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Baldur’s Gate 3 Sorcerer 1-12 Fortschritt: Alle Fertigkeiten, Fähigkeiten, Zauber und Levelaufstiegsbelohnungen

Zauberer in Baldur’s Gate 3 sind eine auf Charisma basierende Klasse mit Rettungswurffähigkeiten in Konstitution und Charisma. Sie haben einen Trefferwürfel von 1W6 und beherrschen Dolche, Kampfstäbe und leichte Armbrüste. Auch Zauberer haben durch ihre Blutlinie, Abstammung oder eine andere mystische Quelle eine angeborene Verbindung zur Magie. Diese Kraft ermöglicht es ihnen, Zauber ohne Vorbereitung oder Studium zu wirken und dabei ihr Charisma als Zauberfähigkeit zu nutzen. Hier finden Sie alle Fertigkeiten, Fertigkeiten und Levelaufstiegsbelohnungen für Zauberer der Stufen 1 bis 12 in Baldur’s Gate 3.

Alle Levelaufstiegsbelohnungen für Zauberer in Baldur’s Gate 3

Zauberer erhalten Talente und zusätzliche Metamagie, wenn sie aufsteigen, aber sie erhalten auch hilfreiche Klassenaktionen und Funktionen. Hier ist ein Überblick über den Fortschritt des Zauberers in Baldur’s Gate 3 von Level 1 bis 12.

  • Level 1: Unterklasse der Zauberer
  • Level 2: Zauberpunkte +2 (Klassenmerkmale 1/Stufe), Zauberpunkte erstellen (Bonusaktion), Zauberslot erstellen (Bonusaktion, 2 Metamagie wählen).
  • Stufe 3: Wähle 1 Metamagie
  • Level 4: Leistungen
  • Stufe 8: Leistungen
  • Stufe 10: Wähle 1 Metamagie
  • Stufe 12: Leistungen

Level 1

Während der Charaktererstellung müssen Sie zwischen den folgenden drei verschiedenen Zauberer-Unterklassen wählen:

  • Wilde Magie: Sie erhalten die Funktionen „Tides of Chaos“ und „Wilde Magie“, wenn Sie sich für die Unterklasse „Wilde Magie“ entscheiden.
  • Drakonische Blutlinie: Wenn Sie sich für die Unterklasse „Draconic Bloodline“ entscheiden, erhalten Sie die Funktionen „Draconic Resilience“. Darüber hinaus erhalten Sie Zugriff auf den Dragon Ancestor-Bildschirm, mit dem Sie Ihre Unterklasse noch individueller gestalten können.
  • Sturmzauber: Wenn Sie sich für die Unterklasse „Sturmzauberei“ entscheiden, erhalten Sie die Funktion „Stürmische Magie“.

Schauen Sie sich unseren Leitfaden an, der sich eingehender mit den Unterklassen des Zauberers befasst, um mehr zu erfahren!

Level 2

Auf Stufe 2 erhalten Sie zwei Zauberpunkte, mit denen Sie Ihre Zauber ändern oder einen zusätzlichen Zauberplatz erstellen können, wenn Sie einen metamagischen Zauber ausführen. Sie können Zauberpunkte zurückgewinnen, indem Sie eine lange Pause durchführen. Darüber hinaus können Sie zwei Metamagic wählen, einen umschaltbaren passiven Zauber, der Ihre anderen Zauber verstärken kann.

Sie können zwischen diesen vier metamagischen Zaubersprüchen wählen:

  • Vorsichtszauber: Rettungswürfe gegen Zauber, die sie erfordern, gelingen Verbündeten automatisch. Kostet 1 Zauberpunkt pro Zauber.
  • Fernzauber: Erhöhen Sie die Reichweite von Zaubersprüchen um 50 %. Nahkampfzauber haben eine Reichweite von 9 m. Kostet 1 Zauberpunkt pro Zauber.
  • Erweiterter Zauber: Verdoppelt die Dauer von Zuständen, Beschwörungen und Oberflächen, die durch Zauber verursacht werden. Kostet 1 Zauberpunkt pro Zauber.
  • Zwillingszauber: Zaubersprüche, die nur eine Kreatur zum Ziel haben, können eine andere zum Ziel haben. Kostet 1 Zauberpunkt pro verwendeter Zauberslotstufe. Cantrips kosten ebenfalls 1 Zauberpunkt. Bei Zaubersprüchen, die kein Projektil abschießen, müssen die Ziele nahe genug beieinander sein.

