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Apex Legends Staffel 7 Ascension Update Patch Notes

Apex Legends scheint es schon viel länger zu geben als es ist, und es wurde erst Anfang 2019 veröffentlicht. In der Zeit seitdem hat Respawn Entertainment mit zahlreichen neuen Updates mit dem Spiel Schritt gehalten, mit dem neuesten Stand Eines ihrer bisher größten mit dem Ascension-Update für Staffel 7, das am 4. November veröffentlicht wird.

Apex Legends Staffel 7 Ascension Update Patch Notes

Das Ascension-Update für Staffel 7 für Apex Legends bringt den neuen Charakter von Horizon mit sich, über den Sie hier ausführlicher lesen können. Neben der Hinzufügung von Horizon gibt es noch viel mehr zu diesem neuen Update, über das Sie unten direkt aus den Patchnotizen auf der Website lesen können Apex Legends Website während Sie darauf warten, dass das neue Update am Mittwoch veröffentlicht wird.

New Karte: Olymp

  • Die Legenden haben eine neue Arena betreten: die Himmelsstadt Olymp. Eine Utopie, die in Wolken über Psamathe schwebte, war einst ein Ort, an dem die klügsten Köpfe der Scherbenwelt Ideen sammeln und austauschen konnten. Ein Unfall in einer experimentellen Forschungseinrichtung führte jedoch zur Entstehung des Phasenrisses (einer massiven Blase von Phasenenergie), und die Stadt wurde verlassen. Jetzt können die Spieler die luxuriösen Annehmlichkeiten von Olympus zu ihrem Vorteil nutzen. Rotierende landwirtschaftliche Türme, wunderschöne Gärten und elegante Restaurants dienen als neue Bühnen für intensive Gefechte. New Fahrzeuge namens Tridents geben Ihrem Trupp die Möglichkeit, in den Kampf einzusteigen und Ihre Feinde zu überraschen. Mit dem Phasenläufer – einem Tunnel aus Phasenenergie, der durch das Zentrum des Olymp verläuft – können Sie die Karte in Sekundenschnelle überqueren. Und der Riss steht hoch über allem, geheimnisvoll und winkt. . .

News Fahrzeug: Der Dreizack

  • Exklusiv bei Olympus ist der Trident ein Schwebeflugzeug, das für Ihre gesamte Mannschaft entwickelt wurde. Fahren Sie auf den Autobahnen, um Chokepoints zu vermeiden, oder nutzen Sie den Boost, um über Sprünge zu fliegen. Dieses Ding wurde entwickelt, um diese frühen Spielrotationen zu beschleunigen. Fahren Sie in der dritten Person oder fahren Sie als Passagier in der ersten Person mit vollen Schießfähigkeiten. Der Dreizack ist langlebig, daher wird er niemals explodieren, aber der durch feindliches Feuer verursachte Schaden wird unter den Spielern im Auto verteilt. Keine Sorge, du kannst den Spielern immer noch vollen Schaden zufügen, indem du sie direkt triffst. Wir erwarten also einige erstaunliche Kraber-Schüsse. Gehen Sie von Bord, um es irgendwo zu parken, und verwenden Sie es im späten Spiel als provisorische Abdeckung. Der Dreizack interagiert auf viele verschiedene Arten mit Legendenfähigkeiten, experimentiert und hat Spaß!

LTM: Olympus Vorschau

  • Damit Sie die Karte besser verstehen und erkunden können, ohne befürchten zu müssen, erschossen zu werden, führen wir eine neue Wiedergabeliste mit dem Namen Olympus Preview ein. In diesem Modus verbindest du dich mit 30 Legenden auf Olympus und kannst die Karte durchstreifen, um Kartentropfen zu lernen, Gebiete zu plündern und deine Routen bis zum Endspiel zu üben. Die Kreise sind noch aktiv und sobald Kreis 4 beendet ist, werden die Spieler zurück zum Flugzeug gebracht, um den zweiten Fallschirmsprung zu starten. Es gibt insgesamt 3 Läufe, bevor das Spiel endet. Dieser Modus ist nur für eine Woche verfügbar.

