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Bravely Default 2 Spoiler-Lite-Komplettlösung – Kapitel 1 Teil 2

Du hast Orpheus den Barden in den sandgepeitschten Ruinen besiegt Kapitel 1 Teil 1 von Tapferer Standard 2und haben von Bernards nicht so gütigen Machenschaften erfahren. Es ist Zeit, mit den Informationen, die Sie gelernt haben, nach Savalon zurückzukehren und den Gönner der Spielhalle mit seinen Missetaten zu konfrontieren. Wenn Sie irgendwie weiterlesen oder diese Phase von Bravely Default 2 noch nicht erreicht haben, verwenden Sie den Link hier, um zur exemplarischen Vorgehensweise in Kapitel 1 Teil 1 zurückzukehren.

Da Bravely Default 2 ein narratives Spiel ist, werde ich versuchen, alle Spoiler auf ein Minimum zu beschränken. Zwischensequenzdetails sind rar und die Zeichen werden nur nach Bedarf benannt. Darüber hinaus folgt diese exemplarische Vorgehensweise einem Checklistenformat, um die Dinge kurz und prägnant zu halten. Ich werde Monster auflisten, die auf dem kritischen Pfad angetroffen wurden (einschließlich ihrer Schwächen), und Schatztruhen (sowie deren Inhalt). Feinde und Bosse sind natürliche, aber notwendige Spoiler, daher werde ich diesen Artikel mit einem Tag versehen milde Spoilerwarnung hier, und ich werde jedem Chef mit einem offensichtlicheren vorausgehen Spoiler Warnung.

Bravely Default 2 Kapitel 1 Teil 2 Exemplarische Vorgehensweise

Kehre nach Savalon zurück

  • Machen Sie sich auf den Weg zurück nach Norden nach Savalon, nachdem Sie die Sandswept Ruins verlassen und die folgende Zwischensequenz gesehen haben.
    • Eine Zwischensequenz wird abgespielt, nachdem Sie die Stadt betreten haben, und Prinz Castor wird die Party verlassen.
  • Jage Anihal in der Nähe des Palastes, um mehr über Bernard zu erfahren.
    • Jetzt ist ein guter Zeitpunkt, um den Verkäufer zu besuchen, Ihr Erkundungsschiff zu überprüfen (falls Sie es verschickt haben) und sich im Gasthaus auszuruhen.
    • Ein Ereignis wird ausgelöst, wenn Sie die Rampe erreichen, die zum Palast führt.
  • Nach der Zwischensequenz mit Anihal spielen Sie wieder auf Savalons Markt. Es ist Zeit, in der Stadt nachzufragen, was die Einheimischen über Bernard wissen.
    • Sie sprechen nur mit einer Person. Gehen Sie also nach rechts, um mit der Stadtbewohnerin auf der anderen Seite des Marktes zu sprechen und eine ziemlich aufschlussreiche Zwischensequenz zu beginnen.
    • Prinz Castor wird sich der Partei wieder anschließen.
  • Gehen Sie den Pfad auf der rechten Seite von Savalon entlang, bis Sie in der Nähe des Verkäufers sind. Das Gebäude auf der rechten Seite, das einst unzugänglich war, hat jetzt eine Brücke, die dorthin führt, und dort müssen Sie als nächstes hingehen.
    • Zusätzlich kann jetzt die zweite Truhe in Savalon geplündert werden (Federhut).
  • Gehen Sie in das Gebäude und nehmen Sie die Rampe nach unten, um die zu betreten Unterirdischer Stausee.
    • Eine Zwischensequenz mit Anihal wird abgespielt, dann können Sie sie erkunden.

