Update 1.83 ist für Apex Legends eingetroffen und hier ist die vollständige Liste der Änderungen und Korrekturen, die mit dem neuesten Patch für das Spiel hinzugefügt wurden. Am 2. November wurde das Update 1.83 für Apex Legends auf allen Plattformen veröffentlicht und EA nennt es „Escape Update“. Das Größte, was Spieler in Update 1.83 finden werden, ist, dass in Ash eine neue Legende zum Spiel hinzugefügt wurde. In diesem Patch gibt es jedoch viele andere Ergänzungen zum Spiel, darunter eine neue Karte, Ranglisten-Battle-Royale, neue Waffen und mehr.
Hier ist alles, was in Apex Legends 1.83 Update hinzugefügt wurde.
Apex Legends Update 1.83 Patchnotes
NEUER INHALT
NEUE LEGENDE: ASH
Als neue Legende mit einem bekannten Gesicht hat Ash die Arenen aus den Schatten beaufsichtigt und Pathfinders Herz fest im Griff. Als Simulakrum der Frau, die einst Dr. Ashleigh Reid war, ist Ash entschlossen, jede Spur von Schwäche zu beseitigen, die sie als Mensch zurückgehalten hat. Sie erkennt den Tod, wohin sie auch geht, spießt Feinde mit elektrischen Schlingen auf, die sie festhalten, zerreißen durch den Weltraum, um mehr Leben zu nehmen – es wäre leicht zu glauben, dass in diesem kalten Stahl nichts Menschliches mehr war.
Aber eine Spur des menschlichen Arztes bleibt, und sie stellt eine größere Bedrohung für Ash dar als jede andere Legende im Ring.
Asche-Fähigkeiten
Passiv: Gezeichnet für den Tod
Ashs Karte zeigt den Standort der letzten Todesboxen. Sie bekommt eine spezielle Aufforderung auf einer Deathbox, um überlebende Angreifer zu markieren (einmal pro Box).
Taktisch: Arc Snare
Werfen Sie eine sich drehende Schlinge, die den ersten Feind, der zu nahe kommt, beschädigt und festhält.
Ultimativ: Phasenbruch
Reißen Sie ein Einwegportal zu einem Zielort auf. Dieses Portal bleibt für kurze Zeit geöffnet, in der es jeder nutzen kann.
NEUE KARTE: STORM POINT
Diese wunderschöne Oase war einst eine Energiekolonie für das IMC und die Ruinen sind erhalten geblieben. Viele haben versucht, hier ein Zuhause zu finden: Alle sind gescheitert. Eine Untersuchung der Gegend ergab die Überreste von drei einzigartigen Siedlungen, die im Laufe der Jahrhunderte gebaut wurden, aber keine Überlebenden. Die Kolonie lag verlassen und wurde nur gelegentlich von Piraten oder Schiffbrüchigen besucht. Jetzt hat das Mercenary Syndicate eigene Pläne für Storm Point.
Es sieht so verlockend aus, aber die unberührten Strände und das kristallklare Wasser sind nur das Auge des Hurrikans. Rundherum wirbeln Gefahren: Wilde Herumtreiber, giftige Spinnen und die aufziehenden Stürme erhöhen nur die Spannung in der Luft. Jetzt sind die Legends hier, um diesen Ort zu ihrem eigenen zu machen.
Es sieht also so aus, als würde Storm Point nur noch gefährlicher werden.
KARTE DREHEN VON BATTLE ROYALE
Für das Escape-Update wird die Kartenrotation wieder auf 2 Karten reduziert; Storm Point und World’s Edge. Da Storm Point eine ganz neue Karte ist, möchten wir sicherstellen, dass die Spieler viel Zeit haben, um die neue Arena zu meistern.
ARENAS KARTEN DREHEN
Mit der Einführung von Encore umfasst die Rotation der Arenas-Karten jetzt nur noch die benutzerdefinierten Arenas-Karten. Wir werden im Escape-Update keine BR-Standorte für Arenen verwenden.
