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Chivalry 2 Update 2.01 Patchnotes

Update 2.01 hat gerade veröffentlicht für Ritterlichkeit 2, und hier ist die vollständige Liste der Fixes mit dem Patch. Dieses Update konzentriert sich auf einen der wichtigsten Aspekte des Spiels, das Partyspiel. Dieses Spiel macht am meisten Spaß, wenn es mit Freunden gespielt wird, daher ist es unerlässlich, dass die Entwickler den Überblick behalten, um sicherzustellen, dass es richtig funktioniert, und dieser Patch, der für alle Spieler kostenlos erhältlich ist, sollte genau das tun.

Zusätzlich zu den Partyproblemen behebt Update 2.01 einige Leistungsprobleme und zahlreiche Serverprobleme, wobei die größte Änderung darin besteht, dass das Spiel jetzt wie beabsichtigt mit 60 FPS auf der Xbox reibungslos läuft. Eine Handvoll Nerfs wurden im Kampf und in der Bewegung vorgenommen, und es wurden viele Fehlerbehebungen korrigiert und kleine Änderungen vorgenommen. Die Entwickler haben auch eine klare Liste bekannter Probleme erstellt, die noch behoben werden müssen, aber aktiv untersucht werden.

Chivalry 2 Update 2.01 Patchnotes

Diese Patchnotizen zu Chivalry 2 Update 2.01 stammen direkt aus dem offizielle Website von Chivalry 2.

Parteien

  • PC – Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Online-Präsenz nicht richtig aktualisiert wurde, wodurch Spieler daran gehindert wurden, als Gruppe beizutreten und in Spiele einzusteigen. Wenn beispielsweise ein Spieler zu einer Party eingeladen wird, aber bereits in einer Party ist, erhalten Sie die Meldung „ ist bereits in einer Party. Wir erwarten auch weitere Verbesserungen im nächsten Update.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Gruppen nach dem Ende eines Spiels ausstiegen und unbeabsichtigt zum Hauptmenü zurückgeschickt wurden
  • Es wurde ein visueller Hinweis hinzugefügt, dass jemand in einer Party nicht zu einer anderen Party eingeladen werden kann
  • PC – Wenn Sie sich in einem Match befinden und eine Partyeinladung auf dem PC annehmen, werden Sie jetzt zum Hauptmenü weitergeleitet, um der Party beizutreten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Gruppenmitglied nicht mit dem Spielleiter ins Spiel gebracht wurde, wenn der Serverbrowser verwendet wurde
  • Das Annehmen einer Partyeinladung während des Spiels deckt die Aufforderung zum Trennen der Verbindung nicht mehr mit dem Kontrollbildschirm ab
  • Der Warteschlangen-Timer läuft nicht mehr weiter, wenn der Besitz vom Gruppenführer nach dem Start einer Matchmaking-Sitzung übertragen wird
  • Das Gruppenmitgliedssymbol verschwindet nicht mehr von der Anzeigetafel, wenn Sie in einer Gruppe sind, während eine andere Sitzung von einer vorherigen geladen wird.
  • Stellen Sie die Party-Sprachwiedergabe so ein, dass dieselbe Geräteausgabe wie für das Spielaudio verwendet wird
  • Gruppenmitglieder sehen jetzt eine Sprachanzeige in der Benutzeroberfläche für sich selbst und andere Gruppenmitglieder, wenn sie sprechen

Leistung

  • Die Xbox Series S spielt jetzt mit den vorgesehenen 60 Bildern pro Sekunde!
  • Es wurde ein Leistungsproblem behoben, bei dem die Leichen von Spielern die Leistung negativ beeinflussten.
  • Verbesserte Gesamtleistung während der Lionspire-Bannerphase
  • Einige Bewegungskorrekturen behoben, die beim Springen auftraten

