Update 0.3.0 für Battlefield 2042 ist eingetroffen und hier ist die vollständige Liste der Änderungen und Fehlerbehebungen, die mit diesem neuesten Patch hinzugefügt wurden. Mit dem neuesten DICE-Shooter jetzt in den Händen der Spieler haben die Entwickler eine Wäscheliste mit Fixes und Änderungen, die auf dem Weg sind. Die große Battlefield-Fangemeinde hat sich lautstark über einige dringend benötigte Änderungen geäußert, die sich über mehrere Facetten des Shooters erstrecken. Es gibt viele Änderungen in Patch 0.3.0 und die vollständigen Patchnotizen für Battlefield 2042 findet ihr unten. Hier ist alles neu in Battlefield 0.3.0.
Battlefield 2042 Update 0.3.0 Patchnotizen
Korrekturen, Änderungen und Verbesserungen
Allgemein
- Der Bildschirm „Letzte Spieler“ enthält jetzt alle Spieler aus früheren Spielen, um die Benutzerberichterstattung zu vereinfachen
- Das „Interaktion“-System wurde verbessert, indem der Standardtext „INTERACT“ bei mehreren Interaktionen geändert wurde, um die Aktion widerzuspiegeln, die Sie gerade ausführen möchten, dh „CONTAINER ÖFFNEN“, „AUFZUG ANRUFEN“
- Problem mit der Beleuchtung des Kaleidoskop-Serverraums behoben
- Es wurde ein Problem im Zusammenhang mit der Geschwindigkeit / Flugbahn beim Spawnen in Jets behoben
- Verbesserte Helikopter-Animation in Level-Fly-bys während des Einfügens
- Verbesserungen zur Behebung eines Problems, bei dem Spieler, die in Fahrzeugen getötet wurden, unter die Level-Geometrie fallen würden
- Verbesserungen beim Streamen von Assets in der Bereitstellungsbildschirmpräsentation
- Der Spieler bleibt nicht mehr in einer Seilrutsche/einem Seil stecken, nachdem er ein Fahrzeug verlassen hat, nachdem er zu nahe an einer Seilrutsche oder einem Seil eingestiegen ist
- Wenn Sie einen freien Sitz zu einem frühen Zeitpunkt in der Enter-Animation verlassen, wird Ihr Zielabstand nicht mehr blockiert
- Das korrekte Sichtfeld wird unmittelbar nach Einfügungssequenzen angewendet
Benutzeroberfläche
- Die Sammlungsbildschirme wurden verbessert, sodass sie einfacher zu verwenden sind und klar erkennbar sind, womit Sie interagieren
- Die Art und Weise, wie Sie Ihre Anhänge über den Sammlungsbildschirm verwalten können, wurde verbessert, um die Anzahl der Interaktionen zu reduzieren, die Sie beim Erstellen Ihrer Ausrüstungen benötigen
- Verbesserungen an unserem Spielerkartenbildschirm und am Ende der Runde (EOR) für zusätzlichen Glanz
- New Markierungen hinzugefügt, damit deine neu freigeschalteten Gegenstände leichter zu finden sind
- Verbesserte Bildschirmübergänge beim Betreten und Zurückkehren zum Hauptmenü
- Verbesserte Meldungen eines Spielers, insbesondere im Zusammenhang mit Toxizitäts- und Betrugsberichten
- Die Anzeigetafel im Spiel wird jetzt korrekt skaliert, um den Einstellungen für die sichere Zone des Bildschirms zu entsprechen
- Fälle behoben, in denen die Scroll-Funktion in den Optionsbildschirmen nicht funktionierte
- Fokuswiederherstellung für Bildschirme implementiert, damit die fokussierte Schaltfläche beim erneuten Aufrufen eines Bildschirms gespeichert wird
- Behobene visuelle Effekte bleiben während des Rundenendes auf dem Bildschirm
- ComoRose
- Verbesserte Reaktionsfähigkeit beim Öffnen von CommoRose
- Behoben, dass inaktive Ziele in der CommoRose für Verteidiger in Rush & Breakthrough angezeigt wurden
- Behoben, dass Ziele für Angreifer in Rush . nicht in der CommoRose angezeigt wurden
Spielersuche & Freunde
- Die Erfahrung zwischen EOR und dem Hauptmenü wurde verbessert
- Verbesserte Matchmaking-Zuverlässigkeit und weniger fehlgeschlagene Matchmaking-Instanzen
- Verbesserte Crossplay-Einladungsabläufe
- Es wurden Probleme mit der Aktualisierung der Rich-Präsenz behoben, um sicherzustellen, dass Ihre Freunde besser verfolgen können, wo Sie sich im Spiel befinden
