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Call of Duty: Warzone Update 1.42 Patchnotes

Update 1.42 ist für Call of Duty: Warzone eingetroffen, und hier ist die vollständige Liste der Änderungen und Korrekturen, die mit diesem Patch hinzugefügt wurden. Dieses Update startet Season Five Reloaded sowohl in Warzone als auch in Black Ops Cold War und bringt eine Reihe neuer Modi, Waffen und mehr in beide Spiele. Warzone-Spieler können sich in diesem Monat auf ein neues zeitlich begrenztes Event freuen, eine Vielzahl von Änderungen an der Waffenbalance zum Testen und einen neuen 50v50-Deathmatch-Modus in diesem Update. Hier ist alles neu mit Call of Duty: Warzone-Update 1.42.

Call of Duty: Warzone Update 1.42 Patchnotes

PLAYLISTEN

Woche vom 9. September

  • Verdansk
    • BR
      • Solos
      • Duos
      • Trios
      • Quads
    • Zusammenstoß
  • Insel der Wiedergeburt
    • Wiederaufleben
      • Trios
      • Quads

Woche vom 16. September

  • Verdansk
    • BR
      • Solos
      • Trios
      • Quads
    • Eisenprüfungen ’84
      • Duos
    • Blutgeld
      • Quads
    • Zusammenstoß
  • Insel der Wiedergeburt
    • Wiederaufleben
      • Quads

Woche vom 23. September

  • Verdansk
    • BR
      • Solos
      • Duos
      • Trios
      • Quads
    • Eisenprüfungen ’84
      • Duos
  • Insel der Wiedergeburt
    • Wiederaufleben
      • Quads
  • Was sonst? Wir lassen Sie aus einigen Optionen wählen! Behalten Sie unser Twitter für Updates im Auge.

Woche vom 30. September

  • Verdansk
    • BR
      • Duos
      • Trios
      • Quads
    • Rücken kaufen
      • Solos
    • Plunder
      • Trios
  • Insel der Wiedergeburt
    • Wiederaufleben Extrem
      • noch offen
  • Und die Rückkehr eines Modus, den man schon lange nicht mehr gesehen hat!

VERANSTALTUNGEN

Die Zahlen, ein zeitlich begrenztes Ereignis (beginnt am 21. September)

„16… 11… 1… 9… 21…“

Diejenigen, die mutig genug sind, die über Verdansk verstreuten mobilen Sendestationen zu untersuchen, erhalten die folgenden Anreize:

  • Ein sofortiger $5.000 Cash-Bonus im aktuellen Spiel
  • Für jede einzigartige Mobile Broadcast Station, die während des Events aktiviert wird, erhältst du zusätzlich zu einigen XP eine exklusive Belohnung wie einen Sticker, eine Visitenkarte oder einen Amulett
  • Schließe alle Herausforderungen des Zahlen-Events in Warzone oder Cold War ab, um die Sai-Nahkampfwaffe freizuschalten.

Dieses Event wird auch eine Reihe von neun Herausforderungen innerhalb von Warzone beinhalten, die auf den aktiven mobilen Sendestationen in Season Five Reloaded basieren. Durch diese Herausforderungen können Sie noch mehr kosmetische Belohnungen sowie weitere Belohnungen und ein weiteres Arcade-Kabinettspiel für Ihre Sammlung freischalten, indem Sie Event-Herausforderungen in Black Ops Cold War abschließen. Schalte die allererste Event-Belohnungswaffe, die Sai, frei, indem du ab dem 21. September in einem der beiden Spiele einen vollständigen Satz von neun Herausforderungen abschließt.

MODI

Zusammenstoß (Start)

Dies ist Team-Deathmatch im epischen Maßstab: 50 gegen 50, alle deine Loadouts zugänglich, Ping- und Rüstungssystem, Bargeld, Kaufstationen und Fahrzeuge sowohl aus dem regulären Battle Royale- als auch aus dem Plunder-Modus.

Mach dich bereit für die größten Teamkämpfe in Warzone und erwäge, diese Loadouts zu aktualisieren und Modern Warfare®.

Iron Trials ’84 (In der Saison)

Die Regeln haben sich geändert.