NEUE WAFFE: AUTO SMG
Wenn Sie sich an einem prekären Ort befinden, brauchen Sie eine gefährliche, flexible Waffe: Treffen Sie das CAR SMG. Die Combat Advanced Round Maschinenpistole ist eine vollautomatische Waffe, die die Anpassungsfähigkeit auf die nächste Stufe hebt, indem sie entweder leichte oder schwere Magazine akzeptiert. Der CAR schlägt hart zu, ist aber leicht zu handhaben. Diese Hybridwaffe ist das Beste aus beiden Welten, wenn Sie bereit sind, Stellung zu beziehen und zum Gefährlichsten auf der Insel zu werden.
RANGLISTE-UPDATES
Hallo, Legenden! Werfen wir einen kurzen Blick darauf, wie sich Rangliste in Emergence entwickelt hat, und sehen wir uns die Änderungen an, die in Escape kommen. Die Ranglisten ziehen weiterhin einen großen Teil der Spieler an (etwa 40 % der gesamten Spielzeit!), aber das bedeutet nicht, dass wir keine Verbesserungen vornehmen können.
Hinweis: Wir haben ein Problem behoben, bei dem abgelaufene Skydrive-Trails länger zugänglich waren, als sie sollten. Diese Trails laufen nun im vorgesehenen saisonalen Rhythmus ab.
RANKED BATTLE ROYALE – ESCAPE
„Skill“ in Apex kann auf verschiedene Weise bewertet werden. Es ist die Verschmelzung von Waffenfertigkeit, Bewegung, Positionierung, Bewusstsein, Legendenbeherrschung und dem Siegeszug über alle anderen als Champion, die die niedrige Bronze von den Apex Predators unterscheidet.
Vor diesem Hintergrund möchten wir den Spielern mehr Flexibilität und Nuancen bieten, um ihr Können auszudrücken, wenn es um RP-Gewinne geht. Vor Escape waren die Messungen einfach und unkompliziert. Wir gewähren RP basierend auf Kill Points und einem Platzierungsmultiplikator. Jetzt lockern wir einige RP-Beschränkungen, um andere Routen anzubieten, um die Kill-bezogenen RP in einem Match zu maximieren.
- Tötungs-RP-Werte berücksichtigen jetzt Unterschiede zwischen den Rangstufen von Killer/Opfer.
- Die Kill-RP-Obergrenze (wie wir bisher traditionell darüber nachgedacht haben) wird effektiv von sechs auf sieben angehoben. Dies ist jedoch Tötungsbezogen Die RP-Obergrenze kann auf unterschiedliche Weise erreicht werden, abhängig von den Stufenunterschieden und der Platzierung. Die Platzierung ist immer noch von größter Bedeutung, und Sie müssen immer noch zuerst platzieren, um eine maximale Chance zu haben gesamt RP.
Um den ersten Punkt zu erweitern, werden die Stufenunterschiede zwischen dem Killer und dem Opfer bei der Berechnung des Basiswerts für den Tötungspunkt berücksichtigt. Wenn beispielsweise ein Plat-Spieler einen Diamond-Spieler tötet, zählt dieser Kill als 12 statt als 10 RP.
Stufenunterschied | Kill-Punkte |
-3 | 3 |
-2 | 5 |
-1 | 8 |
0 | 10 |
1 | 12 |
2 | fünfzehn |
3 | 20 |
Einige Punkte zur Klarstellung;
- Opfer verlieren nicht mehr oder weniger Punkte, wenn sie getötet werden (in Bezug auf die Eintrittskosten). Nur der Killer erhält den Modifikator.
- Apex Predator und Master werden als dieselbe Stufe behandelt.
- Eine Begegnungsrate mit jemandem mit einem Stufenunterschied von 3+ ist extrem selten (weniger als 0,1%). Das Ranglisten-Matchmaking bleibt gleich, daher werden Sie im Allgemeinen auf identische Stufen stoßen. In Fällen, in denen Sie sich mit einem Freund eines anderen Rangs zusammenschließen oder in eine Lobby mit einer anderen Stufe aufsteigen, wird Ihre KP entsprechend angepasst.
Nachdem die Stufenunterschiede für Kill Points berücksichtigt wurden, wird ein pauschaler Bonus pro Kill basierend auf der Platzierung hinzugefügt.
