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Atomfall Endings: Wie man alle Enden bekommt

Bei Atomfall handelt es sich um ein Spiel um Experimente und Entscheidungsfindung-es ist die Art von Erfahrung, die Sie stecken und produzieren möchten, nur um zu sehen, wie Ihre Handlungen reagiert werden. Die Entscheidungen, die Sie treffen, haben einen großen Einfluss auf die Geschichte, also das Atomic Fall Guide wird enthüllen wie man alle Enden bekommt.

Wie bekommt man alle Enden in Atomfall?

Es gibt 6 Endungen Im Spiel sind alle daran gebunden, mit einem bestimmten Charakter der Quarantänenzone zu entkommen. Im Allgemeinen müssen Sie die mit diesen Charakteren gebundenen Leads befolgen und vervollständigen, um das Ende in Bezug auf sie zu beziehen.

Aufgrund der Art und Weise, wie das Lead -System funktioniert, kann es jedoch dazu führen, dass Sie die mit einem anderen Charakter gebundenen Leads nicht bestehen, um Sie aus diesem Ende zu entfernen. Dies ist nicht ein Fall, wenn am Ende des Spiels eine andere Entscheidung getroffen wird – Sie müssen sich auf ein Ende ein Ende des Spiels einsetzen und sie durchsehen. Unten werden Sie entdecken wie man alle Enden in Atomfall bekommt.

Notiz: Alle 6 Endungen erfordern, dass Sie den vollen Zugang zum Austausch und zur Windscale -Anlage darüber haben. Dies bedeutet, dass Sie zuerst Atombatterien finden müssen, um den Ort mit Strom zu versorgen. Beenden Sie diese Aufgabe und arbeiten Sie dann an einem der Enden hin.

Hintertürendung: Wie man mit Dr. Garrow entkommt

Um die Hintertür zu Ende zu bringen, müssen Sie Dr. Garrow mit ihrer Leitungslinie helfen und dann der Quarantänenzone mit ihr entkommen. Um ihre Führung zu beginnen, müssen Sie sie im Gefängnis in Skethermoor eingesperrt finden.

Hier sind die Schritte, die Sie unternehmen müssen, um die Hintertür zu Ende zu bringen:

  • Helfen Sie Captain Sims in Wyndham Village, einen Pass zu erhalten, mit dem Sie auf Dr. Garrows Gefängniszelle zugreifen können
  • Finden Sie Dr. Garrow am Ende des Gefängnisses in Skethermoor und befreien Sie sie mit dem Signalumbau
  • Sprechen Sie mit Dr. Garrow in der zentralen Verarbeitung im Austausch und sammeln Sie dann ihre Notizen aus ihrem Büro in Robotik
  • Nachdem Dr. Garrow ihre Notizen zurückgegeben hat, gehen
  • Wenn Sie die Option im Casterfell -Dam -Datenspeicher erhalten, wählen Sie „Befehlsgenera laufen“.
  • Kehren Sie in der zentralen Verarbeitung zu Dr. Garrow zurück
  • Gehen Sie über die Windscale -Anlage nach Oberon und erreichen
  • Gehen Sie zurück zu Dr. Garrow und entkommen durch einen geheimen Tunnel, um die Hintertür zu Ende zu bringen

Notfall -Extraktion Ending: Wie man mit Joyce Tanner entkommt

Um die Notfallextraktion zu beenden, werden Sie Joyce Tanner und ihre Leads folgen. Um die Führung zu beginnen, finden Sie sie im abgelegenen Bunker in der nordöstlichen Ecke von Casterfell Woods.

Hier sind die Schritte, die Sie unternehmen müssen, um die Notfallextraktion zu beenden:

  • Nachdem Sie Joyce Tanner kennengelernt haben, finden Sie sie wieder im Data Store Charlie im Austausch
  • Sie sendet Sie in denselben Casterfell -Dam -Datenspeicher wie das Hintertür endetAber diesmal müssen Sie „FORMAND COMMAND GEN MOVE“ wählen
  • Kehren Sie zu Joyce Tanner zurück, um von 3 Funkürmen zu erfahren, die Sie mit Schlüsselkarten aktivieren müssen
  • Slats Dale Keycard: Am östlichen Rand der Karte, über das Outlaw Camp hinaus, befindet sich der Funksturm mit der Schlüsselkarte in einer Höhle
  • Casterfell Woods Schlüsselkarte: Im Norden der Karte befindet sich die Bootswerft. Gegenüber der anderen Seite der Hauptstraße durch das Gebiet befindet sich Bunker L9. Gehen Sie hinein, um die Schlüsselkarte zu finden. Der Radio -Turm befindet sich dann südlich von Bunker L9, direkt an der Hauptstraße
  • Skethermoor Keycard: Am östlichen Rand der Karte befindet sich der Fahrzeugspeicherbunker südlich der Gewächshäuser. Geben Sie die Schlüsselkarte ein, und dann befindet sich der Funksturm südlich des Fahrzeugspeicherbunkers
  • Wenn die Radiotürme wieder online sind, kehren Sie zu Joyce Tanner zurück
  • Gehen Sie über die Windscale -Anlage nach Oberon und erreichen Sie den Oberon -Grabstandort und nehmen Sie eine Probe aus dem Kontrollraum. Sie müssen dann Oberon danach zerstören
  • Gehen Sie zurück zu Data Store Charlie, um Koordinaten im Casterfell Woods zu finden, wo Sie Joyce Tanner und ein Flugzeug entdecken, um Ihnen zu entkommen

Bei einem mit dem Boden endete: Wie kann man mit Mutter Jago fliehen

Um das bei einem mit dem Boden zuen zu bekommen, müssen Sie Mutter Jago im Casterfell Woods treffen und den Leads folgen, die sie für Sie aufweist. Wenn Sie den Casterfell -Wald erreichen, finden Sie sie in der nordöstlichen Ecke der Karte in der alten Mine.

