pro Schuss – 1

Burst-Länge – 1 Sekunde

Klasse – Schütze

Filmgröße – 150

Kosten – 200 Credits

Schaden – 1-2

Zerstückelung % – 0,3

Neu laden – 5 Sekunden

XM99A1 Phased Plasma Pulse Rifle

Munition pro Schuss – 1

Burst-Länge – 1 Sekunde

Filmgröße – 100

Kosten – 300 Credits

Schaden – 2-3

Zerstückelung % – 0,5

Neu laden – 3 Sekunden

Fähigkeit – Überlasteter Plasmastrahl

Zweit Waffe

Dienstpistole M4A3

Munition pro Schuss – 1

Burst-Länge – 0,5 Sekunden

Filmgröße – 12

Schaden – 1-1

Zerstückelung % – 0,25

Neu laden – 1,5 Sekunden

M39-U-Maschinenpistole

Munition pro Schuss – 1

Burst-Länge – 0,6 Sekunden

Klasse – Marine der Stufe 6

Filmgröße – 48

Kosten – 200 Credits

Schaden -1-1

Zerstückelung % – 0,25

Neu laden – 2 Sekunden

IN .357 Revolver

Munition pro Schuss – 1

Burst-Länge – 1,5 Sekunden

Filmgröße – 6

Schaden – 1-3

Zerstückelung % – 0,9

Neu laden – 1,5 Sekunden

Spezialwaffen

Verbrennungsanlage M240

Dauer der Flächenverbrennung – 30 Sekunden

Platzen – 3 Sekunden

Schaden – 5 bis 15 / Sekunde

Brenndauer des Gegners – 4 Sekunden

Bereich – 5 bis 15 Meter

Fähigkeit – Verbrennung

M5-RPG-Launcher

Kosten – 200 Credits

Bereich – 45 Meter

Innerer Explosionsradius – 0 bis 1 Meter

Innerer Explosionsschaden – 80-120

Äußerer Explosionsradius – 1 bis 2 Meter

Äußerer Explosionsschaden – 20-30

Zerstückelung der inneren und äußeren Explosion in % – 1

M37A2 Pump-Schrotflinte

Kurze Reichweite – 0 bis 6 Meter

Schaden auf kurze Distanz – 10-20

Zerstückelung im Nahbereich % – 30

Mittlere Reichweite – 6 bis 12 Meter

Mittlerer Schaden – 5-10

Zerstückelung im mittleren Bereich % – 15

Fähigkeit – Schrotflintenexplosion

GEM-80-Mine

Aktivierungsradius – 2,5 Meter

Kosten – 100 Credits

Klasse – Marine der Stufe 2

Innerer Explosionsradius – 0 bis 3 Meter

Innerer Explosionsschaden – 20-35

Äußerer Explosionsradius – 3 bis 6 Meter

Äußerer Explosionsschaden – 15-30

Zerstückelung der inneren und äußeren Explosion in % – 50

Fähigkeit – Mine

M42A3 Scharfschützengewehr

Besetzungsdauer – 1 Sekunde

Klasse – Aufklärung

Kosten – 100 Credits

Schaden 35

Bereich – 80 Meter

Fähigkeit – Präzisionsschuss