Ich empfehle die Einnahme Zwillingszauber und erweiterter Zauber auf diesem Level. Mit der Fähigkeit, mehrere Feinde zu treffen oder Ihre Zauber zu erweitern, werden Sie auf einem niedrigeren Level sehr mächtig.

Stufe 3

Du kannst einen dritten Metamagic wählen. Darüber hinaus werden Sie diese drei neuen Metamagic-Zauber freischalten, für die Sie Level 3 benötigen:

  • Erhöhter Zauber: Ziele von Zaubersprüchen, die Rettungswürfe erfordern, haben beim ersten Rettungswurf einen Nachteil. Kostet 3 Zauberpunkte pro Zauber.
  • Beschleunigter Zauber: Zaubersprüche, deren Wirken eine Aktion kostet, kosten stattdessen nur eine Bonusaktion. Kostet 3 Zauberpunkte pro Zauber.
  • Subtiler Zauber: Sie können wirken, während Sie zum Schweigen gebracht werden. Kostet 1 Zauberpunkt pro Zauber.

Beachten Sie jedoch, dass sich die Kosten für zwei dieser Zauber auf 3 Zauberpunkte erhöht haben. Dennoch empfehle ich die Einnahme Beschleunigter Zauber auf dieser Ebene, da Sie als Bonusaktion wirken dürfen, was Ihnen viel Freiheit bei der Auswahl Ihrer Aktionen gibt.

Verwandt: Baldur’s Gate 3 Paladin 1-12 Fortschritt: Alle Fertigkeiten, Fertigkeiten und Levelaufstiegsbelohnungen

Level 4

Auf Level 4 können Sie Ihre erste Leistung auswählen. Denken Sie daran, dass Sie zwei weitere Talente auswählen können, damit Sie nicht zu viel Zeit mit der Entscheidung verbringen, welche Sie wollen! Es wird jedoch dringend empfohlen, das zu nehmen Fähigkeitsverbesserung und setze diese beiden Fähigkeitspunkte ein, um 20 Punkte an Charisma zu erreichen.

Stufe 8

Auf dieser Stufe erlangst du dein zweites Kunststück. Abhängig von Ihrem Spielstil empfehle ich die Einnahme Kriegswirker oder Zauberscharfschütze Hier. War Caster ermöglicht es Ihnen, die Konzentration aufrechtzuerhalten und gibt Ihnen die Reaktion „Schockierender Griff“. Mit Spell Sniper können Sie außerdem leichter kritische Treffer erzielen, was gut ist, wenn Ihr Zauberer gerne im Hintergrund bleibt, um Gefahren aus dem Weg zu gehen.

Stufe 10

Ihre letzte Metamagic-Freischaltung erfolgt auf Stufe 10, was bedeutet, dass Sie vier der sieben Metamagic-Zauber freischalten. Ich empfehle die Einnahme Erhöhter Zauber auf dieser Stufe, was extrem harte Gegner leichter handhabbar machen kann, da sie bei ihrem ersten Rettungswurf einen Nachteil haben.

Stufe 12

Auf dieser Stufe erhalten Sie die Freischaltung Ihrer letzten Leistung. Für die letzte Leistung empfehle ich die Einnahme Elementaranpassungvor allem, wenn Sie sich für Drakonisch entschieden haben, was bedeutet, dass Sie ein Element auswählen, dem niemand widerstehen kann.

Anmerkung des Verfassers: Ich habe diese Anleitung während des Spielens geschrieben Baldur’s Gate 3 auf Steam Dezk.

– Dieser Artikel wurde am 17. August 2023 aktualisiert

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