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Baldur’s Gate 3 Fighter 1-12 Fortschritt: Alle Fertigkeiten, Fertigkeiten und Levelaufstiegsbelohnungen

Kämpfer sind die einfachste Klasse in Dungeons & Dragons – und damit auch in Baldur’s Gate 3 –, aber das bedeutet nicht, dass es keinen Spaß macht, sie zu spielen. Kämpfer verfügen über einige der mächtigsten Kampffähigkeiten im gesamten Spiel, und die zur Auswahl stehenden Unterklassen ermöglichen es Ihnen, Ihren Kämpfer wirklich von den unzähligen anderen Kämpfern an der Schwertküste abzuheben.

Baldur’s Gate 3 sagt Ihnen allerdings schrecklich gut, wie Ihr Charakter auf höheren Leveln aussehen wird, was schade ist, wenn man bedenkt, dass traditionelles Tabletop-D&D es den Spielern ermöglicht, während der Charaktererstellung frei im Spielerhandbuch zu stöbern. Hier kommt dieser Leitfaden ins Spiel! Unten sehen Sie alle verfügbaren Fertigkeiten, Zauber und Fähigkeiten, die für Baldur’s Gate 3 Fighters von Level 1 bis Level 12 freigeschaltet wurden.

Alle Levelaufstiegsbelohnungen für Kämpfer in Baldur’s Gate 3

Kämpfer haben die Fähigkeit, beim Levelaufstieg eine Menge Talente zu ergattern, sodass der Großteil des Fortschritts auf den ersten Blick so aussehen wird. Es gibt jedoch einige sehr nützliche Sammelklagen und Funktionen, die Ihnen dabei zur Verfügung stehen. Hier ist eine Übersicht über den Fortschritt der Kämpfer von Level 1 bis 12 in Baldur’s Gate 3.

  • Level 1: Kampfstil (Feature), Second Wind (Sammelklage)
  • Level 2: Action Surge (Sammelklage)
  • Stufe 3: Kämpfer-Unterklasse
  • Level 4: Feat
  • Level 5: Zusätzlicher Angriff (Klassenmerkmal)
  • Stufe 6: Feat
  • Stufe 7: Nichts
  • Stufe 8: Feat
  • Stufe 9: Unbezähmbar (Klassenmerkmal)
  • Stufe 10: Zusätzlicher Kampfstil (Klassenmerkmal)
  • Stufe 11: Verbesserter zusätzlicher Angriff (Klassenfunktion)
  • Stufe 12: Feat

Level 1

Auf Stufe 1 können Kämpfer einen Kampfstil wählen, der ihren gesamten Spielstil bestimmt. Insgesamt gibt es 6 Kampfstile, von denen jeder unten aufgeführt ist.

  • Bogenschießen
  • Verteidigung
  • Duell
  • Großartiger Waffenkampf
  • Schutz
  • Zwei-Waffen-Kampf

Im Wesentlichen gibt Ihnen Ihr Kampfstil einen Bonus auf Angriffswürfe mit der von Ihnen gewählten Waffe oder gewährt Ihnen zusätzliche Verteidigung, wenn Sie sich für etwas wie Schutz entscheiden. Sie wählen im Grunde nur Ihre Hauptwaffe. Es bindet Sie jedoch nicht an die Verwendung dieses Waffentyps, Sie können also während des Durchspielens ruhig experimentieren.

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Kämpfer beginnen auch mit Second Wind auf Level 1, was eine ihrer besten Fähigkeiten auf niedrigen Leveln ist. Es ermöglicht Ihnen, sich mithilfe einer Bonusaktion selbst zu heilen und dient im Wesentlichen als kostenloser Trank, der sich bei jeder kurzen Pause erfrischt.

Level 2

Auf Level 2 schalten Kämpfer ihre entscheidende Fähigkeit frei: Action Surge. Dadurch können Sie in Ihrem Zug nach jeder kurzen Pause eine zusätzliche Aktion ausführen. Egal, ob Sie diese zusätzliche Aktion nutzen, um Ihre Feinde zu zerschmettern oder einem Verbündeten zu helfen, nachdem er niedergeschlagen wurde, der zusätzliche Nutzen ist überaus nützlich.

Stufe 3

Level 3 ist das wichtigste Level für jede Baldur’s Gate 3-Klasse, da Sie Ihre Unterklasse auf diesem Level freischalten. Kämpfer sind keine Ausnahme und sie können zwischen den folgenden drei Unterklassen wählen.

  • Kampfmeister
  • Unheimlicher Ritter
  • Champion

Jede dieser Unterklassen gewährt Ihnen mit steigendem Level zusätzliche Belohnungen. Sie erhalten immer noch alles von der grundlegenden Kämpfer-Fortschrittsliste, aber jede Unterklasse verfügt darüber hinaus über ihre eigenen einzigartigen Fähigkeiten. Wenn Sie Ihre Subclass-Entscheidung später bereuen, wenden Sie sich an Withers, um Ihren Charakter zu respektieren.