- Behoben, dass Server in nicht reagierenden Spielzuständen stecken bleiben, in denen Runden nicht richtig starten
- Korrekturen bei Freundschaftseinladungen für Spieler auf dem PC
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Freundesliste manchmal nicht ganz aktuell war
Fortschritt und Freischaltungen
- Einführung wöchentlicher Missionen mit festgelegten Herausforderungen, die kosmetische Freischaltungen belohnen
- 1. Match-Bonus von 1000 Dark Market Credits für Hazard Zone hinzugefügt
- Verbesserte Gesamt-EP/Rang-Verfolgung und -Zuverlässigkeit
- Verbesserte Verfolgung des Meisterschaftsrangs
- Verbesserte Zuverlässigkeit der Spielerkartenverfolgung
- Die erforderliche Stufe zum Entsperren eines Gegenstands ist nicht mehr sichtbar, sobald der Gegenstand freigeschaltet ist
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Meisterschaftsabzeichen nicht im Menü der Portalsammlung angezeigt wurden
- Es wurde ein Problem behoben, durch das EP für Nachschub von Engeln nicht richtig vergeben wurden
- Die 3D-Vorschau von Fahrzeugen zeigt jetzt die richtigen Anpassungen im Sammlungsmenü an
- Benachrichtigung hinzugefügt, wenn eine neue Spielerkartenabzeichen-Stufe erreicht wird
- Benachrichtigung hinzugefügt, wenn eine neue Meisterschaftsstufe erreicht wird
Rendering
- Behebung einer Vielzahl von visuellen Flimmer- und Stotterproblemen
- Verbesserungen beim Wasser-Rendering beim Aiming Down Sight (ADS)
- Visierdefinition für Eisenvisiere hinzugefügt, um korrektes ADS für das VCAR zu ermöglichen
- Das Verlassen von ADS ist jetzt auf Xbox One- und PlayStation 4-Konsolen reibungsloser als zuvor
- Mehrere grafische Probleme behoben, die sich auf Wasserreflexionen auswirken
- Es wurde ein Problem mit der Charakterwiedergabe für Spieler behoben, die einem laufenden Spiel beitreten
- Verbesserungen an Artefakten vorgenommen, die sich auf die DLSS-Implementierung auswirken
- Flackern im Oasenwasser in El Alamein beim Einsatz behoben
- Behoben: Animationen, die manchmal beim Aufheben einer Waffe vom Boden auffingen, wurden behoben
- Behoben, dass Flugzeuge manchmal mit falschen Fahrwerksgrafiken angezeigt wurden
- Problem behoben, das beim Schießen in der Nähe von Wasser zu falschen Kugeleinschlagseffekten führte
- Behoben, dass die visuellen Abfeuerungseffekte des Ju-87 Stuka Gunner Seat nicht richtig auf das Flugzeug ausgerichtet waren
- PSO-1-Zielfernrohr auf AN94 nach vorne verschoben, um ein Clippen im Bildschirm im Leerlauf zu verhindern
- Skinning-Probleme für mehrere PP-29-Waffen-Skins behoben
Karten
- Über 150 individuelle Fehlerbehebungen, kleine Änderungen und Verbesserungen auf allen unseren Karten
- Verbesserte Level-Geometrie-Probleme in allen Levels, die Probleme beheben, z. B. Spieler, die sich verfangen oder gefangen werden
- Mehrere Spawn-Probleme behoben
- Visuelle Störungen wie Lens Flare, sichtbare Nähte im Skydome behoben
- Eine große Anzahl von Kollisions- und Platzierungsproblemen behoben
- Probleme mit der lokalen Audioplatzierung in mehreren Karten behoben
Schlachtfeld-Gefahrenzone
- Die visuelle Darstellung von Dark Market Credits wurde verbessert
- Der Trupp- und Spielerbildschirm wurde geändert, um die Namen der feindlichen Trupps zu entfernen
- Die Anzeigetafel wurde so geändert, dass sie keine verbundenen gegnerischen Spieler mehr anzeigt
- Zusätzliche Fackeln zur Extraktionszone hinzugefügt, die den Spielern eine bessere Sicht auf den Extraktionsbereich bieten und zusätzliche Deckung bieten
- New Spawn-Standorte für anfängliche Datenkapseln hinzugefügt
- Die Anzahl der Datenlaufwerke, die anfängliche Datenkapseln enthalten können, wurde erhöht.