Unterirdischer Stausee

  • Der unterirdische Stausee ist ein ziemlich linearer, wenn auch langer Dungeon. Da es sich in Savalon befindet, können Sie sich schnell zurückziehen und heilen. Haben Sie also keine Angst, auf Gegenstände zurückzugreifen, wenn Sie Nachschub benötigen.
    • Sie sollten sich in der Nähe von Stufe 12 befinden, um sicher eintreten zu können, und mindestens in Jobstufe 6 oder höher.
    • Besorgen Sie sich Augentropfen, Gegenmittel und Echokräuter.
  • Zu den Monstern im unterirdischen Reservoir gehören Dagons, Roxolotls, Gelaflans, Ratbitts mit Lop-Eared und Silkmoths:
    • Dagon (Aquatic) sind schwach gegen Blitz, Erde und Bögen. Erhält halben Schaden durch Feuer und Wasser.
    • Roxolotl (Aquatic) ist schwach gegen Blitz, Dunkelheit und Dolche. Erhält halben Schaden durch Feuer und absorbiert Wasser.
      • Wirkt Verwirrung auf die gesamte Gruppe.
    • Gelaflan (aquatisch) ist schwach gegen Feuer, Erde und Dauben. Erhält halben Schaden durch Blitz und ist immun gegen Wasser.
      • Wirkt eine Party-weite Blizzara.
    • Lop-Eared Ratbitt (Biest) sind schwach gegen Blitz, Licht und Schwerter. Erhält halben Schaden durch Dunkelheit.
    • Silkmoth (Insekt) sind schwach gegen Feuer, Wind, Äxte und Bögen. Erhält halben Schaden durch Erde und Dunkelheit.
      • Wirkt Gift auf die gesamte Gruppe.
  • Im unterirdischen Stausee befinden sich neun Schatztruhen.
    • Gehen Sie den moosigen Weg entlang, bis Sie das Wasserbecken erreichen. Gehe nach links bis zum Ende für die erste Truhe (Eistalisman).
    • Gehen Sie zurück nach rechts, bis Sie oben einen Pfad aus trockenem Land sehen. Nimm es auf, um die zweite und dritte Truhe zu erreichen (Stein teleportieren und 1340 pg).
    • Kehren Sie zum Pfad im Wasser zurück und fahren Sie rechts weiter, bis Sie einen anderen Pfad erreichen. Folgen Sie dieser für eine Weile, bis Sie eine Gabelung erreichen. Nehmen Sie die Aufwärtsroute, um eine weitere Abzweigung des Pfades zu erreichen. Biegen Sie links ab und gehen Sie zum Ende der Linie für Brust vier (Eisenarmreif).
    • Drehe dich um und gehe zurück zum Hauptweg, wo du dich zuerst abgespalten hast (wenn du beim zweiten Teil nach oben gehst, führt das nach draußen, wo sich ein mächtiges seltenes Monster weit über deinem Level befindet und zwei Truhen enthalten Armbinden erzwingen und Power Armschienen). Kehren Sie zur Hauptgabelung zurück und nehmen Sie die Mittelroute, die direkt nach rechts führt. Am Ende finden Sie die Truhen fünf und sechs (2x Äther und Heugabel).
    • Kehren Sie zur Gabelung zurück und folgen Sie dem südlichen Pfad, bis Sie das Dungeon-Portal erreichen und den Punkt speichern. Gehen Sie hinunter und dann links in den untergetauchten Pfad, der zur siebten Truhe führt (5x Echo Herb).
    • Drehen Sie sich um und bewegen Sie sich weiter vorwärts, bis sich der Pfad zwischen einem Pfad aus trockenem Land oben und einem Pfad durch etwas Wasser unten teilt. Nehmen Sie den unteren Pfad und folgen Sie ihm bis zur achten Truhe (3x Antarktischer Wind).
    • Kehre zum Split zurück und nimm den oberen Pfad. Folgen Sie ihm bis zur nächsten Teilung und gehen Sie dann zur neunten und letzten Truhe. Monster werden herausspringen (3x Gelaflan, ein Dagon und ein Roxolotl). Besiege sie, um a zu ergreifen Bollwerkklinge.
  • Wenn Sie die Arena jenseits des zweiten Speicherpunkts betreten, beginnt eine Zwischensequenz, und nachdem Sie in einen Bosskampf eingetreten sind.
    • Stellen Sie sicher, dass Sie hier ein Zelt verwenden und speichern.

SPOILER-WARNUNG FÜR DIE KOMMENDEN BRAVELY DEFAULT 2 BOSSES UND JOBS.

Anihal (Bestienmeister)

Wir haben hier eine vollständige Anleitung, wie man Anihal in Bravely Default 2 besiegt, aber um Ihnen eine kurze Zusammenfassung zu geben:

  • Anihal: 11520 Gesundheit, schwach für Erde und Schwerter.
  • Anihal beginnt den Kampf mit drei ihrer Haustiere:
    • Gelaflan (aquatisch): 2556 Gesundheit – sind schwach gegen Feuer, Erde und Dauben. Erhält halben Schaden durch Blitz und ist immun gegen Wasser.
      • Wird Blizzara auf der gesamten Party besetzen.
    • Undine (Geist): 1448 Gesundheit – sind schwach gegen Blitz und Schwerter. Erhält halben Schaden durch Feuer und absorbiert Wasser.
      • Wirkt Schweigen auf einen einzelnen Charakter.
      • Töte dieses Haustier zuerst, da es die niedrigste Gesundheit hat.
    • Peiste (aquatisch): 2652 Gesundheit – sind schwach gegenüber Erde, Speeren und Bögen. Nimmt Wasser auf.
      • Ihre Vorhut kann erdgetränkte Angriffe einsetzen, um mit Peiste und Anihal fertig zu werden.
  • Anihal kann Charaktere auf 1 HP senken und wird eine parteiweite Stille wirken. Du wirst Echo Herbs für diesen Kampf wollen und deinen Heiler mit einem weißen Schleier ausstatten.
  • Sie wirkt auch allen Fähigkeiten bei geringer Gesundheit entgegen, indem sie einen Sandwurm herbeiruft, der der Gruppe tödlichen Schaden zufügt. Sie möchten also ein oder zwei Schwarzmagier in der Gruppe haben.
  • Bewahren Sie BP auf Ihrem Weißmagier auf, um sicherzustellen, dass er immer für Gruppenheilungen oder die Beseitigung von Stille verfügbar ist.

Sobald du Anihal besiegt hast, schaltest du den Beastmaster Job in Bravely Default 2 frei und betrittst eine Zwischensequenz mit Anihal, gefolgt von einer Sekunde. Sobald beide vorbei sind, gehen Sie entweder zu Fuß zurück an die Oberfläche oder verwenden Sie einen Teleportstein. Zurück in Savalon begeben Sie sich zu Anihals Haus auf dem Markt, um die Geschichte voranzutreiben und Teil 2 von Kapitel 1 in Bravely Default zu beenden.

Teil 3 der exemplarischen Vorgehensweise in Kapitel 1 für Bravely Default befindet sich noch im Aufbau. Überprüfen Sie daher hier den Link, wenn er fertig ist.

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Bravely Default II Bravely Default II-Anleitungen