Wenn Sie sich in Baldur’s Gate 3 für eine Hexenmeisterklasse entschieden haben, fragen Sie sich vielleicht, wie der Fortschritt verläuft. Dieser Leitfaden führt Sie durch die Level 1 bis 12 und erklärt alle Klassenfunktionen, Aktionen und Unterklassen, die mit der Auswahl des Hexenmeisters zu Beginn einhergehen.
Alle Levelaufstiegsbelohnungen für Hexenmeister in Baldur’s Gate 3
Bevor die einzelnen Level für den Hexenmeister in Baldur’s Gate 3 erklärt werden, finden Sie einen kurzen Überblick darüber, was auf den einzelnen Levels freigeschaltet wird. Lesen Sie weiter, um detaillierte Erklärungen zu erhalten, was sie alle bedeuten.
- Level 1 – Wählen Sie eine Unterklasse
- Level 2 – Wähle 2 Eldritch-Anrufungen (Klassenmerkmale)
- Stufe 3 – Wähle einen Paktsegen
- Level 4 – Wählen Sie eine Leistung
- Level 5 – Vertiefter Pakt (Klassenmerkmal), wähle 1 Eldritch-Anrufung
- Stufe 6 – Jenseitiges Gönner-Feature (Klassen-Feature)
- Stufe 7 – Wähle 2 Eldritch-Anrufungen (Klassenfunktion)
- Stufe 8 – Wählen Sie eine Leistung
- Stufe 9 – Wähle 1 Eldritch-Anrufung (Klassenfunktion)
- Stufe 10 – Jenseitiges Gönner-Feature (Klassen-Feature)
- Stufe 11 – Mystisches Arkanum – Wähle 1 Zauberspruch der Stufe 6 (Klassenmerkmal)
- Stufe 12 – Wählen Sie 1 Eldritch-Anrufung (Klassenmerkmal), wählen Sie ein Talent
Level 1
Auf Level 1 können Warlock-Spieler eine von drei verfügbaren Unterklassen auswählen. Der Unhold, der Große Alte und der Erzfeind sind die drei. Nachfolgend finden Sie jeweils eine kurze Beschreibung.
Der Unhold
Der Unhold wird mit der ersten Funktion namens „Segen des Dunklen“ belohnt. Diese Funktion ist eine passive Fähigkeit, bei der Sie jedes Mal, wenn Sie eine feindliche Kreatur auf 0 Trefferpunkte reduzieren, vorübergehende Trefferpunkte für den Charisma-Modifikator und die Hexenmeisterstufe erhalten.
- Level 1 – Segen des Dunklen (Unterklassenmerkmal)
- Stufe 6 – Dark One’s Own Luck (Unterklassenfunktion)
- Stufe 10 – Teuflische Widerstandsfähigkeit (Aktion)
Der Große Alte
Die Unterklasse „Großer Alter“ wird zu Beginn mit der Funktion „Mortal Reminder“ belohnt. Diese Funktion lässt jede Kreatur und alle in der Nähe befindlichen Feinde bis zum Ende ihres nächsten Zuges in Angst versetzen, wenn du einen kritischen Treffer landest.
- Level 1 – Sterbliche Erinnerung
- Stufe 6 – Entropischer Schutz (Unterklassenmerkmal)
- Stufe 10 – Gedankenschild: Psi-Widerstand (Unterklassenmerkmal), Gedankenschild: Psi-Reflexion (Unterklassenmerkmal)
Der Erzfey
Dem Erzfey werden zwei Funktionen und eine Aktion gewährt. Die beiden Features „Misty Escape“ und „Beguiling Defenses“ sowie eine Aktion namens „Fey Presence“. Misty Escape ermöglicht es Spielern, unsichtbar zu werden, wenn sie Schaden erleiden, und in der nächsten Runde kann der Spieler Misty Step wirken, wodurch die Unsichtbarkeit aufgehoben wird. Ab Stufe 10 sind verführerische Verteidigungen verfügbar, die es Spielern ermöglichen, immun gegen Verzauberungen zu werden. Schließlich ermöglicht Fey Presence den Spielern, Feinde in der Nähe mit der betörenden, verstörenden Magie der Feywild zu bezaubern oder zu erschrecken.