Endgültige Platzierung | Bonus pro Kill |
1 | fünfzehn |
2 | 10 |
3 | |
4 | 5 |
5 | |
6 | 2 |
7 | |
8 | |
9 | |
10 | |
11 | 0 |
12 | |
13 | |
14+ |
Der maximale Kill-Point-RP beträgt 175. Jeder kill-bezogene RP, der diesen überschreitet, nachdem Platzierungs- und Stufenmodifikatoren hinzugefügt wurden, hat keinen Einfluss auf die Gesamt-RP. Der letzte Schritt besteht darin, einen pauschalen Platzierungsbonus hinzuzufügen. Genug der Mathematik, lassen Sie uns diese Änderungen an einem Beispiel erklären:
Als Platinum-Spieler schließen Sie sich mit Ihrem Diamond-Freund zusammen und bilden eine Lobby mit ähnlich erfahrenen Spielern. Sie schnappen sich den zweiten Platz mit 6 Kills (und/oder Assists) gegen Diamond-Spieler und 3 gegen Plat-Spieler.
Jeder Kill dieser Diamond-Spieler ist 12 statt der üblichen 10 Punkte wert, da sie eine Rangstufe höher sind als Sie. Das lässt uns mit (12 × 6) + (10 × 3) = 102 RP.
Lassen Sie uns nun die Platzierung berücksichtigen. Zweitens beträgt der Bonus pro Kill 10, also unsere 9 Kills (einschließlich Assists) × 10 = 90 RP.
Wir sind gespannt, wie sich diese Änderungen auf den Ranglisten-Grind auswirken. Springen Sie bei diesem ersten Split in Storm Point und lassen Sie uns wissen, wie sie sich fühlen. Bleiben Sie dran; Dies ist nur der Anfang von dem, was wir für Ranglisten-Verbesserungen auf Lager haben.
RANGIERTE ARENEN – ESCAPE
Wir haben viel aus der ersten Saison der Ranglisten-Arenen gelernt und freuen uns, euch einige Verbesserungen zu bringen:
- Gewertete Arenen haben jetzt 2 Splits, ähnlich wie gewertete Battle Royale
- Zusammen mit jeder neuen Saison und jedem Split gibt es ein weiches MMR-Reset und neue Platzierungsspiele. New Saisons erfordern die üblichen 10 Platzierungsspiele, während eine neue Aufteilung nur 5 Platzierungsspiele erfordert.
- Das Matchmaking wurde verbessert, um ähnlich erfahrene Teamkollegen zu finden.
- Die durch MMR-Unterschiede zwischen den Teams gewonnene oder verlorene AP-Menge wurde reduziert.
ANMERKUNG DER ENTWICKLER:Der endgültig berechnete AP-Betrag für ein Spiel ist ein Faktor Ihres aktuellen AP und MMR. Es wird auch durch die MMR-Unterschiede zwischen den Teams beeinflusst. In der Praxis hat dieser Unterschied mehr berücksichtigt, als wir wollten. Dh Ein Spiel zu verlieren, das Sie leicht gewinnen wollten, bedeutete einen größeren AP-Verlust als gewünscht.
KLEBENOTIZZETTEL
BALANCE-ÄNDERUNGEN: LEGENDEN
WATTSON
Entwicklerhinweis
Geh beiseite, Ash, das ist Wattsons Saison. Wir freuen uns, endlich einige lang erwartete Wattson-Verbesserungen mitteilen zu können! Ihre Gewinnrate und Begegnungs-Gewinnrate waren immer über dem Durchschnitt. Dies kann eine Vielzahl von Gründen haben; Ihr defensiver Spielstil korreliert mit höheren durchschnittlichen Platzierungen, Wattsons Mains sind eingefleischte Loyalisten und ihre Hitbox ist seit der Anpassung von Lifeline die kleinste im Spiel.
Unabhängig davon stimmen viele der hochrangigen Daten, die wir geteilt haben, nicht mit der Wahrnehmung überein. Spielen Sie ein paar Spiele als Wattson und Sie werden oft feststellen, dass Sie mehr aus ihrer Ausrüstung herausholen wollen. Das Ziel dieser Änderungen ist es, ihre unsichtbare Macht in die Teile ihres Kits umzuverteilen, die das Schlachtfeld auf einzigartige Weise prägen. Wir wollten sehen, welche Änderungen zu mehr Konsistenz und Wirksamkeit in ihrem Kit führen und im Idealfall einige der Schwierigkeiten im Zusammenhang mit der Art und Weise, wie ihre Fähigkeiten funktionieren, begründen.