Letzte Woche haben wir euch einen ersten Blick auf einige der grundlegenden Änderungen gegeben, die Verdansk über diesen neuen Modus bringen:

  • Veränderte Gesundheit und Regeneration
  • Entfernen von Loadout-Drops
  • New Gulag-Regeln
  • Angepasste Umweltgefahren
  • Klassifizierte Waffen

Hier sind drei zusätzliche Änderungen zu erwarten:

  • Feld-Upgrades
    • Totenstille und Stoppende Kraft wurden entfernt. Lassen Sie den Taschensand auf dem Spielplatz.
  • Scharfschützengewehre
    • Kann innerhalb von 30 Metern nur mit einem Schuss auf den Kopf schießen. Sie müssen sich der Konkurrenz nähern.
  • Fahrzeuge
    • Nur ATVs und Dirt Bikes. Sie müssen Ihre Feinde auf die altmodische Weise erledigen. Planen Sie Ihre Tropfen sorgfältig und rotieren Sie früh.

Und wie gesagt, die Erstplatzierten erhalten die exklusive Calling Card! Wir werden das volle Ausmaß der Änderungen enthüllen, wenn wir uns dem Playlist-Update nähern, das Iron Trials ’84 am 16. September beinhalten wird.

KARTEN

Mobile Sendestationen

Die vormals ruhenden Mobile Broadcast Stations scheinen sich zu rühren. Es wird vermutet, dass sie bald damit beginnen werden, die Bänder des „Dragovich-Programms“ – AKA the Numbers-Sendungen – in der gesamten Region zu verstärken.

Rote Türen

Wir haben Berichte über neue, ungewöhnliche Aktivitäten in den Red Door-Räumen erhalten. Die Betreiber wurden gebeten, Nachforschungen anzustellen.

SPIELWEISE

  • Beute, die in Verdansk spawnt, wurde wie folgt angepasst:
    • New Gulag-Loadouts
    • New Pre-Match-Loadouts
    • Newr Boden und Vorratskisten-Loot

FEHLERBEHEBUNG

  • Es wurde ein visuelles Problem behoben, das dazu führte, dass Spielermodelle nach dem freien Fallen mit einer Akimbo-Waffe zwei linke Hände zu haben schienen.
  • Es wurden zusätzliche Kollisionsprobleme mit verschiedenen Elementen in ganz Verdansk behoben, die es den Spielern ermöglichten, sie auszunutzen/zu spähen/durch sie hindurchzuschießen.
  • Kollisionsprobleme mit verschiedenen Elementen sowohl auf Verdansk als auch auf der Insel der Wiedergeburt behoben, durch die Loadout Drops durch sie fallen konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Spieler keine Benachrichtigung über das Löschen des Trupps erhielten, wenn sie das letzte Mitglied eines feindlichen Trupps beendeten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler während der Verwendung des RC-XD Killstreak auf dem leeren Tablet-Bildschirm stecken blieben.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Ton für bestimmte Finishing-Moves nicht richtig abgespielt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Thermite-Schaden bei einer erneuten Bereitstellung nach dem Verlassen des Gulag bestehen blieb.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Kopfgeldvertrag Platzhaltertext anzeigte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Squad Wipe nicht zählte, wenn der letzte Feind eine Selbstbelebung hielt.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler Rüstungsplatten regenerieren konnten, während sie den Vorteil „Gehärtet“ nutzten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Zeiten für Wiederbelebung und Selbstbelebung in Privatspielen falsch waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Calling Cards Platzhaltertext anzeigten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Versuch, Absehen anzupassen, Spieler zurück zum Hauptmenü führte.
  • Falsche Blueprint-Beschriftung verschiedener Anhänge im Waffenschmied-Zoll behoben.
  • Die Ausrichtung des Absehens für den Schweizer K31 (BOCW) „Roman Standard“ Blueprint wurde korrigiert.
  • Die visuelle Skalierung der Swiss K31 (BOCW) Diamond Camo wurde korrigiert.
  • Es wurden verschiedene Probleme behoben, die dazu führten, dass die Inspektionsanimation einiger Blueprints nicht richtig funktionierte.

WAFFEN

New Waffe

  • Sai: Nahkampf (BOCW)
    • Während des zeitlich begrenzten Zahlen-Events, das am 21. September beginnt, erhalten diejenigen, die alle neun Herausforderungen in Warzone oder Black Ops Cold War abschließen, diese neue funktionale Nahkampfwaffe.