Kampf/Waffen

  • Wurfschaden reduziert und Aufziehen etwas langsamer
  • Sprint-Angriffsschaden reduziert (Besonders beim Schnitttyp)
  • Vorschlaghammer etwas schneller gemacht
  • Schaufel verursacht jetzt etwas weniger Schaden
  • Messerstichschaden verringert
  • Reduzierte Fähigkeit der Spieler, vor einem Schwung deutlich nach hinten zu ziehen
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler in der dritten Person visuell zu viel seitwärts sprinteten.
  • Die Dauer der aktiven Gegen- und Gegenangriffe wird jetzt für die verbleibende Dauer fortgesetzt, wenn der Angriff getäuscht wird/zum schweren Angriff übergeht
  • Probleme mit Angriffswarteschlangen wurden behoben, sodass Spieler nun erfolgreicher eine Folgeparade, einen Angriff oder einen Sprint starten können
  • Kick/Jab/Special Cooldown wird jetzt aktualisiert, wenn ein Unterbrechungsstatus erreicht wird
  • Korrekturen der Serverbewegung beim Ausweichen und Springen behoben (verursachte visuelles Zittern für Spieler)
  • Verbandsets fügen Teamkollegen keinen Schaden mehr zu. Freundliche Bogenschützen können das schon besser!
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler mit Fäusten stecken bleiben und nach dem Klettern auf der Leiter nicht angreifen konnten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Initiieren einer Kampfaktion unmittelbar nach dem Ausführen einer VO-Zeile nicht funktionierte. Bereiten Sie Ihre Sticheleien vor!
  • Es wurde ein Fehler bei der Großschwertparade behoben, bei dem die Kollision der Spieler nicht mit ihrer Position übereinstimmte, wenn ihre Parade abgebrochen wurde
  • Einhändiger Speer vorübergehend deaktiviert, um Animationssets zu überarbeiten und lesbarer zu machen
  • Fehlende Aufprallgeräusche und Aufprallfunken hinzugefügt
  • Es wurde eine Abklingzeit hinzugefügt, wenn ein Tritt in einen Angriff eingesetzt wird
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Aufheben eines beschädigten Konstrukts dazu führte, dass es beim nächsten Platzieren unverwundbar war

Animation

  • Visuell behoben, dass sich die Füße des Spielers während eines Sprungs und beim Landen eines Sprungs nicht bewegen
  • Behoben, dass die Sprint-Turn-Animation zwischen den Clients in der dritten Person nicht synchron war
  • Behoben, dass Animationen in 1P/3P knallen, wenn ein Angriff in einen anderen Angriff abgebrochen wird
  • Eine Animationsunterbrechung wurde behoben, die beim Angriff direkt nach der Wiederherstellung des Parierens auftrat
  • Das Rutschen, das beim Angriff auftrat, während man in der Third-Person-Perspektive vorwärts ging, wurde entfernt
  • Behoben, dass die Beine im Leerlauf stecken blieben, während man sich bewegte und kämpfte
  • Behoben: Animation friert ein, nachdem man während einer schweren Hieb-Finte getroffen wurde, um mit einem Schild zu stoßen
  • Server-Physik für Unterbrechungen behoben, die keine Animationen abspielen
  • Animationsruckeln mit Kombo zu (alt) Finte behoben Fixed

Abstürze/Verbindungsabbrüche

  • Es wurde ein Xbox-Absturz behoben, der beim Fortsetzen aus einem angehaltenen Zustand (im Store-Menü) und beim Versuch, Speicherdaten von einer Xbox One X-Konsole auf einer Xbox Series S-Konsole zu verwenden, auftrat
  • Ein PS4/PS5-Absturz wurde behoben, der beim Laden in das Tutorial auftrat
  • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Absteigen einer Leiter auftreten konnte
  • Absturz beim Bildschirmübergang nach dem Spiel behoben
  • Problem behoben, bei dem Armbrustschütze während des regulären Spiels vom Server getrennt werden konnte

Anpassung

  • Verschiedene Exploits entfernt, die verwendet wurden, um gesperrte Gegenstände auszurüsten
  • Behoben, dass sich die Haare nicht an die Kopfgrößen der Charaktere anpassten
  • Behoben, dass die weiße / graue Haarfarbe nicht ausgerüstet werden konnte. (Malrics Großmutter könnte nicht aufgeregter sein!)
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem weibliche Köpfe auf männliche Köpfe zurückgesetzt wurden

Karten

  • Der Karte Kampfgrube wurden weitere Tickets hinzugefügt. Also tu das, was du am besten kannst Ritter, stirb mehr!
  • Visuelles Problem behoben, bei dem große Türen in Fighting Pit sich nicht visuell öffneten
  • Center-Spawns in FFA Tournament Grounds zu Balancing-Zwecken entfernt
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler manchmal den ersten Spawn zu Beginn eines Matches verpassten