Hier sind die Schritte, die Sie unternehmen müssen, um das eins mit dem Boden zu erreichen:

  • Mutter Jago wird Sie zu den Schlossruinen in Casterfell Woods schicken, um ihr Notizbuch abzurufen
  • Nehmen Sie das Notizbuch zurück zu ihr
  • Nehmen Sie das Angebot dort und kehren Sie dann zu Mutter Jago zurück
  • Sie wird Sie dazu bringen, das Wachstumsstimulans von den medizinischen Tunneln auf der Westseite des Austauschs zu holen
  • Nehmen Sie das Wachstumsstimulans zum Oberon -Grabstandort in der Windscale -Anlage und verwenden Sie es für den Eingang des Brandschutzfluids
  • Öffnen Sie das Sicherheitsventil des Brandsystems in der Grube und aktivieren Sie dann das Brandschutzsystem
  • Entkommen und kehren Sie zu den Schlossruinen in Casterfell -Wäldern zurück und springen Sie in die Grube unter der Erde, um zu entkommen

Operation Atomfall Ending: Wie man mit Captain Sims entkommt

Um den Operation Atomfall zu Ende zu bringen, müssen Sie mit Captain Sims im Dorf Wyndham zusammenarbeiten und folgen seinen Hinweisen. Wenn Sie das Gebiet erreichen, finden Sie ihn im Dorfhalle.

Hier sind die Schritte, die Sie unternehmen müssen, um das Operation Atomfall zu Ende zu bringen:

  • Captain Sims möchte
  • Dies kann entweder durch den Mord in der St. Katherine -Kirche oder in Morris Wick im Raum über der Bäckerei erfolgen
  • Captain Sims erhalten Sie nicht nur einen kostenlosen Zugang zu Skethermoor, sondern bittet Sie, einen verlorenen Protokoll -Radio -Teil abzurufen
  • Gehen Sie in den Casterfell Woods und finden Sie die sprechende Höhle direkt an der Hauptstraße durch das Gebiet im Süden
  • Wenn Sie den Protokoll -Radio -Teil im Inneren gefunden haben, bringen Sie es zurück zu Captain Sims, und Sie werden gesagt, dass Sie Oberon zerstören sollen
  • Machen Sie sich auf den Weg zum Oberon Dig -Standort in der Windscale -Pflanze und zerstören Sie sie
  • Kehren Sie ein letztes Mal in der Dorfhalle zu Captain Sims zurück, um eine Notiz zu entdecken, die Ihnen aufgefordert wird, nach Skethermoor zu gehen
  • Treffen Sie Captain Sims dort, um mit ihm zu fliehen

Oubliette Ending: Wie man mit Dr. Holder entkommt

Um das Ouliette endend zu erreichen, müssen Sie Dr. Holder helfen und seinen Vorführungen zu einer Flucht folgen. Um Dr. Holder zu finden, nehmen Sie den kirchlichen Kellerschlüssel aus dem medizinischen Sektor im Austausch und öffnen Sie den Keller in der St. Katherine -Kirche im Dorf Wyndham.

Hier sind die Schritte, die Sie unternehmen müssen, um das Oubliette -Ende zu erreichen:

  • Kehren Sie in den medizinischen Bereich im Austausch zurück und bringen Sie den Aufzug auf die unteren Ebenen, um Probe zu finden
  • Nehmen Sie die Probe zurück zu Dr. Holder und er wird nach Dr. Garrows Aufenthaltsort fragen
  • Wenn Sie sie noch nicht aus dem Gefängnis in Skethermoor gerettet haben, tun Sie dies jetzt
  • Sobald Dr. Garrow im Austausch ist, treffen Sie sich beide, nur damit Dr. Holder sie tötet
  • Er wird Ihnen sagen
  • Gehen Sie zur Grube hinunter und aktivieren Sie das Brandschutzsystem
  • Verlassen Sie die Oberon -Grabstelle und finden Sie Dr. Holder in den medizinischen Tunneln, wo Sie mit ihm entkommen können

Benötigen Sie den Bediener? Ende: Wie man mit der Stimme am Telefon entkommt

Damit Sie den Bediener benötigen? Mit dem Ende müssen Sie mit der mysteriösen Stimme am anderen Ende des Telefons arbeiten, dem Sie in den roten Telefonkästen begegnen.

Hier sind die Schritte, die Sie unternehmen müssen, damit Sie den Bediener benötigen? Ende:

  • Sobald Sie zum ersten Mal in die Windscale -Anlage betreten werden, werden Sie am Telefon von der Stimme anrufen, die von einem Fluchtweg spricht, wenn Sie Oberon zerstören
  • Wenn Sie die Operson-Dig-Site erreichen, arm die 4 Gebühren und ziehen Sie den Selbstzerstörungshebel
  • Verlassen Sie das Werk von Windscale und sobald Sie seinen Eingangsbereich erreicht haben, klingelt das Telefon erneut und fordert Sie auf, nach Slatten Dale zurückzukehren, um den ursprünglichen Bunker, in dem Sie aufgewacht sind
  • Gehen Sie zum Bunker in der südwestlichen Ecke von Slatten Dale und nehmen Sie dann das Telefon ab, wenn Sie den Ort erreichen, an dem Sie das Spiel angelegt haben, um das Ende zu erreichen

Haben Sie unseren Leitfaden gefunden? wie man alle Enden bekommt in Atomfall nützlich? Lassen Sie uns in den Kommentaren unten wissen und schauen Sie uns unsere an Atomic Fall Guide Für weitere Hilfe und Informationen.