Kampfmeister

Oberflächlich betrachtet eignet sich die Battle Master-Unterklasse am besten für Kämpfer, die ihren Feinden ganz nah kommen wollen. Sie erhalten Überlegenheitswürfel, die während des Kampfes ausgegeben werden können, um während des Kampfes spezielle Aktionen, sogenannte Manöver, durchzuführen. So sieht der Battle Master-Fortschritt aus.

  • Stufe 3: Überlegenheitswürfel: 4 (Unterklassenmerkmal)
  • Stufe 3: Wählen Sie 3 Manöver (Feature)
  • Stufe 7: Überlegenheitswürfel: 1 (Unterklassenmerkmal)
  • Stufe 7: Wählen Sie 2 Manöver (Unterklassenfunktion)
  • Stufe 10: Verbesserte Kampfüberlegenheit (Unterklassenfunktion)
  • Stufe 11: Wählen Sie 2 Manöver (Unterklassenfunktion)

Unheimlicher Ritter

Ein Eldritch-Ritter kann Zauber wirken, während er dennoch fest an der Front steht. Wie der Name schon sagt, handelt es sich hierbei um die auf Magie basierende Fighter-Unterklasse. Sie sind im Grunde ein Kämpfer/Hexenmeister-Hybrid. So sieht der Fortschritt für einen Eldritch Knight aus.

  • Stufe 3: Zauberwirken (Unterklassenmerkmal)
  • Stufe 3: Waffenbindung (Unterklasse-Aktion)
  • Stufe 7: Kriegsmagie (Unterklassenmerkmal)
  • Stufe 10: Eldritch Strike (Unterklassenfunktion)

Verwandt: Beste Zauberer-Unterklasse von Baldur’s Gate 3: Wilde Magie, drakonische Blutlinie oder Sturmzauberei

Champion

Die Champion-Unterklasse ist für Kämpfer gedacht, die nicht zu sehr über den Kampf nachdenken möchten. Es verbessert einfach alles, woran Sie sich zu diesem Zeitpunkt bereits gewöhnt haben, erhöht Ihre kritische Trefferquote und verbessert Ihre körperlichen Fähigkeiten. Hier erfahren Sie, was ein Champion erhält, wenn er ein Level aufsteigt.

  • Stufe 3: Verbesserter kritischer Treffer (Unterklassenfunktion)
  • Stufe 7: Bemerkenswerter Athlet: Leistungsfähigkeit (Unterklassenmerkmal)
  • Stufe 7: Bemerkenswerter Athlet: Springen (Unterklassenmerkmal)

Level 4

Auf Level 4 kannst du ein Talent auswählen. Dabei handelt es sich um eine passive Fähigkeit, die Ihnen Kenntnisse im Umgang mit neuen Rüstungs- oder Waffenarten verleiht oder Ihnen im Kampf neue Fähigkeiten verleiht. Später können Sie weitere aus derselben Liste auswählen. Denken Sie also vorerst nicht zu lange über diese Entscheidung nach.

Level 5

Auf Stufe 5 schalten Kämpfer die Fähigkeit „Extra-Angriff“ frei, die es ihnen ermöglicht, während ihres Zuges einen zusätzlichen Haupthandangriff oder eine ähnliche Fähigkeit auszuführen, wenn sie einen Feind treffen. Es ist eine äußerst nützliche Fähigkeit, aber andere Klassen beherrschen sie auch, daher ist sie nicht so besonders.

Stufe 6

Auf Level 6 erhalten Sie ein weiteres Talent aus derselben Liste, aus der Sie auf Level 4 ausgewählt haben. Inzwischen sollten Sie eine bessere Vorstellung von Ihrem Spielstil haben, also denken Sie dieses Mal etwas genauer über die Auswahl nach.

Stufe 7

Level 7 ist ein Notlösungslevel, sodass Sie außer der üblichen HP-Erhöhung und all dem Zeug nichts Neues erhalten.

Stufe 8

Auf Level 8 kann der Kämpfer noch ein weiteres Talent annehmen. Hurra.

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Stufe 9

Auf Level 9 erlernen Kämpfer die Funktion „Indomitable“. Dies ermöglicht es Ihnen, einen Rettungswurf immer dann zu wiederholen, wenn Ihnen einer misslingt. Dies ist eine situative, aber nützliche Fähigkeit, insbesondere angesichts der Gedankenkontrolle der Illithiden in Baldur’s Gate 3.

Stufe 10

Kämpfer können auf Stufe 10 einen zweiten Kampfstil wählen, was ein großer Vorteil ist. Es handelt sich um dieselbe Liste wie bei der Charaktererstellung. Versuchen Sie also, eine auszuwählen, die mit der Liste, die Sie bereits haben, harmoniert.

Stufe 11

Auf Level 11 schalten Kämpfer die Funktion „Verbesserter Extraangriff“ frei. Dies ist ein Upgrade auf Extra Attack von Level 5, das Sie durchführen können zwei zusätzliche Angriffe pro Spielzug, also insgesamt drei.

Stufe 12

Schließlich ist Ihre Belohnung für das Erreichen der Levelobergrenze als Kämpfer eine weitere Leistung. Leider gibt es für das Erreichen von Level 12 keine große bahnbrechende Fähigkeit.

– Dieser Artikel wurde am 11. August 2023 aktualisiert

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