- Genauigkeit und Feindidentifikation des Data Drive Scanners verbessert
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem zwei Teams gleichzeitig extrahieren konnten
- Behobene Warnungen, um Spieler zu warnen, dass sie gescannt werden, werden manchmal nicht angezeigt
- Die Interaktion mit Data Drive-Pickups wurde einfacher.
- Entfernungsanzeige für den nächsten verfügbaren Extraktionspunkt hinzugefügt
- Verbesserte Platzierung der Kamera am Ende der Runde
- Der „Ändern“-Button in der Lobby bringt dich nun zurück zum Perk-Tab
- Anfängliche Datenkapseln spawnen jetzt nur noch maximal 4-6 gegnerische Kräfte
- Drohnen im Extraktions-Condor werden jetzt beim Verlassen zerstört
- XP hinzugefügt, um einen feindlichen Trupp vollständig zu eliminieren
- Das Symbol „Umsetzen“ ist jetzt Teil des Symbols der Soldaten- und Fahrzeugwelt
- Behoben, dass Spieler manchmal mehr als ihre maximale Kapazität an Datenlaufwerken aufnehmen konnten
- Es wurden Fälle behoben, in denen die Rundenbonus-EP ungenau war und das Rundenende nicht richtig ausgelöst wurde
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Countdown in der Lobby nicht startete, wenn der Spieler ausgeblendet wurde
- Reduzierte Breite der Lobby-Zusammenfassungsinformationen
- Animation und Audiohinweis hinzugefügt, wenn sich das verbleibende Guthaben des Spielers in der Lobby ändert
- Kombinierte Registerkarte Taktische Gegenstände zu einer einzigen Registerkarte in der Lobby
- Die visuelle Darstellung des Schlosssymbols in der Lobby wurde deutlicher gemacht
- Es wurde eine Option zum Verlassen des Wartemenüs für den Beitritt von Spielern und zum Vorrunden-Lobby-Menü hinzugefügt
- Es wurde ein Problem in der Lobby behoben, das es schwierig machte zu verstehen, welche taktischen Gegenstände ausgewählt wurden
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Voice-Over am Ende der Runde zu früh unterbrochen wurde
- Probleme mit Voice-Over, die beim Extrahieren von Spielern zu hören waren, behoben
- Probleme mit zufälligen Audioauslösern für den Data Drive Scanner behoben
- Fehlende Musik behoben, wenn Trupp eliminiert wurde
Battlefield-Portal
- Serverinfo für das Pausenmenü hinzugefügt
- Unterstützung für das Melden eines Servers über das Pausenmenü hinzugefügt
- Unterstützung für Serveradministratoren hinzugefügt, um regelmäßige Servernachrichten zu schreiben
- Vereinfachtes Bildschirmdesign für Servereinstellungen
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kugelausbreitung bei einigen Portalwaffen zu hoch war, wenn versucht wurde, beim Zoomen direkt nach dem Sprint zu feuern
- Fehler behoben, bei dem die maximale Anzahl menschlicher Spieler auf der Registerkarte „Modifikatoren“ für FFA-Spielmodi falsch angezeigt wurde
- Verschiedene Lademusik hinzugefügt, je nachdem, welche Portalkarte geladen wird
- Das Festlegen eines niedrigen Multiplikators für die maximale Gesundheit für Fahrzeuge führt nicht mehr dazu, dass sie in Flammen auftauchen
- Flugzeuge innerhalb des Portals zeigen jetzt ihre ausgerüsteten Raketen und Bomben korrekt an
- UI-Anzeige für Rush hinzugefügt, um anzuzeigen, wann der nächste Sektor beginnt
- Visuelles Problem beim Nachladen mehrerer Werfer (RPG-7, SMAW, Bazooka, Panzerschreck) behoben
Builder-Ergänzungen
- Rush-Spielmodus-Layouts für alle 2042 All-Out Warfare-Karten (über das Portal)
- Newr offizieller Vehicle Team Deathmatch-Spielmodus
- New offizielle Vorlagen für Team & FFA Gun Master
- New offizielle Infektionsvorlage
Regeleditor
- Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, zu erkennen, womit Spieler getötet wurden, um zusätzliche Logik anzuwenden.