- Level 1 – Feenpräsenz (Aktion)
- Stufe 6 – Misty Escape (Unterklassenfunktion)
- Stufe 10 – Betörende Verteidigung (Unterklassenfunktion)
Level 2
Auf Level 2 können Spieler aus einer ganzen Liste von Eldritch-Anrufungen wählen. Diese bieten einzigartige Fähigkeiten, sodass die von Ihnen gewählte Fähigkeit Ihren Spielstil verändern kann. Auf Stufe 2 empfehle ich die Auswahl der „Agonizing Blast“, die Ihren Charisma-Modifikator zum verursachten Schaden von „Eldritch Blast“ hinzufügt, sofern dieser nicht negativ ist.
Stufe 3
Auf Level 3 können Spieler einen von drei verfügbaren Pakt-Boons wählen. Pakt-Boons ergänzen Ihr Arsenal und bieten einzigartige Fähigkeiten, mit denen Sie Ihren Spielstil verändern können. Die drei Paktsegen, die dem Hexenmeister auf Stufe 3 zur Verfügung stehen, sind Pakt der Kette, Pakt der Klinge und Pakt des Wälzers. Schauen Sie sich unten ihre Auswirkungen an.
- Pakt der Kette – Nehmen Sie die Dienste eines vertrauten Feengeistes in Anspruch, der eine von Ihnen gewählte Form annimmt. Dies kann ein Tier, ein Kobold oder ein Quasit sein.
- Pakt der Klinge – Sie können eine Paktwaffe beschwören oder die Waffe, die Sie tragen, binden, um sie magisch zu machen. Paktwaffen nutzen den Zauberfähigkeitsmodifikator des Trägers anstelle von Stärke oder Geschicklichkeit.
- Pakt des Wälzers – Ihr Gönner gewährt Ihnen ein Zauberbuch namens „Das Buch der Schatten“, mit dem Sie Führung, bösartigen Spott und Dornenpeitsche wirken können.
Level 4
Sobald Sie als Hexenmeister Level 4 erreicht haben, können Sie ein Talent auswählen. Talente sind einzigartige Talente, die Ihrem Charakter besondere Fähigkeiten verleihen. Sie können Ihrem Build möglicherweise auch eine zusätzliche Passive hinzufügen. Auf Stufe 4 empfehle ich die Teilnahme an der Fähigkeitsverbesserungsleistung, mit der Sie eine Fähigkeit um zwei oder zwei Fähigkeiten um 1 erhöhen können.
Level 5
Sobald ein Hexenmeister Level 5 erreicht, wird die Klassenfunktion „Deepend Pact“ freigeschaltet. Je nachdem, welchen Paktsegen Sie zuvor ausgewählt haben, ändert sich der Effekt. Unten finden Sie den Effekt für jeden Paktsegen beim Freischalten des vertieften Pakts.
- Pakt der Klinge – Erhalten Sie einen zusätzlichen Angriff mit Ihrer Paktwaffe.
- Pakt der Kette – Dein Vertrauter erhält einen zusätzlichen Angriff.
- Pakt des Wälzers – Du erhältst einmal pro langer Pause „Tote beleben“, „Eile“ und „Blitz herbeirufen“.
Darüber hinaus können Spieler auf Stufe 5 eine weitere Eldritch-Anrufung auswählen.
Verwandt: Baldur’s Gate 3 Fighter 1-12 Fortschritt: Alle Fertigkeiten, Fertigkeiten und Levelaufstiegsbelohnungen
Stufe 6
Auf Stufe 6 schalten Hexenmeister eine Funktion frei, je nachdem, welche Unterklasse sie zuvor ausgewählt haben – unten finden Sie eine vollständige Liste der Funktionen, die Ihrer Unterklasse entsprechen.