Benutzeroberfläche

  • Behoben, dass die maximale Spieleranzahl des Serverbrowsers nicht richtig angezeigt wird
  • Problem behoben, bei dem die Waffeninformationen des Ladebildschirms bei Klassenwechsel nicht aktualisiert wurden
  • Fehlende Sprach-UI behoben, um anzuzeigen, dass ein Gruppenmitglied sprach (sprechendes Symbol)
  • Verschiedene Flow-Probleme bei Partys behoben (Beibehalten des Party-Status nach dem Ende eines Spiels usw.)
  • Verschiedene fehlende Lokalisierungen behoben

Audio

  • Wurfwaffeneinschläge verwenden jetzt die richtigen Soundsets. Sie werden jetzt ein bisschen weniger wie ein Arcade-Kampfspiel der 80er klingen.
  • Die Schlachtrufe des Kommandanten wurden LAUTER gemacht, sie haben vielleicht vor der Schlacht zu viel Ale getrunken
  • Die Sprachwiedergabe der Party verwendet jetzt dieselbe Geräteausgabe wie das Spielaudio
  • Verschiedene Verfeinerungen der Audio-Soundeffekt-Mischung

Andere Änderungen

  • Verbesserte Spielersuche für PlayStation-Benutzer, die Meldungen „Fehler bei der Spielersuche“ erhalten receiving
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Teams nach einer Kartenreise manchmal zu unausgewogen begannen. Der Orden muss einen neuen Weg finden, um an die Spitze zu kommen.
  • Anpassungen an Klassen-, Global- und Waffen-XP-Anforderungen vorgenommen
  • Aktualisierte Kronenpreise in allen Regionen

Liste bekannter Probleme

Häufigste bekannte Probleme

  • PC: Der Online-Status von Epic Games Store-Freunden ist möglicherweise nicht immer korrekt und Partyeinladungen können fehlschlagen
  • Bei Gruppen, die auf dem PC erstellt wurden und die gemeinsam im Serverbrowser eingehen, wird nur der Gruppenleiter erfolgreich aufgenommen

Plattformübergreifende Parteien:

Unser Team hat daran gearbeitet, die Möglichkeit zu prüfen, die Funktion plattformübergreifender Partys so schnell wie möglich bereitzustellen.

Konsolenspezifische Probleme:

  • Xbox One: Anpassung/Waffen werden spät geladen
  • PlayStation: Benutzer aus der Region Asien mit Standardsteuerelementen (O-Taste für Eingabe und X-Taste für Zurück) machen die meisten Benutzeroberflächen unzugänglich. Diese in Ihren Systemeinstellungen zu vertauschen, sodass X Enter ist, ist eine Problemumgehung.

Spielweise:

  • Spieler können eine Desynchronisation erfahren, wenn sie von den schiebbaren Belagerungsrampen fallen
  • Der Spieler kann manchmal nicht vom ersten Spawn aus sprinten (der Spieler sollte anhalten und erneut beginnen, um das Problem zu beheben)
  • Spieler in schiebbaren Zielphasen können sich kurz teleportieren

Benutzeroberfläche:

  • Alt-Angriffs-Rebinds funktionieren nicht speziell auf Turnierplätzen
  • Bei einigen Spielern wird der globale Rang 1 auf der Anzeigetafel angezeigt, obwohl ihr Rang im Pausenmenü richtig angezeigt wird
  • Einige Schlüssel können nicht wie erwartet gebunden werden
  • Wenn Sie bestimmte Tasten erneut binden, erscheinen die Bindungen „Get Up“ und „Special Item“ als Controller-Bindungen

Anpassung:

  • Archer-Sekundärwaffen-Skin wendet den Skin nicht im Spiel an
  • Artikel, die standardmäßig zum Kauf verfügbar sind, zeigen „Newr Artikel“-Benachrichtigungen an

Karten:

  • Rudhelm Siege – Tower Ramp kann Spieler starten
  • Dark Forest – Respawn-Timer sind möglicherweise nicht genau

Gamepad:

  • Gamepad-Spieler können trotz gelegentlicher Auswahl anderer Emotes Schlachtrufe schreien

Audio:

  • Heartbeat-Audio kann zwischen den Spielen in einen Zustand geraten, in dem es bestehen bleibt

Visuell:

  • Dx12 VRS kann auf einigen Karten (zum Beispiel Turniergelände) zu visuellen Artefakten führen.

Ritterlichkeit 2 kann auf PC, Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5 und PlayStation 4 gespielt werden.