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Celeste Update 1.04 Patchnotes Carlos Hurtado | 26. Dezember 2021 Celeste hat gerade ein riesiges Update erhalten, das dem Spiel weitere Funktionen und Fehlerbehebungen hinzufügt.

1.04 aktualisieren ist angekommen für Celeste, und hier ist eine Liste mit allen Änderungen und Fixes, die mit diesem Patch hinzugefügt wurden. Update 1.04 brachte viele Änderungen, Ergänzungen und Fehlerbehebungen in das Spiel. Dieses Update wird das Spielen des Spiels vereinfachen. Jetzt können Spieler benutzerdefinierte Tasten für bestimmte Bewegungen binden, was in früheren Builds des Spiels nicht möglich war. Hier ist alles neue Celeste-Update 1.04.

Celeste Update 1.04 Patchnotes

New Optionen:

  • ‚Screenshake‘-Einstellung hinzugefügt: 50%, was jetzt die Standardeinstellung ist
  • Die Option „Grab Mode“ wurde hinzugefügt, mit der Sie den Grab-Button als Umschalter verwenden können, anstatt ihn zu halten

Steuerung erneut binden:

  • Das Rebinding-System der Steuerung wurde überarbeitet, um ein viel detaillierteres und vollständigeres Rebinding zu ermöglichen, einschließlich Menüeingaben und mehr
  • Eine Bindung für Advanced hinzugefügt: Crouch Dash
  • Nachdem eine „Crouch Dash“-Bindung festgelegt wurde, wird die Option „Crouch Dash-Modus“ angezeigt. ‚Drücken‘-Modus hockende Striche, wenn die Taste gedrückt wird. ‚Hold‘-Modus hockende Striche, wenn die Taste gehalten und eine normale Strichtaste gedrückt wird
  • Bindungen für Advanced hinzugefügt: Directionals nur für Bewegung oder Sprint
  • Die Option zum Zurücksetzen aller Bedienelemente auf die Standardeinstellungen muss nun zur Bestätigung gedrückt gehalten werden
  • Die hartcodierte Schnellstart-Verknüpfung auf Gamepads (L + R + Start) wurde entfernt, da sie jetzt mit benutzerdefinierten Rebinds in Konflikt geraten kann. Sie können eine dedizierte Schnell-Neustart-Schaltfläche binden, um diese Funktion zu verwenden
  • Control Rebinds werden auf die Standardeinstellungen zurückgesetzt, wenn Sie dieses Update herunterladen

Pufferung anhalten:

  • 0,1 s Eingabepufferung für den Pause-Eingang hinzugefügt
  • Behoben, dass der Spiel-Timer während der Pause einfriert (dies addiert 0,15s IGT zu jeder Pause im Vergleich zu vorher)

Physik- und Gameplay-Änderungen:

  • Madeline verwendet jetzt das duckende Sprite, wenn sie sich duckt
  • Die Kill-Zone des unteren Bildschirms wurde um 4 Pixel nach unten verschoben
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Wandsprünge von der rechten Seite von Wänden manchmal nicht den Schwung der Wand aufnehmen konnten
  • Behoben: MoveBlocks gaben inkonsistenten Schwung, wenn sie sich vertikal bewegten und horizontal gelenkt wurden
  • Es wurde eine Gnadenfrist von 0,01s hinzugefügt, um horizontale Boosts durch Explosionen zu erhalten, indem Sie die Richtung halten, in die Sie im Moment des Aufpralls geschickt werden. Beispiele für Explosionen sind Bumper, Kugelfische und Respawn-Sucher. 0,01 s ist ein einzelner Frame bei 100 % Spielgeschwindigkeit, aber da Explosionseffekte das Spiel für 0,1 s einfrieren, ist dies effektiv eine Nachfrist von 0,1 s.
  • Die Korrektur der Strichecken wird nicht mehr angewendet, wenn die Ecke Spitzen darüber hat
  • Dash-Jump-Thru-Korrektur wird nicht mehr angewendet, wenn der Jump-Thru-Spitze obenauf hat
  • Dash-Korrektur-Checks verwenden jetzt die Verletzungsbox anstelle der Physikbox
  • Striche werden mit Spikes nicht mehr unter dem Boden korrigiert
  • Die Squish-Korrektur wurde behoben, die Madeline beim Klettern in den Ducking-Zustand versetzte
  • Die maximale vertikale Squish-Wackeldistanz von Madeline wurde erhöht, sodass alle zuvor überlebten Crush-Szenarien trotz des vorherigen Fixes weiterhin überlebensfähig sind
  • Behoben, dass die Squish-Korrektur nicht angewendet wird, wenn sie von sich schnell bewegenden Blöcken gedrückt wird

Kapitel 9 Level-Änderungen:

  • Eine Spitze zu Singular 11 hinzugefügt
  • Rissige Kacheln und Indikatoren zum Power Source Hub hinzugefügt
  • Spikes zum 4. Schlüssel der Energiequelle hinzugefügt
  • Eine Spitze zu Event Horizon 9 hinzugefügt
  • Restrukturierte Bestimmung 8
  • Spikes und Elektrizität verschoben, Refill in Reconciliation 8 . hinzugefügt