Vereine

  • Mit dieser Saison stellen wir Vereine vor. Treten Sie einem Club mit gleichgesinnten Legenden bei und machen Sie es einfacher, Ihren Champion-Kader zu finden. Sieh dir keinen bestimmten Club an, den du magst, erstelle einen und lass deine Freunde wissen, dass er beitreten soll!

Dampf

  • Starten Sie Steam und starten Sie den Download und spielen Sie Apex Legends! Wenn Sie von Origin kommen, werden alle Ihre Fortschritte und Freischaltungen übertragen. Melden Sie sich für eine begrenzte Zeit bei Steam an und erhalten Sie diese von Half-Life und Portal inspirierten Waffenzauber.

Battle Pass

  • Der Battle Pass der 7. Staffel dreht sich alles um diese High Fashion. Erhöhen Sie Ihren Pass, um Skins wie die Wraith "High Class" und Octanes "Fast Fashion" freizuschalten.
  • Herausforderungen sind nicht mehr punktebasiert und werden jetzt je nach Schwierigkeitsgrad zwischen 1 und 5 Sternen vergeben. Wenn du 10 Sterne sammelst, kommst du zum nächsten Battle Pass-Level. Wir haben dem Menü "Herausforderungen" in der Lobby außerdem Registerkarten hinzugefügt, mit denen Sie zwischen täglichen, wöchentlichen und wöchentlichen Herausforderungen wechseln können. Innerhalb eines Spiels können Spieler die Karte öffnen und dasselbe Widget im Spiel sehen.

Aktualisierungen der Lebensqualität

  • Verbesserungen beim Anhangstausch
    • Wenn beim Ersetzen eines Aufsatzes durch einen vom Boden aus ein alter Aufsatz eine Verbesserung für Ihre andere Waffe darstellt, wird der alte Aufsatz automatisch übertragen.
  • Replikator-Updates
    • In Staffel 7 haben wir Waffen aus dem Handwerkspool entfernt und durch Schildbatterien ersetzt. Die High-Level-Anhänge werden weiterhin auf eine Waffenkategorie zugeschnitten.
    • Wir verhindern jetzt, dass andere Spieler Gegenstände aufnehmen, die Sie in den ersten 5 Sekunden nach dem Herstellen hergestellt haben. Dies kann durch Pingen des Elements deaktiviert werden.
  • Lufttropfen Klarheit
    • Die Farben der Strahlen wurden geändert, um zwischen normalen Lufttropfen, Lifeline-Lufttropfen und Replikator-Lufttropfen zu unterscheiden. Normale Tropfen sind hellbraun, Lifelines Tropfen sind blau und Replikatortropfen und blaugrün.
    • Alle Landeflächen-Effekte der Lufttropfen, während sie herunterkommen, stimmen mit ihren Farben überein.
    • Airdrop-Strahlen bleiben in der Nähe des Airdrops sichtbar, anstatt zu verblassen, wenn Sie sich nähern. Der Strahl verschwindet immer noch, wenn der Pod geöffnet wird.
    • Der Arc Star zeigt jetzt ein Arc Star-Modell, wenn eines in Ihre Nähe geworfen wird, anstelle einer Granate.
    • Es wurde eine neue VO-Linie hinzugefügt, wenn Sie ein Phoenix-Kit verwenden
    • Es wurde eine neue VO-Linie hinzugefügt, wenn Sie ein Holo-Spray fallen lassen
    • Sie können jetzt Munition in Ihrem Inventar anpingen, um mehr von Ihrem Trupp anzufordern
    • Der Ring wurde geändert, um den nicht spielbaren Platz in den Kreisen zu verringern.