Waffenänderungen

Bei der Bewertung der Stärke von BOCW-Waffen haben wir einige Unterschiede zwischen Benutzerfreundlichkeit und Wirksamkeit festgestellt. Die Krig 6 (BOCW) hat bei fast jedem Eingriffsbereich eine beeindruckende Leistung gezeigt. Wir glauben zwar, dass es wichtig ist, über eine breite Palette von Waffen zu verfügen, die von Spielern aller Fähigkeitsstufen verwendet werden können – es ist jedoch für die Gesundheit des Spiels entscheidend, dass ihre Effektivität entsprechend der für ihre Verwendung erforderlichen Fähigkeit skaliert. Wenn Spieler mit einer punktgenauen Waffe, die eine geringfügig langsamere Zeit zum Töten hat als die am schwersten zu führenden Waffen, so effektiv sein können, warum sollten sie sich dann für eine andere entscheiden? Während wir uns weiterhin mit diesen Waffen befassen, werden wir auch Anpassungen an BOCW-Anbauteilen vornehmen, die Rückstoßkontrolle bieten. Wir glauben, dass diese Änderungen eine gerechtere und vielfältigere Landschaft mit langer Reichweite schaffen werden.
Sturmgewehre

  • C58 (BOCW)
    • Rückstoß angepasst

Waffen mit hohem Schaden wie die C58 (BOCW) neigen dazu, an einer niedrigeren Feuerrate und einem höheren Rückstoß festzuhalten, was im Allgemeinen ihr übereiltes Time-to-Kill-Potenzial ausgleicht. Ähnlich wie die Krig 6 (BOCW) war die C58 (BOCW) etwas einfacher zu kontrollieren, als wir es für eine Waffe mit ihrem Schadensprofil für angemessen halten. Während „Rückstoß angepasst“ ziemlich nebulös sein kann, können die genauen Details dieser Änderungen oft nur mit Zahlen schwer zu quantifizieren sein. Während der Rückstoß des C58 (BOCW) leicht erhöht wurde, macht sich der Großteil dieser Änderung in der Abweichung des Rückstoßmusters bemerkbar. Wenn diese Abweichung erhöht wird, kann es zu subtilen Verschiebungen kommen, die es immer schwieriger werden, die gegebene Entfernung vom Ziel zu kompensieren.

  • EM2 (BOCW)
    • Augenposition der Basisoptik eingefahren

Der EM2 (BOCW) erfährt mit dieser Änderung keine direkte Verringerung seiner Wirksamkeit. Dies führt jedoch dazu, dass die Basisoptik ein weniger geeigneter Ersatz für Optiken mit höherer Vergrößerung ist. Dies jedoch in Verbindung mit den Änderungen an den Läufen mit Rückstoßkontrolle wird den EM2 zu einer etwas weniger praktikablen Option für weniger erfahrene Schützen machen.

  • Sturmgewehr Bravo (MW)
    • Der obere Torso-Multiplikator wurde von 1,1 auf 1 . verringert

Zur Bestürzung oder Überraschung einiger deuten unsere Daten darauf hin, dass das Sturmgewehr Bravo (MW) ein absolutes Monster ist. Das Sturmgewehr Bravo (MW) wird immer noch in der Lage sein, eine extrem niedrige Zeit zum Töten zu erreichen, obwohl diese Geschwindigkeit jetzt hinter einem zusätzlichen Kopfschuss gesperrt wird. Änderungen wie diese stimmen besser mit unserem Ziel überein, konsistent erwerbbare TTKs aus dem 300-ms-Bereich zu verlagern.

  • Terror (BOCW)
    • Sprint-zu-Feuer-Geschwindigkeit um 15 % erhöht

Die Groza (BOCW) hat noch nicht die Rolle erfüllt, die wir ihr zugedacht hatten. Als eher ‚Bruiser‘-orientierter AR-SMG-Hybrid hat seine langsame Basis Sprint to Fire Speed ​​ihn weiterhin erheblich zurückgehalten. Mit dieser Änderung wird es in der Lage sein, SMGs in Nahkampfeinsätzen zuverlässiger zu bekämpfen.

