Wie jedes richtige Rollenspiel, Tapferer Standard 2 ist voll von beiden nachteiligen Beschwerden (Statuseffekte), die den Unterschied zwischen Sieg und vorzeitigem Spielende beweisen können. Natürlich können Sie die Schwierigkeit jederzeit ändern, aber es bleibt wichtig zu wissen, was jeder ist, was er tut und wie er bekämpft werden kann, wenn Sie im Kampf erfolgreich sein wollen.
Nachfolgend sind alle Krankheitsstatus-Effekte in Bravely Default aufgeführt, von weniger umständlich zu überwinden bis hin zu regelrechten Alpträumen. Eingeschlossen sind ihre allgemeinen Auswirkungen und einige Möglichkeiten, sie zu heilen (einschließlich Gegenstände und Fähigkeiten).
Tapfer Standardstatus-Effekt „Beschwerden“
- Gift
- Fügt einem Charakter jedes Mal, wenn er eine Aktion ausführt, einen kleinen Schaden zu.
- Geheilt von: Gegenmittel, Basuna, Innere Alchemie
- Blindheit
- Verringert die Wahrscheinlichkeit, dass Angriffe und körperliche Fähigkeiten landen.
- Geheilt von: Augentropfen, Basuna, innere Alchemie, der Lauf der Zeit.
- Schweigen
- Macht einen Charakter unfähig, magische Fähigkeiten auszuführen.
- Geheilt von: Echo Herbs, Basuna.
- Schlaf
- Macht einen Charakter für kurze Zeit unfähig zu handeln.
- Geheilt von: Wakeup Bell, Basuna, Körperverletzung (einschließlich Teamkollegen) und Zeitablauf.
- Lähmung
- Macht einen Charakter für kurze Zeit unfähig zu handeln.
- Geheilt von: Animator, Basuna, der Lauf der Zeit.
- Fürchten
- Macht einen Charakter unfähig, die Befehle Brave oder Default zu verwenden oder seinen BP über Null zu erhöhen.
- Geheilt von: Balsam, Säuberung, der Lauf der Zeit.
- Berserker
- Der physische Angriff wird um 50% erhöht, die physische Verteidigung um 30% verringert und nur der Befehl „Angriff“ kann verwendet werden.
- Geheilt durch: Abhilfe, Säuberung, den Lauf der Zeit.
- Verwechslung
- Bewirkt, dass ein Charakter zufällige Angriffe ausführt.
- Geheilt durch: Riechen von Salzen, Säubern, Erleiden von physischem Schaden (einschließlich Teamkollegen) und Vergehen der Zeit.
- Charme
- Bewirkt, dass ein Charakter Aktionen ausführt, die dem Feind zugute kommen.
- Geheilt durch: Abhilfe, Säuberung, physischen Schaden (einschließlich von Teamkollegen) und Zeitablauf.
- Ansteckung
- Bewirkt, dass ein Charakter in jeder Runde ein wenig MP verliert.
- Geheilt von: Remedy, Basuna, dem Lauf der Zeit.
- Einfrieren
- Verursacht, dass ein Charakter eine Weile nicht mehr handeln kann und in jeder Runde ein wenig Schaden nimmt.
- Geheilt durch: Basuna, Feuerschaden (einschließlich Teamkollegen) und Zeitablauf.
- Halt
- Macht einen Charakter für kurze Zeit unfähig zu handeln.
- Geheilt durch: den Lauf der Zeit.
- Schleppend
- Bewirkt, dass ein Charakter langsamer an der Reihe ist.
- Geheilt von: Innerer Alchemie, dem Lauf der Zeit.
- Untergang
- Bewirkt, dass ein Charakter nach einigen Runden ausgeschaltet wird.
- Geheilt von: Purge
- Beschmieren
- Reduziert den Widerstand eines Charakters gegen alle Elemente und Waffentypen um eine Stufe.
- Geheilt von: Basuna.
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