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Call of Duty Vanguard Day One Update-Patchnotizen (5. November) CJ Keller | 5. November 2021 Das Day One Update hält große Veränderungen für Spieler bereit.

Das Day-One-Update für Call of Duty Vanguard ist eingetroffen und hier ist die vollständige Liste der Änderungen, die Sie im Spiel finden werden. Dieses Update ist das erste für Call of Duty Vanguard, das das Spiel für den globalen Start vorbereitet. Es wurden eine Reihe von Änderungen vorgenommen, die sich auf Dinge wie Audio, Spawns, Bewegungen, Waffenbalancing und mehr auswirken. Es kann einige große Änderungen geben, seit Sie das Spiel das letzte Mal gespielt haben, das in der Beta gewesen wäre. Eine der größten Änderungen, die Sie finden werden, ist, dass ein Perk namens „Low Profile“ durch einen Perk namens Ninja ersetzt wurde. Low Profile wurde komplett entfernt und Ninja hat seinen Platz eingenommen.

Hier ist alles, was Sie im Day-One-Update für Call of Duty Vanguard finden.

Call of Duty Vanguard Day One Update-Patchnotizen

Sichtweite

  • Verzerrungseffekte wurden vom Mündungsfeuer entfernt und wir haben die Rauchentwicklung beim Abfeuern einer Waffe reduziert
  • Einen Pass zum Platzieren/Abdecken von Mündungsfeuern beim Zielen nach unten abgeschlossen
  • Umgebungsplatzierung in der VFX-Umgebung für bessere Sichtlinien
  • Die Wassertröpfchen, die bei Regen in deinem Gesicht aufsteigen, wurden entfernt
  • Es wurden verschiedene Fehler behoben, darunter ein Fehler, bei dem bestimmte Optiken die Anzeige von feindlichen und freundlichen HUD-Symbolen während des ADS verhindern
  • Wir haben Fälle behoben, in denen Namensschilder durch Zerstörung auftauchten
  • Lens Flare auf allen Karten reduziert (wir haben die Sonne nerfed)
  • Wir werden VFX, Beleuchtung und Benutzeroberfläche weiter verfeinern, um das Feedback der Spieler zu den verschiedenen Themen der Sichtbarkeit zu starten und zu überwachen.

Audio

  • Audio erhielt eine komplette Überarbeitung des Mixings und der Inhalte, um das Community-Feedback von der öffentlichen Beta zu berücksichtigen, einschließlich mehr hörbarer Schritte, Spieler- und Nicht-Spieler-Waffen und Kartenumgebungsinhalten
  • Schritte sind stumm, wenn Spieler ADS, Crouch Walk oder ein Perk / Field Upgrade ausgerüstet haben, das die Bewegung zum Schweigen bringt
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Schüsse nach dem ersten Schuss zu leise waren
  • Bedienerwitze kommen seltener vor
  • bat Metzger, sich zu entspannen. VO-Leitungen sind seltener

Spawnt

  • Ein Fehler, der zu unvorhersehbaren Spawns in Patrol führte, wurde behoben, ebenso die allgemeine Anpassung der Spawn-Logik weltweit
  • Wir werden die Spawn-Logik im Laufe der Zeit weiter verfeinern, um die Spawns in Matches mit höheren Spielerzahlen zu verbessern

Bewegung

  • Granaten und Brandsätze verlangsamen nicht mehr die Bewegungsgeschwindigkeit der Spieler
  • Maximale Unterdrückungseffekte wurden begrenzt
  • Die Animationszeiten wurden geändert, einschließlich der Waffenwechselgeschwindigkeit und des Werfens von Ausrüstung (zB: Gammon-Bomben können schneller geworfen werden)
  • Sprint-Out-Zeiten wurden beschleunigt und neu ausbalanciert
  • Entwicklertipp: Dauntless, ein Perk, auf den Spieler in der Beta keinen Zugriff hatten, macht Spieler immun gegen bewegungsreduzierende Effekte

Waffen

  • Die Tödlichkeit von Schrotflinten wurde verbessert
  • Die effektive Reichweite der meisten Schrotflinten, SMGs und Pistolen wurde reduziert (SMGs und Pistolen waren auf Distanz überdurchschnittlich und Schrotflinten wurden aufgrund der insgesamt erhöhten Letalität angepasst).
  • Die Hipfire-Ausbreitung wurde bei den meisten Waffen angepasst (hauptsächlich, um mehr Konsistenz zwischen den Waffenkategorien zu erreichen).
  • Kompromisse bei Fässern, Magazinen und Lagerbeständen wurden reduziert
  • Munitionstypen wurden neu ausbalanciert, um mehr Kompromisse einzubeziehen
  • Beseitigte Fehler, die den Waffenfortschritt und detaillierte Statistiken beeinflussen
  • Entwicklertipp: Vanguards Version der Rauchgranate funktioniert anders als in früheren Spielen. Sie sind vollständig vor entfernten Feinden verborgen, können aber aus nächster Nähe gesehen werden, sodass Sie die Entfernung zwischen Ihnen und dem Feind verringern und ihn mit Nahkampf-Builds jagen können.
  • Dev-Tipp: Versuchen Sie, Ihre Mount-Optionen so einzustellen, dass ADS statt ADS+Nahkampf verwendet wird. Es ist nicht jedermanns Sache, aber es ist eine leistungsstarke Methode, um im Handumdrehen genauer zu werden und gleichzeitig Gefahren zu vermeiden. Es kann mit Blindfeuer kombiniert werden, um großartige Ergebnisse zu erzielen.

Killstreaks und Feld-Upgrades

  • Freundliche Spionageflugzeuge und Gegenspionageflugzeuge erscheinen nicht mehr über dem Kopf
  • Spionageflugzeuge und Gegenspionageflugzeuge bewegen sich langsamer und sind leichter zu treffen
  • Gegenspionageflugzeuge haben eine kürzere Dauer
  • Die Gesundheit von Spionageflugzeugen, Gegenspionageflugzeugen und den meisten platzierten Feld-Upgrades wurde reduziert
  • Death Machine und War Machine haben die Kosten getauscht
  • Gleitbombe ist einfacher zu kontrollieren
  • Den Radarstörsender- und Feldmikrofon-Feld-Upgrades wurde ein maximaler Timer hinzugefügt
  • Fehler, die zu grafischen Verfälschungen der Attack Dogs führten, wurden behoben – keine Dognados mehr

Vorteile

  • Low Profile wurde entfernt und durch Ninja ersetzt

Call of Duty Vanguard ist ab sofort auf den Plattformen Xbox, PlayStation und PC verfügbar. Immer noch auf dem Zaun auf Vanguard? Schauen Sie sich unsere Rezension des Spiels an, in der wir die technischen Errungenschaften des Spiels gelobt haben. Auf der Suche nach weiteren Vanguard-Guides? Sieh dir unseren Call of Duty Vanguard Guides Hub an, um Hilfe zu allen Aspekten des Spiels zu erhalten.

– Dieser Artikel wurde am 5. November 2021 aktualisiert