- The Fiend: Das eigene Glück des Dunklen – Fordern Sie Ihren Gönner auf, Ihr Schicksal zu ändern und einmal pro kurzer Pause einen 1W10 zu einer Fähigkeitsprüfung hinzuzufügen.
- Der Große Alte: Entropischer Bezirk – Als Reaktion kannst du bei einem Angriffswurf gegen dich einen Nachteil verhängen. Wenn der Angriff fehlschlägt, erhältst du bei deinem nächsten Angriffswurf eine Runde lang einen Vorteil gegen deinen Angreifer.
- The Archfey: Mächtige Flucht – Wenn Sie Schaden erleiden, werden Sie unsichtbar. Du kannst Misty Step in deinem nächsten Zug wirken, allerdings wird dadurch deine Unsichtbarkeit gebrochen.
Stufe 7
Sobald Sie mit einem Hexenmeister Level 7 erreicht haben, können Sie eine weitere Eldritch-Anrufung freischalten. Ich empfehle, Sculptor of Flesh zu wählen, der Polymorph wirken wird.
Stufe 8
Auf Level 8 können Warlock-Spieler ein anderes Talent aus der Liste auswählen. Am besten wählen Sie das War Caster-Talent, das Ihnen einen Vorteil bei Rettungswürfen verschafft, um die Konzentration auf einen Zauber aufrechtzuerhalten. Außerdem können Sie eine Reaktion nutzen, um „Schockierender Griff“ auf ein Ziel zu wirken, das sich außerhalb der Nahkampfreichweite bewegt. Wählen Sie dieses Talent nur, wenn es der gewünschte Spielstil ist.
Verwandt: Beste Zauberer-Unterklasse von Baldur’s Gate 3: Wilde Magie, drakonische Blutlinie oder Sturmzauberei
Stufe 9
Auch hier können Spieler auf Stufe 9 eine weitere Eldritch-Anrufung wählen. Für diese Stufe wählen Sie am besten „Anderweltlicher Sprung“, der „Verstärkter Sprung“ wirken kann.
Stufe 10
Auf Level 10 schalten Sie eine Unterklassenfunktion frei, die der Unterklasse entspricht, die Sie zuvor im Spiel ausgewählt haben. Schauen Sie sich alle unten an.
- The Fiend: Teuflische Widerstandsfähigkeit – Wählen Sie eine Schadensart und werden Sie resistent dagegen. Sie können für jede kurze Pause eine neue Schadensart auswählen.
- Der Große Alte: Gedankenschild, psychischer Widerstand – Ein älteres Gehirn schützt Ihr Gehirn. Du erhältst Widerstand gegen psychischen Schaden.
- Der Große Alte: Gedankenschild: Psychische Reflexion – Ihr Gönner schätzt Versuche, Ihren Geist anzugreifen, nicht. Wenn du psychischen Schaden erleidest, erleidet dein Angreifer den gleichen Schaden.
- The Archfey: Betörende Verteidigung – Du hast stoische Barrieren in deinem Herzen und deinem Verstand aufgebaut und lässt dich nicht bezaubern.
Stufe 11
Hexenmeister schalten die Klassenfunktion „Mystisches Arkanum“ auf Stufe 11 frei. Mit dieser Funktion können Sie einen Ihrer Zauber der Stufe 6 auswählen und einmal pro Lange Pause diesen Zauber wirken, ohne einen Zauberslot zu erweitern.
Stufe 12
Auf Level 12 können Spieler 1 Eldritch-Anrufung und ein Talent wählen. Ich empfehle, den Lebenstrinker für eine Eldritch-Anrufung auszuwählen, der dazu führt, dass Ihre Nahkampfangriffe zusätzlichen nekrotischen Schaden in Höhe Ihres Charisma-Modifikators verursachen. Was die Leistung betrifft, empfehle ich die Option „Fähigkeitsverbesserung“, die eine Fähigkeit um zwei oder zwei Fähigkeiten um 1 erhöht
– Dieser Artikel wurde am 29. August 2023 aktualisiert