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Black Ops Cold War 4. Februar Update – Patchnotizen

Black Ops kalt Krieg setzt Staffel 1 Reloaded fort, indem wir eine kostenlose Zombies-Karte, Firebase Z, ablegen, die wir uns letzte Woche genauer angesehen haben. Die neue Karte (sowie Die Maschine) enthält die Rückkehr des Tombstone Soda Perk sowie zwei zusätzliche Scorestreaks. Die für Zombies spezifische Waffenoptimierung liegt der Veröffentlichung des Inhalts bei.

Aber das ist nicht alles. Mehr als der Kern-Zombies-Modus hat etwas Liebe erhalten. Dead Ops Arcade und der PlayStation-exklusive Onslaught-Modus wurden ebenfalls überarbeitet. Tatsächlich wurden im Update vom 4. Februar mehrere Bereiche des Mehrspielermodus von Treyarch berücksichtigt. Die vollständigen Details, die ziemlich lang sind, finden Sie unten.

Schauen Sie sich alles an, was sich im Black Ops Cold War ändert, und planen Sie dann entsprechend das bevorstehende Double XP-Wochenende, das an diesem Donnerstag beginnt.

Black Ops Kalter Krieg 4. Februar Patch Notes

GLOBAL

  • Es wurde ein Problem behoben, das unter bestimmten Umständen zu einem abgehackten Voice-Chat führte.

MULTIPLAYER

Karten

  • ausdrücken [NEW]
    • Express jetzt in Kartenrotation im Core- und Hardcore-Modus verfügbar.
    • Express 24/7 Playlist jetzt verfügbar.
  • Allgemeines
    • Es wurde ein Problem mit einer ungleichmäßigen Kartenverteilung in Wiedergabelisten für Nicht-Karten-Abstimmungen behoben.

Modi

  • Ausdauer (40 Spieler) [NEW]
    • Newr High-Player-Count-Modus für Sanatorium, Ruka und Alpine verfügbar.
    • Nachdem eine Bombe explodiert ist, wird eine neue online gestellt, um ihren Platz einzunehmen. Daher sind immer fünf Bomben verfügbar, anstatt eines anfänglichen Satzes, der vor der nächsten Welle auf eine einzige Bombe reduziert wird.
    • Das Score-Limit wurde von 500 auf 1.000 verdoppelt.
  • Prop Hunt
    • New Karten zur Rotation von Prop Hunt hinzugefügt:
      • ausdrücken
      • Überfall
      • Kreuzungsstreik
      • Armada-Streik
  • Schießerei
    • Nuketown ’84 wurde zur Rotation der Gunfight-Karte hinzugefügt.
    • 2v2 und 3v3 Gunfight jetzt in Custom Games verfügbar.
  • Harter Punkt
    • Das Punkteereignis „Hardpoint Owned“ wurde aktualisiert, um die Punktzahl zu erhöhen, je länger ein Spieler den Hardpoint kontrolliert. Dieser Score-Modifikator wird beim Verlassen des Hardpoints zurückgesetzt.
    • Reduziertes Hardpoint Secured Score-Ereignis von 50 auf 25 Punkte.
  • Dropkick
    • Reduziert, wie spät Spieler an einem laufenden Spiel teilnehmen können.
  • Steuerung
    • Zusätzliche Spawnpunkte für Verteidiger wurden hinzugefügt und die Logik für den B-Eroberungspunkt bei Raid aktualisiert.
  • CDL Benutzerdefinierte Spielmodi
    • Die Anzahl der Spieler wurde erhöht, um zwei Zuschauer in CDL Hardpoint, CDL Search & Destroy und CDL Control zuzulassen.

Ausgewählte Wiedergabelisten

  • Express 24/7 [NEW]
  • Ausdauer FTDB (40 Spieler) [NEW]
  • Gunfight Blueprints (einschließlich Nuketown ’84)
  • Prop Hunt (4 Karten zur Rotation hinzugefügt)
  • Nur 3v3 Gunfight Snipers
  • Face Off (3v3)
  • Nuketown 24/7

Waffen

  • Trägerraketen
    • Erhöhter Mindestschaden für die beiden Waffen der Launcher-Klasse.

Ausrüstung

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler im Rauch einer Rauchgranate Zielhilfe gegen Spieler außerhalb des Rauchs erhielten.
  • Verminderte Hüftfeuergenauigkeit beim Grundieren einer Granate beim Sprinten.

Musikspieler

  • Über War Tracks freigeschaltete Original-Treyarch-Musik kann jetzt im Music Player in der Kaserne abgespielt werden, einschließlich „Pentagon“, „Rooftops“, „115“ und „Damned“.

ZOMBIES

Karten

  • Firebase Z. [NEW]
    • New „Firebase Z“ -Karte jetzt über Endless und Round 20 Playlists für alle Spieler verfügbar.
  • Die Maschine
  • Express (Ansturm – PS4 / PS5)
    • Express jetzt in Onslaught auf PlayStation verfügbar.