- Aktivieren Sie den Portal-SetTeamId-Block, damit er mit AI verwendet werden kann
Schlachtfeld 1942
- Erkennungsprobleme für das Fernglas behoben
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass M3 Halftrack und Sd. Kfz 251 Halftrack um mal ins Gelände einzutauchen
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der 9K22 Tunguska-M zu viel Schaden von einigen Fahrzeug-MGs erlitt
Battlefield Bad Company 2
- Die Nachladeanimation des M416 wurde verbessert
- Der Tracer Dart sperrt nun erfolgreich auf markierten Fahrzeugen
- Mörserschlag kann nicht mehr abgefeuert werden, wenn nicht gezoomt
- Zusätzliche Abstimmung auf das UAV-1
Battlefield 3
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass die M3A3-Bradley-Primär- und APFSDS-T-Granaten ununterbrochen weiterfeuerten
- Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass die SOFLAM- und MAV-Gadgets ihre vorherige Zielrichtung beibehielten, wenn ein Spieler sie erneut betrat
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die MAV-, EOD-Bot- und SOFLAM-Gadgets ein Vorschaumodell anzeigten, nachdem es bereits platziert wurde
- New und klassische Voice-Over-Zeilen zum Beschädigen/Töten eines Feindes mit einem Defibrillator mit BF3-Angriffscharakteren hinzugefügt
- Die Mi-28 Havoc und AH-64 Apache Rocket Pods haben jetzt die gleiche Nachladezeit
- Der EOD Bot hat jetzt ein Fahrzeugstatussymbol, um die Fahrerorientierung zu unterstützen
- Die Su-35BM Flanker-E wurde neu ausbalanciert, um sie an die Gesundheit anderer Jets anzupassen
- Der FGM-148 Javelin hat jetzt zwei verschiedene Schussarten
- Ausgleichspass für C-RAM und Pantsir stationär
- Erhöhte Nachladezeit für Guided Rocket
- Behebung von Problemen mit der passiven Erkennung des MAV
UX-Verbesserungen
- Eine Reihe von visuellen, Audio- und Gameplay-Verbesserungen an Waffen, Fahrzeugen und Geräten vorgenommen
- Die Anpassungserfahrung des Plus-Menüs wurde verbessert
- Navigationsprobleme auf dem Bildschirm zum Sammeln von Spielerkarten behoben
- New Optionen hinzugefügt, um die Schadensanzeigefarbe für Soldaten und Fahrzeuge auszuwählen
- Es wurde eine neue Fadenkreuzoption hinzugefügt, um die Dicke der Schadensindikatorform zwischen: Dünn – Mittel – Dick zu ändern.
- Die Schaltfläche „Barrierefreiheit“ in der Erlebnisauswahl wurde durch „Barrierefreiheit & Optionen“ ersetzt.
- Behoben, dass die Farbauswahlvorschau im Optionsmenü oft Schwarz anstelle der tatsächlichen Farbe anzeigte
- Angepingte Objekte bleiben jetzt sichtbar, wenn sie verdeckt sind
Eroberung
- Optimiertes Informations-Spamming in Conquest, wodurch die Anzahl der Nachrichten, die im Weltlog erscheinen, reduziert wird. Insbesondere haben wir Nachrichten über Flaggenzustandsänderungen reduziert, damit sie nicht so störend sind
Durchbruch
- Aufnahmezeiten für Breakthrough angepasst
- Verbessertes Spawnen von Verteidigern außerhalb der Grenzen in Breakthrough, um ein einfacheres sicheres Spawnen zu gewährleisten
- Die Breakthrough-Benutzeroberfläche wurde verbessert, damit Sie den Rundenfortschritt in Form eines Spielmodus-Widgets besser verfolgen können
- Das Spielmodus-Widget in der Anzeigetafel wurde aktualisiert, um den Schwerpunkt auf Sektoren und Angreiferverstärkungen zu legen. Beachten Sie, dass nur…