Wie wir es von einem bevorstehenden Assassin's Creed-Spiel erwarten, tauchen langsam Details zum Gameplay auf, während wir uns dem nächsten Blowout immer näher kommen. Dieser neueste Augenbrauen-Raiser wurde mit freundlicher Genehmigung des offiziellen PlayStation-Magazins veröffentlicht, das in seiner neuesten Ausgabe einen detaillierten Einblick in Assassins Creed Valhalla bietet.
Basierend auf den Worten des Erzählregisseurs Darby McDevitt klingt es so, als würde Valhalla das randomisierte Beutesystem von Assassins Creed Origins und Assassins Creed Odyssey nicht übernehmen. McDevitt erzählt der Veröffentlichung: "Jedes Ausrüstungsstück ist einzigartig im Spiel und [kann] umfassend verbessert werden, so dass Sie aufgeregt sind und es feiern, wenn Sie ein Ausrüstungsstück finden, und das kann für eine ganze Weile bei Ihnen bleiben." lange Zeit."
Er fügt hinzu: "Es kann ziemlich lange tragfähig sein. Es ist also ein ganz anderer Ansatz als in den vorherigen Spielen."
In der Tat haben wir den deutlichen Eindruck, dass Ubisoft nicht möchte, dass Valhalla als ein schleiflastiges Rollenspiel mit offener Welt wahrgenommen wird – eine Kritik, die häufig gegen Origins und Odyssey gerichtet ist. Das offizielle PlayStation-Magazin bringt einen gewissen Kontext zu McDevitts Kommentaren und schreibt: "Das Lootbox-System von Origins und Odyssey scheint verschwunden zu sein. Stattdessen werden neue einzigartige Waffen und Ausrüstungsgegenstände verdient und geschätzt, und die meisten können während des gesamten Spiels verwendet werden."
Obwohl wir nicht genau wissen, wie unterschiedlich dieses überarbeitete Beutesystem ist, ist es eindeutig eine Abweichung von den beiden vorherigen Assassin's Creed-Spielen. Klingt diese Änderung für Sie gut? Vergessen Sie nicht, im Kommentarbereich unten einige neue Geräte zu kaufen.