Ausgewählte Wiedergabelisten

  • Firebase Z Endless [NEW]
  • Firebase Z Runde 20 [NEW]
  • Dead Ops Arcade Solo Fortgeschrittener Start [NEW]
  • Onslaught Express [NEW] (PS4 / PS5)

Vergünstigungen

  • Grabstein Soda [NEW]
    • Tombstone Soda Perk jetzt in „Firebase Z“ und über Der Wunderfizz in „Die Maschine“ erhältlich.
  • Schnelle Wiederbelebung
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das Quick Revive nicht die Zeit verkürzen konnte, die für die Wiederherstellung der vollständigen Gesundheit erforderlich ist.

Unterstützung

  • Napalm Strike [NEW]
    • Napalm Strike jetzt als Support in Zombies verfügbar.
  • Artillerie [NEW]
    • Artillerie jetzt als Unterstützung in Zombies verfügbar.
  • Selbst wiederbeleben
    • Das Self-Revive wird jetzt nur fallen, wenn ein Spieler im Spiel es ausrüsten kann.
    • Die maximale Anzahl an Self-Revives, die in einem Spiel fallen können, wurde auf die Gesamtzahl der Spieler im Spiel begrenzt.
  • Wachturm
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Support-Element „Sentry Turret“ dupliziert werden konnte.

Waffen

  • Sturmgewehre
    • Erhöhter kritischer Trefferschaden bei allen Sturmgewehren.
    • Der maximale Munitionsvorrat für alle Sturmgewehre wurde erhöht.
  • Maschinengewehre
    • Erhöhter kritischer Trefferschaden bei allen SMGs.
    • Der maximale Munitionsvorrat aller SMGs wurde erhöht.
  • Schrotflinten
    • Erhöhter Grundschaden an der Streetsweeper-Schrotflinte.
    • Erhöhte Reichweite der Streetsweeper-Schrotflinte.
  • Blaupausen
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das verhindert wurde, dass Anhänge auf dem Waffenentwurf „Western Justice“ erscheinen.

Rüstung

  • Rüstung der Stufe 1 ersetzt jetzt den ersten Rüstungsscherbenabwurf in einem Spiel, wenn keine Spieler Rüstung haben.

Munitionsmods

  • Cryofreeze
    • Die Abklingzeit von Cryofreeze wurde von 3 Sekunden auf 1 Sekunde verringert, um die Verlässlichkeit von Feinden zu verbessern.

Herausforderungen

  • New Herausforderungskategorie „Requiem Advancement“ für zukünftige Ergänzungen hinzugefügt.
  • Der erste Satz von sechs neuen Requiem Advancement Challenges wurde hinzugefügt: „Firebase Z Report“.
  • New Dark Ops Challenge für „Firebase Z“ hinzugefügt.

