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BioShock: The Collection – Kehren Sie in diesem soliden Satz von Remastern zu Rapture and Columbia zurück

BioShock: The Collection Review - Screenshot 1 von 5

Neuauflage am Mittwoch, 29. Januar 2020: Wir holen diesen Bericht aus den Archiven zurück, nachdem die PlayStation Plus-Besetzung im Februar angekündigt wurde. Es folgt der Originaltext.

Bei der Veröffentlichung im Jahr 2007 wurde BioShock von der Spielepresse als Meisterstück gepriesen und ist bis heute ein hohes Wasserzeichen für den Story-Driven-Shooter. Eine thematische Fortsetzung des kultigen PC-Spiels System Shock 2 mit einer Geschichte, die die objektivistischen Philosophien von Ayn Rand in einer Welt nach dem Vorbild der düsteren Dystopie von George Orwell und Aldous Huxley erforschte – es ist ein Wunder, dass sie überhaupt Mainstream-Aufmerksamkeit erregt hat. Aber gelobt war es, die HD-Konsolengeneration zu definieren und viele Nachahmer hervorzubringen.

Es folgten zwei Fortsetzungen, die erste wurde gut aufgenommen, aber letztendlich als eine Abkehr von denjenigen angesehen, die den Mehrspielermodus nicht schätzten und sich wie eine Neuauflage der Ereignisse des ersten Spiels anfühlten. In der zweiten Folge kehrte Kreativdirektor Ken Levine zurück, der ein weitläufiges philosophisches Experiment entwarf, das seitdem bei den Fans in Ungnade gefallen ist und oftmals wegen seiner müden Shooter-Mechanik und frustrierenden Handlungsmöglichkeiten verspottet wird.

BioShock: The Collection Review - Screenshot 2 von 5

Jetzt scheint der perfekte Zeitpunkt zu sein, um diese Spiele auf der PlayStation 4 noch einmal zu spielen. Mit zunehmendem Bekanntheitsgrad dieser Generation für technische Innovationen und Fortschritte in der Hardware stellt die BioShock-Trilogie den Höhepunkt des künstlerischen Designs und Geschichtenerzählens dar, der die letzte Generation wohl so unvergesslich gemacht hat. Zusammen mit einer robusten Auswahl an DLC bietet die Kollektion einen unglaublichen Wert für diejenigen, die neu in der Serie sind, obwohl eine Einschränkung darin besteht, dass wiederkehrende Fans nichts finden, was sie vorher noch nicht gesehen haben.

Jeder der Titel hat einen neuen Anstrich von 1080p erhalten und enthält alle zusätzlichen Inhalte, mit Ausnahme des Multiplayers des zweiten Spiels, der ein interessantes Experiment war, das man aber nicht verpassen sollte.

Es ist schön zu sehen, dass der erste BioShock auf neuer Hardware reibungslos läuft, aber diejenigen, die eine vollständige Überholung erwarten, werden enttäuscht sein. Auch dies ist nur ein Auflösungsschub und nichts weiter. Fast ein Jahrzehnt nach der Veröffentlichung verblassen diese alten Unreal-Grafiken und der Port bringt die einzigen bemerkenswerten technischen Probleme der Sammlung mit sich. Framerate-Einbrüche treten während des Aufstaubens von Big Daddy auf und es gibt einige Audio-Loops während der Funkübertragung. Diese Probleme sind selten und werden wahrscheinlich behoben, aber ihre Anwesenheit beeinträchtigt eine ansonsten reibungslose Fahrt.

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BioShock 2 profitiert mehr von der visuellen Aufrüstung als sein Vorgänger, was vor allem auf die Detailgenauigkeit und das lebendigere Grafikdesign zurückzuführen ist. Die farbenfrohe Fauna, die Raptures Hallen bedeckt, kommt in der neuen Übertragung besonders gut zur Geltung, und das Sounddesign – das in allen Spielen beispielhaft ist – scheint hier durch.

Es überrascht jedoch nicht, dass es sich bei BioShock Infinite um die technisch am besten entwickelte Version der Trilogie handelt. Die Cremefarbene und goldene Ausdehnung von Columbia ist heute genauso beeindruckend wie 2013. Dies ist ein Beweis für die Bemühungen der Designer von Irrational Games, mit denen es zu tun hat nach Hause auf der PS4.

Angesichts der Tatsache, dass die visuellen Optimierungen das einzige sind, was diese Versionen von ihren PlayStation 3-Vorgängern unterscheidet, wie können die Spiele selbst bis zu neun Jahre nach ihrer Erstveröffentlichung gestapelt werden? BioShock hat nichts von seiner Fähigkeit zu fesseln eingebüßt und ist trotz klobiger Schieß- und Rätselmechanik immer noch eine Freude zu spielen. Die Eröffnungsveröffentlichung von Andrew Ryans Unterwasser-Utopie ist ein klassischer Moment, der immer wieder in Erstaunen versetzt wird, und die Möglichkeit, dass neue Spieler ihn zusammen mit all den anderen entscheidenden Momenten in diesem Spiel erleben, macht dieses Paket lohnenswert.

