Update 2.61 ist da für Ark: Survival Evolved, und hier ist die vollständige Liste der Änderungen und Korrekturen, die mit diesem Patch hinzugefügt wurden.
Laut dem Produktmanager des Spiels Dollie auf Twitter, das heutige Update ist für die PlayStation- und Xbox-Versionen von Ark: Survival Evolved. Sie können ihre Kommentare zum Patch unten lesen.
“Wichtige Versions-Updates für Konsolen sollen in Kürze live gehen. Diese Hauptversion ist im Wesentlichen eine Mischung aus zwei großen Patches der letzten Zeit, von denen Sie vielleicht gesehen haben, dass sie auf dem PC einige clientseitige Korrekturen vorgenommen oder vorgenommen haben, die zu einem späteren Zeitpunkt eingeführt werden. tldr: Goodie Bag mit Fixes Inc für Konsole!”
Zum Zeitpunkt des Schreibens ist der Patch live gegangen und Sie können das Update sofort herunterladen. Es ist ein großes Update und Sie können die vollständigen Patchnotes unten lesen. Es sieht so aus, als ob eine Menge Bugfixes und mehr implementiert wurden.
Ark: Survival Evolved Update 2.61 Patchnotes
- Behoben, dass Ressourcen auf Asteroiden im Weltraumbiom nicht richtig spawnten
- Jagdmissionen funktionieren jetzt auf Konsolenservern und zählen zu den Missionsanforderungen für Stryders and the Boss Fight
- Behoben, dass die Kryopod-Benutzeroberfläche nicht richtig angezeigt wurde
- Mesh-Exploit behoben Fixed
- Es wurde ein Edge-Case-Fehler behoben, bei dem das Füttern der Schattenmähne nicht zu einem Affinitätsgewinn führte
- Einige Exploits behoben
- Einige Fälle wurden behoben, in denen die Explorer-Notizen auf dem Server nicht richtig entsperrt wurden (um die erste HLNA-Explorer-Notiz zu erhalten, stellen Sie sicher, dass Sie die Schaltfläche zum Zurücksetzen der Cinematics in Ihrer Optionsnotiz drücken, damit Sie Explorer-Notizen erst entsperren, wenn HLNA alle ihre Zeilen beendet hat.)
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die WorldBuffScalingEfficacy die Ernteraten unterbrach
- Einige Rockwell- und Eden-Varianten-Kreaturen auf Aberration, die nicht auf der Karte heimisch waren, wurden verhindert (https://survivetheark.com/index.php?/forums/topic/617465-an-update-concerning-genesis-2-r-variants -auf-Aberration/)
- Aktivierte Kreaturen-Downloads auf Aberration für die in Genesis Teil 2 erlaubten Kreaturen, einschließlich Stryder, Maewing, Shadowmane, Noglin, Rockwell und Eden-Varianten.
- Mehrere TEK-Engramme (Replikator, Teleporter, Trog, Kraftfeld, Dedizierter Speicher, Rüstung, Gewehr, Turm, Generator) wurden dem Bosskampf von Genesis Teil 2 hinzugefügt 2
- Hoversail fällt nicht mehr in Zero G (Boost ist immer aktiv)
- Netzmunition, die in einen Harpunenwerfer geladen wurde, kann jetzt unter Wasser verwendet werden
- Mantis akzeptiert jetzt Nashornhörner zum Zähmen, mit einer geringeren Affinität als Todeswurmhörner
- Die Fütterung der Mantis wurde angepasst, um zu verhindern, dass sie verhungert, wenn sie mit Nashornhörnern gefüttert wird
- Noglins können sich nicht mehr an Babys binden
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Voidwyvrm nach der Zähmung keine Bonusstufen erhielt
- Einige VFX- und SFX-Fehler mit dem Leerenwyrm behoben
- Einige VFX- und SFX-Fehler mit dem Stryder behoben
- Einige Fehler mit dem Stryder behoben, die das Übertragen von Gegenständen in und aus dem dedizierten Lager sowie den Zugriff auf einige Aspekte seines Windrads betrafen
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler irrtümlich Anhänge von ihren Strydern entfernen konnten
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Zähmungseffektivität von Stryder von 100 % auf 0 % sank
- Stryders sollten nicht mehr auf das Globale Plattformstrukturlimit angerechnet werden
- Die Kulanzfrist für Stryder-Hacking wurde verlängert, um Server mit niedriger Framerate auszugleichen
- Einige visuelle Probleme mit bestimmten Gegenständen auf der Loadout-Manneuquinne wurden behoben
- Schaden durch TEK-Sprengpfeil um 25 % verringert
- TEK Explosive Arrow Projektilgeschwindigkeit um 33 % verringert
- Der Schaden von Astrodelphis Lazer wurde um 33 % verringert.
- Die Projektilgeschwindigkeit der Astrodelphis-Granatenbombe wurde um 50 % verringert.
- Astrodelphis Lazers schaden Zielen nicht mehr, wenn sie belastet sind
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Astrodelphis-Baby beim Spawnen in der Mutter stecken blieb
- Es wurde ein Fall behoben, bei dem die Astrodelphis-Zielsuchrakete Fahrern immer noch Schaden zufügte, obwohl sie auf die Kreatur zielte
- Hinweis: Wir planen weiterhin, die Astrodelphis-Balance zu iterieren.
- Mehrere Server- und Client-Störungen und -Abstürze behoben
- Einige Fälle wurden behoben, in denen Kreaturen die bewusstlose Animation nicht richtig abspielten, wenn sie von einer Netzmunition erschossen wurden
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Mission „Genesis Part 1 Arrivial Protocol“ nicht startete
- Einige Fälle von falscher Netzerkennung behoben
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Hoversail oder Hoverskiff dazu führte, dass Asteroiden nicht gerendert wurden
- Einige Exploits in Missionen behoben, die es Ihnen ermöglichten, die Missionswaffe länger als beabsichtigt zu behalten
- Es wurde ein Fehler behoben, der es Ihnen ermöglichte, Beute-Caches zu erstellen, die in 10 Sekunden ablaufen würden
- Einige ungültige Gegenstände aus den Missionsbeute- und Vorratskisten-Tabellen in Genesis Teil 2 entfernt
- Einige Missionszieltexte in Genesis Teil 2 aktualisiert
- Einige Beschreibungstexte für Gegenstände in Genesis Teil 2 aktualisiert
- Es wurde ein Fall behoben, bei dem HLNA-Noten beim Reiten nicht abgespielt wurden
- Der Verzehr von Babynahrung der Schattenmähne wurde reduziert
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Maewing-Babys in Körben beim Serverstart verloren gehen konnten
- Fischkörbe suchen nicht mehr nach feindlichen Strukturen in der Nähe in PVE
- Alle Änderungen, die in früheren Updates nur für Server vorgenommen wurden, sollten jetzt im Einzelspielermodus, im nicht dedizierten Modus und im spielerbezogenen Modus funktionieren.
Weitere Informationen zu früheren Ark-Patches finden Sie auf der offizielle Foren. Ark: Survival Evolved ist ab sofort für PC, PlayStation und Xbox erhältlich.