Einige der unvorhersehbarsten Interaktionen in Baldur’s Gate 3 finden im Gnarled Teahouse mit der Hexe statt. Es macht Sinn, dass das Finden einer Reihe von Zaubertränken in ihrem Versteck den Verdacht erwecken würde, sie zu verwenden. Um Ihnen die Mühe zu ersparen, Ihr Team möglicherweise zu vergiften, haben wir alle Hexentrankeffekte zusammengestellt.
Standort des Hag-Tranks
Um die Hexentränke zu erhalten, musst du entweder die Hexe besiegen, um die Acrid-Werkstatt zu betreten. Gehen Sie nach Ihrer ersten Interaktion mit ihr, ob gut oder schlecht, durch die unsichtbare Tür auf der Rückseite des Kamins. Du musst es mit einigen ihrer maskierten Opfer aufnehmen und dann in den nächsten Raum gehen, wo sie auf dich warten wird. Sobald sie besiegt ist, möchten Sie ihren Körper plündern, den Schlüssel holen und zur Tür auf der Nordseite des Raums gehen. Diese führt Sie zur Acrid-Werkstatt.
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Trankeffekte
Wenn Sie einen Hexentrank in die Hand nehmen, gibt es eine vage Beschreibung, die keine gute Vorstellung davon vermittelt, was er bei Verwendung bewirken wird. Einige davon sind tatsächlich sehr hilfreich, andere sollten Sie besser von Ihrer Gruppe unberührt lassen. Hier sind die Bedingungen, die Sie erhalten, wenn Sie sie verwenden:
- Der Abscheu einer Mutter – Nehmen Sie dies erst ein, nachdem Sie eine lange Pause gemacht haben oder es noch lange dauern wird, bis Sie eine einnehmen. Es gibt Ihnen die vorübergehende Fähigkeit, Beißenbis Sie als nächstes lange ausruhen.
- Gebrochene Versprechungen – Dies ist ein weiterer Fehler, der bis nach einer langen Pause warten sollte, aber auch einen bleibenden Nachteil hat. Der Charakter, dem du das gibst erhält 2 zu seiner Stärke bis zur langen Ruhe, aber nachdem Sie sich ausgeruht haben, ihre Stärke wird dauerhaft 1 angedockt.
- Schmetterlinge im Bauch – Es hört sich hübsch an und scheint eine großartige Möglichkeit zu sein, den romantischen Aspekt des Spiels zu verbessern, aber das ist ein weiterer Trick der Hexe. Nach der Einnahme kommt es beim Spieler zu Blutungen, Verursacht 1–6 Stichschaden pro Runde. Auch wenn Sie dies vielleicht nicht in Ihrer Gruppe verwenden möchten, könnte es im Kampf nützlich sein.
- Schwankender Wille – Geben Sie dies einem Charakter, mit dem Sie verfluchen möchten Nachteil bei Weisheitsrettungswürfen. Wenn eines Ihrer Gruppenmitglieder es nimmt, müssen Sie eine lange Pause einlegen, um es loszuwerden.
- Herz aus Stein – Nachdem Sie dies genommen haben, wird Ihr Charakter es tun Resistenz gegen Giftschaden erlangen. Dies dauert nur bis zu einer langen Pause.
- Der Kuss des Wahnsinns – Der Name hier ist nicht irreführend. In einer Sekunde nimmst du einen Trank, in der nächsten bist du dabei Kämpfe gegen deine gesamte Gruppe und alles andere, was in der Nähe wohnt. Dieser Trank hält fünf Runden lang an. Wenn Sie ihn also bereits versehentlich eingenommen haben, können Sie vielleicht einfach versuchen, Heilung und Sprint zu nutzen, um alle fernzuhalten, anstatt neu zu beginnen.
- Verlorene Zeit – Für 50 Runden Sie kann keine Reaktionen verwenden und dein Die Rüstungsklasse wird um 2 reduziert.
- Geiz des Liebhabers – Die Einnahme dieses Tranks bringt keinen Nutzen. Alles, was es tun wird, ist Ziehe dauerhaft 1 von deiner Weisheit ab.
- Fehlende Haustiere – Allein die Beschreibung hiervon sollte als Hinweis darauf genügen, dass die Einnahme dieses Tranks kein lustiger Trank wäre: „Tausende kleine Beinchen huschen in dieser Flasche herum und suchen einen Ausweg.“ Dieser Trank lässt den Charakter denken, dass er überall von Spinnen befallen ist, und gibt ihm einen Nachteil bei Fähigkeitsüberprüfungen und Angriffswürfenaber nur für drei Runden und nur, wenn sie den Weisheitsrettungswurf nicht bestehen.
- Verwelkte Träume – Obwohl dieser Effekt nicht sofort eintritt, verursacht er dennoch etwas Schaden. Während Ihrer nächsten langen Pause werden Sie erleide 3-18 psychischen Schaden. Außerdem wirst du dauerhaft verflucht sein.
– Dieser Artikel wurde am 21. August 2023 aktualisiert