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BioShock 2 ist wahrscheinlich viel besser als Sie sich erinnern und hat seinen Platz in dieser Trilogie mehr als verdient. Es verschärft den Kampf und fügt ein strategisches Element hinzu, indem es den Schwierigkeitsgrad erhöht und die Ressourcen reduziert. Die Levels sind offener und fühlen sich freier und weniger linear an als in Ihrem ersten Rapture-Missgeschick. Die Mechanik der Little Sister bietet dem Spieler die Möglichkeit, alle verfügbaren Werkzeuge so einzusetzen, wie es das erste Spiel noch nie getan hat. Es baut auch in interessanter Weise auf den Story-Konzepten des Ersten auf, setzt den Spieler von Anfang an in einen Big Daddy-Anzug und stellt der Großen Schwester einen sympathischen und furchterregenden hartnäckigen Antagonisten vor. Es fühlt sich an, als wäre es an einigen Stellen neu aufgetreten, aber als thematischer Begleiter des ersten Spiels und als Lektion in Bezug auf das Wiederauffinden und Verbessern einer vertrauten Erfahrung leistet es hervorragende Arbeit.

Dann gibt es Infinite, das schwarze Schaf der Bioshock-Familie – ein Lehrbuchbeispiel für ein Spiel, das seinem eigenen Hype nicht gerecht werden kann. Kritisch aufgenommen bei der Veröffentlichung, nur um eine heftige Gegenreaktion von denen zu erhalten, die sich betrogen fühlten durch die Versprechungen, die durch das Filmmaterial vor der Veröffentlichung gemacht wurden, den linearen Charakter der Reise durch Kolumbien und eine Story-Wendung, die viele für billig hielten.

Im Nachhinein ist Infinite nicht das anmaßende Kunststück, das manche als solches bezeichnet haben: Es ist ein intelligenter und ehrgeiziger Blockbuster eines Spiels, bei dem es eher darum zu gehen scheint, den Spieler auf eine Reise zu begleiten, als ihm etwas zu geben, das sich lohnt. Es ist eine Vergnügungsparkfahrt, die so unecht ist wie die Metal-Präsidenten, die die Hauptfiguren angreifen, und so lustig wie das Herumflitzen auf einer Skyline. Sogar Elizabeth, die in der Lage ist, Tränen in das Gewebe des Universums zu bringen, ist kaum mehr als eine neuartige Art, an Gegenstände und Gesundheitsgetränke zu gelangen. Sie schafft es jedoch auch, eine Escort-Mission zu sein, die nicht ärgerlich ist und eine anständige Verschwörung darstellt Stiefel. Unendlichkeit ist in vielerlei Hinsicht eine hohle Erfahrung, die nicht durch die starre Struktur der Ziele unterstützt wird, die von der Laune der Geschichte sklavisch mitgerissen werden. Auf der Kehrseite ist das Spiel eine äußerst unterhaltsame und umfangreiche Fahrt, bei der mit philosophischen Konzepten und gesellschaftspolitischen Argumenten auf eine Weise gespielt wird, die in einem Spiel mit solchen Produktionswerten möglicherweise nie wieder zu sehen ist

BioShock: The Collection Review - Screenshot 5 von 5

Der zusätzliche Inhalt ist der wahre Genuss dieser Sammlung. Das erste Spiel enthält alle Protector Trial-Herausforderungsräume sowie einen Regiekommentar und ein Museum mit aufgegebenen Konzepten. BioShock 2 erhält noch mehr Herausforderungsräume und die fantastische Minerva's Den, die einige der besten Schriften und Charakterisierungen der Serie enthält. Das dritte Spiel enthält den unterhaltsamen Kampfmodus „Zusammenstoß in den Wolken“ und „Beerdigung auf See“, ein zweiteiliges, auf Geschichten basierendes Add-On, das in einer alternativen Vision von „Entrückung“ spielt (die Sie am Ende vielleicht satt haben oder nicht dieser Sammlung).

Die Unterwassermetropole vor ihrem Fall noch einmal zu besuchen, als sowohl Grizzled Noir Detective- als auch Femme Fatale-Version von Infinites zentraler Paarung, ist in der Nase, aber ein äußerst erfreulicher Fan-Service. Die Einführung der Stealth-Mechanik und eine direktere Nutzung von Elizabeths Kräften sind willkommen, und die Geschichte ist befriedigend, da sie die meisten der von Infinite eingeführten losen Enden und Konzepte zusammenhält und den gesamten Kreis schließt.

Fazit

BioShock: Die Sammlung ist der beste Weg, um die Welt von Rapture und Columbia zu erleben. Alle drei Spiele und ihr DLC sehen großartig aus und sind trotz einer leicht knarrenden Portierung des ersten Spiels gut. Leider werden Serienveteranen nichts Neues finden, was bedeutet, dass das visuelle Upgrade und der Komfort, alles in einem Paket zu haben, die einzigen Gründe sind, zu Spielen zurückzukehren, die Sie möglicherweise schon mehrmals erlebt haben.

Großartig 8/10

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Rezensionsexemplar von 2K Games