  • Krieg 6 (BOCW)
    • Maximaler Schaden von 30 auf 29 . verringert
    • Mittlerer Schaden jetzt 25
    • Minimaler Schaden von 25 auf 23 . verringert
    • Waffentritt angepasst

Die überwiegende Mehrheit der Kills mit dem Krig 6 (BOCW) findet innerhalb seiner maximalen Schadensreichweite statt, die nicht überraschend die längste aller BOCW-Sturmgewehre ist. Diese Änderung wirkt sich auf die meisten Breakpoints der Time to Kill innerhalb ihrer maximalen Schadensreichweite um eine Kugel aus. Außerdem haben wir eine dritte Schadensreichweite hinzugefügt. Dies ist eine Änderung, von der wir nicht vermuten, dass sie immens wirksam ist, da Builds, die die Schadensreichweite erweitern, die mittlere Schadensreichweite auf fast 100 Meter erhöhen könnten – was weit über der durchschnittlichen Kill-Distanz für die Krig 6 (BOCW) liegt. Es ist jedoch nicht alles schlecht für die Krig 6 (BOCW); Wir haben die „Sprungkraft“ der Waffe beim Schießen etwas reduziert, was unserer Meinung nach die Verwendung angenehmer macht.


Leichte Maschinengewehre

  • Leichtes Maschinengewehr Alpha (BOCW)
    • Rückstoß leicht erhöht

Das Light Machine Gun Alpha (BOCW) war bereits vor den Änderungen, die die Rückstoßkontrolle der Task Force- und Match-Grade-Läufe hinzufügten, ein unglaublich genaues LMG. Mit einer grundlegenden Erhöhung des Rückstoßes und einer Verringerung der Gesamtmenge an Rückstoßkontrolle, die die oben genannten Läufe bieten, wird es schwieriger, mit Light Machine Gun Alpha (BOCW) auf größere Entfernungen am Ziel zu bleiben.


Taktische Gewehre

  • Taktisches Gewehr Charlie (BOCW)
    • Rückstoß verringert

Das Tactical Rifle Charlie (BOCW) und viele andere Tactical Rifles sind fast drei Saisons lang nicht im Rampenlicht geblieben. Angesichts dessen ist es unserer Meinung nach ein guter Zeitpunkt, ihre Wirksamkeit zu überdenken, da wir uns der rasiermesserscharfen Balance bewusst sind, auf der Burst Weapons existieren. Während diese Änderung es viel einfacher macht, mit dem Tactical Rifle Charlie (BOCW) am Ziel zu bleiben, bleibt die Reduzierung der Effektivität gegenüber Titan-Läufen intakt, was stark zur Dominanz der Tactical Rifle Charlie (BOCW) und M16 (BOCW) beigetragen hat Jahreszeiten vor.

  • DMR 14 (BOCW)
    • Rückstoß angepasst

Diese Änderung ist eher eine Überarbeitung als eine völlige „Abnahme“ von Recoil. Der DMR 14 (BOCW) ist seit seinen Änderungen in der ersten Staffel in Vergessenheit geraten, aber er ist nicht in Vergessenheit geraten. Erwarten Sie, dass sich der DMR 14 (BOCW) wie eine neue Waffe anfühlt. Enthusiasten von halbautomatischen Waffen freuen sich, denn der DMR 14 (BOCW) könnte nach dieser Änderung ein echtes Wiederaufleben erleben.

  • M16 (BOCW)
    • Waffentritt verringert

Von den in diesem Patch angepassten taktischen Gewehren erhielt das M16 die kleinste Änderung. Dies liegt zum Teil daran, dass die M16 (BOCW) unserer Meinung nach bereits an einem akzeptablen Ort für Burst Weapons ist.

  • Typ 63 (BOCW)
    • Kopfschuss-Multiplikator von 2,1 auf 1,58 verringert
    • Nackenmultiplikator von 1,2 auf 1,58 . erhöht
    • Der obere Torso-Multiplikator wurde von 1,2 auf 1 . verringert
    • Der untere Torso-Multiplikator wurde von 1,1 auf 1 . verringert
    • Waffentritt verringert

Der Typ 63 (BOCW) ist in letzter Zeit ziemlich berüchtigt geworden – und das aus gutem Grund….