Wir möchten Wattson-Spielern ein aktiveres Gameplay ermöglichen, indem wir die Ecken und Kanten beim Platzieren von Zäunen glätten. Reaktionsoptimierungen, größere Reichweite und schnellere Abklingzeiten bedeuten, dass Wattson viel schneller und zuverlässiger eine Verteidigungsposition aufbauen oder sogar ihre Zäune und ihren Pylon mitten im offenen Kampf zur Not einsetzen kann.
Allgemein
- Verbesserte Zuverlässigkeit und Reaktionsfähigkeit beim Platzieren von Wattsons taktischen und ultimativen In-World-Objekten.
- Wattson kann ihre taktischen und ultimativen Objekte auf gültigen Oberflächen über Wattsons Augenhöhe platzieren (in einem angemessenen Ausmaß).
- Allgemeine Erhöhung der Hitbox-Größe, um die Entfernung von Low Profile im Legacy-Update auszugleichen.
Taktik – Perimeterverteidigung
- Der Schaden beim Überqueren eines Zauns wurde um 33 % erhöht. (15 bis 20)
- Debuff-Dauer beim Überqueren eines Zauns um 100 % erhöht. (1,5 bis 3 Sekunden)
- Die Zeit, um von einem nachfolgenden Zauneffekt erneut getroffen zu werden, wurde um 100 % erhöht. (0,5 bis 1 Sekunde).
- Aufladezeit um 50 % verkürzt (30 bis 15 Sekunden).
- Erhöhte Platzierungsreichweite um 50%.
- Die Verzögerung zwischen dem Abschalten und Reaktivieren von Zäunen, nachdem ein Verbündeter sie durchquert hat, wurde um 60 % verringert. (1,0 -> 0,4 Sekunden)
- Wattson bewegt sich jetzt mit unbewaffneter Geschwindigkeit, während er Zaunknoten vorbereitet/platziert.
- Zaunknoten können jetzt platziert werden, sobald die Waffe bereit ist, anstatt auf das Ende der Animation zu warten.
Ultimativ – Abfangmast
- Die Pylon-Ausgabe wurde deutlich überarbeitet.
- Die Anzahl der aktiven Pylonen, die Wattson platzieren kann, wurde von 3 auf 1 reduziert.
- Der Pylon hält jetzt ewig (anstatt nach 90 Sekunden abzubrechen).
- Der Pylon hat jetzt einen Pool von 250 Schilden, die an Spieler in der Nähe verteilt werden können, anstatt effektiv unendliche Schilde.
- Die Wiederaufladerate des Pylonenschildes wurde um 150 % erhöht und die Regenerationsrate geglättet. (2/Sekunde -> 5/Sekunde, oder genauer: 1/0,5 Sekunden -> 1/0,2 Sekunden)
- Wenn ein Pylon keine Schilde mehr hat, lädt er die Schilde der Spieler nicht mehr auf, kann aber immer noch eingehende Kampfmittel zappen.
- Wenn du während der Regeneration von Schilden über den Pylon Schaden erleidest, verzögert sich die fortgesetzte Regeneration um 1 Sekunde.
- Die Benutzeroberfläche auf dem Boden und den HUD-Elementen zeigt jetzt die Anzahl der Schilde an, die im Pylon verbleiben.
- Wenn Sie einen befreundeten Pylon anpingen, wird jetzt der Prozentsatz der im Pylon verbleibenden Schilde angezeigt.
- Pylon-Kanonen-Zapping wurde moderat überarbeitet.
- Munition wird jetzt gezapft, wenn der Pylon erkennt, dass sie jede Oberfläche in Reichweite und Sichtlinie des Pylons treffen würde, anstatt gezapft zu werden, sobald sie in Reichweite kommt.
- Als Teil der Änderungen sollten jetzt aktuelle Probleme behoben werden, bei denen der Pylon Waffen nicht zuverlässig zerschmettert (insbesondere in Bezug auf Luftangriffsfähigkeiten und Waffen, die von Oberflächen in der Nähe des Pylons abprallen).