Dead Ops Arcade 3

  • Solo Advanced Start [NEW]
    • New private Wiedergabeliste für Solospieler verfügbar.
    • Ermöglicht Spielern, an ihrem höchsten im Solo-Modus erreichten Arena-Checkpoint zu starten. Es werden keine Statistiken oder Herausforderungen aufgezeichnet, aber Erfolge können abgeschlossen werden, einschließlich „Wiedervereinigung mit Fidolina“.
  • Spielweise
    • Newr Pickup-Gegenstand hinzugefügt: Divine Shield Potion – Gewährt dem Spieler einen Divine Shield-Buff, mit dem der Spieler ein Schadensereignis absorbieren kann (30 Minuten Ablauf).
    • New wichtige Spawn-Standorte hinzugefügt: Zur Hochstraßentunnelroute hinzugefügt.
    • Es wurde ein 1,5-Sekunden-Schadensschild für den Spieler in der ersten Person hinzugefügt, wenn Schaden auftritt.
    • Die Multiplikatorprogression wurde leicht angepasst.
    • Die Auto-Life-Spende beginnt jetzt automatisch nach Runde 64. Der Spieler mit dem höchsten verbleibenden Leben spendet jetzt mit einer Abklingzeit von 120 Sekunden an niedergeschlagene Teamkollegen.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Schild des Spielers aktiv war, obwohl der Effekt nicht sichtbar war.
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das verhindert wurde, dass zusätzliche Leben bei den erwarteten Punkteschwellen vergeben wurden.
    • Verschiedene Fehlerbehebungen im Zusammenhang mit dem Verschwinden von Fated Chicken, Kontrollbindungen beim Verlassen von Fahrzeugen, unerwünschte Todesfälle im Zusammenhang mit Fallen, unsichtbare Strommasten, Raketentürme, die Spieler töten usw.
  • Feinde und freundliche KI
    • Stark reduzierte Spider-Nahkampfreichweite.
    • Skeleton-Boss aus dem Laichen der Arena entfernt.
    • Dämonen aus dem Laichen der Arena entfernt.
    • Reduzierte Megaton-Nahkampfentfernung.
    • Reduzierte Megaton Arena Spawn Rate nach Runde 64.
    • Reduzierte Megaton-Gesundheit in der Arena.
    • Die Megaton Orb-Waffe ist in der Arena kein One-Hit-Kill mehr.
    • Nach Runde 64 wird das Auswahlverhalten feindlicher Ziele nun vollständig in Richtung Nähe gewichtet.
    • Erhöhte Gesundheit der freundlichen Skeletthorde, Anzahl der Feinde, Zeitdauer und Waffenschaden.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich ein von einem freundlichen Skelettwächter verursachter Nahkampfschaden nicht gegen Feinde registrierte.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Zombies unter dem Effekt der Verlangsamung der Uhrzeit schneller werden konnten.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem explosiver Schaden gegen Spider / Meatball-Feinde nicht korrekt registriert wurde.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spinnenfeinde nicht auf dem Radar auftauchten.
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Gladiator-Feind „Marodeur“ den Spieler im Nahkampf töten konnte, wenn er nicht in die richtige Richtung blickte.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Margwa beim Töten keine Beute fallen ließ.
  • Destinye
    • Spieler mit Destiny des göttlichen Kelches verdienen jetzt alle 125.000 Punkte 37,5% schneller als Standardspieler.
    • Die Destinysbenutzer von Divine Chalice erscheinen jetzt mit vorübergehendem Vitalitäts-Buff.
    • Spieler mit Destiny von Divine Shield erscheinen jetzt mit Buff von Divine Shield.
    • Nach Runde 64 erhalten alle Spieler einen Nuke, wenn ein Spieler mit dem Destiny von Divine Shield einen Nuke-Drop aufnimmt.
    • Freundschaftsschicksalshühner halten jetzt 25% länger.
    • Das goldene Huhn, das mit dem Destiny der Freundschaft verbunden ist, produziert jetzt regelmäßig Eier in der Arena.
    • Nach Runde 64 hat das mit Friendship Fate verbundene Goldene Huhn nun dauerhaft verbesserte Waffen.
    • Es wurde ein Problem behoben, das Spieler daran hindern konnte, ein Destiny im Raum des Destinys zu sammeln, wenn der Raum abgelaufen war (dh einen Destinysstein mit weniger als 4 Sekunden vor Ablauf des Raums zu ergreifen).
  • Visuals
    • Beleuchtung im Raum des Destinys über den Fate Rock-Sockeln fünf und sechs hinzugefügt.
    • Es wurde ein Problem mit verschiedenen Partikeleffekten mit Sichtbarkeitsproblemen behoben.
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das die vom Spieler ausgewählte Charakter-Skin möglicherweise nicht richtig angezeigt wurde.
    • Waffen
    • Es wurde ein Problem mit dem Schrotflinten-Pickup behoben, das dazu führen konnte, dass er zunächst langsam feuerte, bevor er schneller wurde.
  • Stabilität
    • Verschiedene Absturzkorrekturen hinzugefügt.
  • Allgemeines
    • Verschiedene Exploit-Fixes hinzugefügt.
    • Newr Kameramodus hinzugefügt: Extra hoch.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler die Taschenlampe in der ersten Person nicht verwenden konnte.
    • Es wurde ein Problem mit einer Kollision in der Wassertempel-Arena behoben.
    • Es wurde ein Problem im Splitscreen-Modus behoben, bei dem Spieler im gemeinsam genutzten Ansichtsfenster-Modus in The Wild eintraten.

Ansturm (PS4 / PS5)

  • Onslaught Express-Wiedergabeliste jetzt auf PlayStation verfügbar. [NEW]
  • Spezielle feindliche Spawns wurden entfernt.
  • Dem Modus von „Firebase Z“ wurden zusätzliche Feinde hinzugefügt.

Stabilität

  • Verschiedene Absturzkorrekturen hinzugefügt.

Allgemeines

  • Gruppenleiter müssen nicht länger Dead Ops Arcade 3 installiert haben, damit ihre Gruppe für andere Zombies-Spielmodi beitreten kann.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Zombies für immer einen langsamen Debuff aufrechterhielten, wenn er während des Mantelns endete.

Von Beenox:

PC

Stabilität

  • Verschiedene Absturzkorrekturen hinzugefügt.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Ansehen einer Wiederholung im Theater auftreten konnte.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der verhindern konnte, dass das Spiel unter Windows 7 unter bestimmten Bedingungen gestartet wurde.

Allgemeines

  • Es wurde ein Problem behoben, das zum Verlust der Tastatur- / Mausfunktion beim Öffnen und Schließen des Windows-Tasten- + G-Erfassungsmenüs führen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler unter bestimmten Umständen während eines Spiels im Pausenmenü stecken bleiben konnten.

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