Sie fragen sich, ob Sie in Baldur’s Gate 3 Vulkan oder Directx 11 wählen sollten und welche Unterschiede es gibt? In den meisten Fällen hat Vulkan das Potenzial, die Leistung im Vergleich zu DX11 zu verbessern, obwohl es derzeit möglicherweise etwas weniger stabil ist. Dies ist jedoch nicht immer der Fall, und es hängt von Ihrer spezifischen Hardware ab, wann Sie sich für eines entscheiden sollten. Hier finden Sie alles, was Sie über die Unterschiede zwischen Vulkan und DX11 in Baldur’s Gate 3 wissen müssen.

Sollten Sie Vulkan oder Directx 11 in Baldur’s Gate 3 wählen?

Als Basisempfehlung empfehlen wir die Verwendung von Vulkan als Standard-Grafik-API. Allerdings befindet sich die Vulkan-Implementierung von Baldur’s Gate 3 derzeit im Early Access. Dies bedeutet, dass bei Ihrem speziellen Gaming-Gerät möglicherweise Probleme mit der Leistung und Stabilität auftreten. Bitte beachten Sie, dass Vulkan nicht als definitives Maß für die Gesamtleistung während der frühen Zugriffsphase verwendet werden sollte. Wenn Sie Leistungsprobleme haben, empfehlen wir Ihnen, die DX11-API auszuprobieren.

Ich habe zum Beispiel mit einem unserer Autoren bei Attack of the Fanboy gesprochen, der erwähnte, dass er eine RTX 2080ti nutzte und der Wechsel von Vulkan zu DX11 dazu führte, dass die Grafiken, Menüs und Texte von verschwommen zu scharf wurden, als hätte er gerade eine neue Brille bekommen . Sie werden schnell bemerken, wenn eine der APIs für Ihr spezifisches Hardware-Setup nicht richtig funktioniert.

Der Wechsel von einer Grafik-API zu einer anderen muss beim Start von Baldur’s Gate 3 erfolgen. Wenn der Client startet, sehen Sie zwei radiale Schaltflächen für Vulkan und DX11. Klicken Sie auf das, zu dem Sie wechseln möchten, und starten Sie dann das Spiel. Sie führen jetzt die andere API aus und können anhand des Erscheinungsbilds und der Leistung des Spiels die beste ermitteln.

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Was ist Vulkan in Baldur’s Gate 3?

Was die technischen Aspekte betrifft, Vulkan hat mehr Ähnlichkeiten mit DX12 als mit DX11. Vulcan ist ein Zweig der OpenGL-API und orientiert sich an der Mantel-API von AMD. Vulcan und DX12 gehören zur Kategorie der „Low-Level“-APIs, sind also näher an der Hardware und verfügen über weniger Zwischensoftware. Dies führt zu weniger Overhead und verbesserter Leistung. Darüber hinaus sind sowohl Vulcan als auch DX12 bei der Verwendung von Multi-Core-CPUs effektiver als DX11. Für die meisten Benutzer ist Vulcan vorzuziehen, da es ein besseres Erlebnis bietet als DX11. Zwei beliebte Spiele, die Vulkan verwenden, sind Hades und Path of Exile.

Anmerkung des Verfassers: Ich habe diese Anleitung während des Spielens geschrieben Baldur’s Gate 3 auf Steam Deck und meinem Lenovo Gaming-Laptop.

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