Kleinere Änderungen:

  • Die Ch3 Master Suite Oshiro wurde im Leerlauf übersprungen.
  • Tastatursymbole werden anstelle von Controllersymbolen verwendet, wenn die Tastatur das letzte Gerät war
  • Reduzierte Größen von hochauflösenden Grafiken, da das Spiel sie nicht in voller Auflösung zeichnet. Dies reduziert die Asset-Größe erheblich
  • Altes Binär-Speicherdateiformat aus der ersten Veröffentlichung des Spiels entfernt
  • Dem Kapitel 4 Herz wurden einige visuelle Hinweise hinzugefügt
  • Aktualisiert auf die neueste Version von FNA und führt FNA3D ein. Dies bedeutet, dass die FNA-Version DirectX unter Windows und Metal auf Mac ausführen kann
  • Die Tiefe des weißen Blocks von Kapitel 4 wurde so geändert, dass er sich hinter Madeline befindet, wenn sie den Raum betritt.
  • ‚–Grafiken . hinzugefügt [DRIVER]‘ und ‚–disable-lateswaptear‘ für FNA-Befehlszeilenargumente, die FNA3D_FORCE_DRIVER bzw. FNA3D_DISABLE_LATESWAPTEAR entsprechen
  • Einige kleinere Änderungen an 3B
  • Kleine Anpassungen an 7A Flag 11
  • Aktualisiert Präsentiert von Titelkarte
  • Ungenutzte Dash Assist-Ziel-SFX implementiert

Fehlerbehebung:

  • Beim Umbenennen von Dateien wird jetzt der lichtempfindliche Modus berücksichtigt
  • Behoben, dass sich die Zwischensequenz „Sehe Theo“ in Kapitel 5 wiederholt, wenn du den Raum verlässt und wieder betrittst
  • PICO-8 Celeste-Update-Loop-Inkonsistenz von der ursprünglichen PICO-8-Version behoben
  • Problem behoben, bei dem der Vogel in Farewell dich nach einem Respawn auf eine etwas inkonsistente Distanz schleuderte
  • XNA-Absturz beim Verschieben des Spielfensters zwischen Monitoren behoben
  • Behoben, dass die Spielertiefe in Kapitel 9 mit falschem Herzen nicht zurückgesetzt wurde, wenn Sie zur richtigen Zeit überspringen
  • Ein seltsamer Fehler im Tempelende wurde behoben, wenn Sie in den Augapfel liefen, während Sie Theo gedrückt hielten
  • Fehler bei wiederholter Auf/Ab-Eingabe behoben, bei dem bestimmte Anwendungen Celeste denken ließen, dass Auf/Ab ständig gedrückt wurde
  • Ein paar kleine Respawns in der falschen Richtung in Ch5 und Ch9 wurden behoben
  • Behoben, dass die Grafik der Kapitelauswahlkarte leicht falsch ausgerichtet war
  • Behoben, dass die Konfigurationsmenüs für Schaltflächen / Tastaturen einfroren, wenn sie während des Dash-Tutorials im Prolog geöffnet wurden
  • Verschiedene Fehler bei der Emulation von PICO-8 Celeste behoben (danke Gongazit für die detaillierten Hinweise)
  • Absturz behoben, wenn der Lookout in einem Ausgangsblock erscheint
  • Einige fehlende Füllräume in Ch5 behoben, die Sie während Raumübergängen sehen konnten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Springen durch Plattformen die falsche Kantenkachel angezeigt wurde, wenn sie innerhalb von Feststoffen spawnten
  • Behoben: Soft Lock-in Ch5 Cutscene, wenn Sie Theo mit aktiviertem Dash Assist speichern
  • Behobene Credits-Softlock, wenn Sie Dash Assist aktiviert haben
  • Fixer Gipfelgratabschnitt mit beweglichen Holzplattformen im Resort-Stil
  • Behoben, dass die Visuals für den Traumblockübergang hängen blieben, wenn Sie die Zwischensequenz überspringen
  • Ein paar kleine visuelle Fehler mit Abziehbildern behoben
  • Threading-Fehler mit der File-Slot-Grafik behoben, der sie in seltenen Fällen daran hinderte, sichtbar zu werden

Bei diesem Update ging es nicht nur um Ergänzungen und Änderungen. Den Entwicklern ist es gelungen, viele Probleme zu beheben. Sie haben einige unerwartete Abstürze, einige kleine visuelle Fehler, Eingabefehler, fehlerhafte Ausrichtung von Elementen und mehr behoben. Spieler werden dieses Update zu schätzen wissen, nachdem es implementiert wurde. Viele Probleme und Änderungen der Lebensqualität wurden vorgenommen, sodass Celeste nach diesem Patch viel besser spielen sollte.

Celeste ist jetzt für PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch und Xbox Series S/X verfügbar. Weitere Informationen zu diesem Update finden Sie im offizielle Celeste-Website.