Kartenrotationen

  • Regelmäßige Kartenrotation
    • Olympus ist 2 Wochen lang die einzige Karte, auf der Sie spielen können. Nach dieser Woche wechseln wir in eine normale Rotation zwischen Olympus und World's Edge. Wir werden vorerst den Kings Canyon vaultieren.
  • Staffel 7 Rotation
    • Die erste Hälfte von Ranked Split wird auf Olympus gespielt. Die zweite Hälfte des Ranges wird am Rande der Welt gespielt.

Legende Meta

  • Bangalore
    • Rolling Thunder: Die Explosionszeit wurde von 8 Sekunden auf 6 Sekunden reduziert.
    • Dev Hinweis: Hier gibt es nicht viel zu sagen. Rolling Thunder wird weiterhin hauptsächlich als Zonierungsfähigkeit fungieren, aber mit einer etwas kürzeren Sicherung werden Feinde dazu ermutigt, die Zone etwas schneller zu verlassen.
  • Ätzend
    • Nox-Gasfalle / Nox-Gasgranate: Legenden erhalten im Gas keinen verschwommenen Sichteffekt mehr. Der Schaden wurde von 4-10 Ticks Schaden auf 6-12 Ticks Schaden aktualisiert.
    • Dev Hinweis: Das Kämpfen mit ätzendem Gas ist eines der frustrierendsten Dinge in Apex Legends, und dennoch brauchen wir das Gas, um eine bedeutende Bedrohung darzustellen, sonst werden Feinde es einfach ignorieren. Mit dieser Änderung greifen wir das an, was unserer Meinung nach am meisten zu dieser Frustration beiträgt: die Tatsache, dass Ihre Sicht verschwommen ist, während Sie Gas geben. Dies machte es extrem schwer, sich zu wehren. Um den Stromausfall auszugleichen, erhöhen wir den Schaden durch das Gas etwas.
  • Fata Morgana
    • Psyche Out / Leben der Partei: Lockvögel haben jetzt 45 Gesundheit
    • Dev Hinweis: Unser Bamboozler-in-Chief ist eine schwer zu haltende Legende. Jedes Mal, wenn wir Änderungen an Ködern vornehmen, gibt es einen deutlichen Anstieg der Nutzung und Leistung, wenn Mirage-Netze lernen, ihre neuen Werkzeuge zu verwenden, und wenn der Rest der Welt es versteht und beginnt, den echten Mirage gleichermaßen von seinem zu unterscheiden schöne Hologramme, dieser Aufwärtstrend verschwindet. Dieses Mal wollen wir versuchen, es ein bisschen schwieriger zu machen, Lockvögel auszuräumen. Wir geben ihnen Gesundheit, aber um dies ganz klar zu machen: Sie werden nicht als Schutzschild wirken. Während sie durch Kugeln Schaden nehmen, geht die Kugel auch durch sie hindurch und trifft alles, was sich hinter ihnen befindet. Dies ist, was wir den Flurtest nennen: Sie sollten nicht in der Lage sein, ein Gefecht gegen einen Feind in einem geraden, deckenlosen Flur zu gewinnen, indem Sie einen Köder schnappen und diesen Köder einen ganzen Wingman-Schuss fressen lassen. Lockvögel spielen auch einzigartige Treffereffekte und flackern kurzzeitig aus dem Leben, wenn sie Schaden nehmen, um zwischen ihnen und dem echten Mirage zu unterscheiden.
  • Oktan
    • Schnelle Besserung: Verdoppelte Heilungsrate (von 0,5 PS / s auf 1,0 PS / s)
    • Dev Hinweis: Octane ist eine Legende für Spieler, die gerne schnell gehen, mit dem Gesicht zuerst auf den Feind treffen und viel niedergeschlagen werden. Wir finden das absolut in Order. Die Tatsache, dass seine Trios-Winrate nicht großartig ist, stört uns nicht wirklich, da sowohl seine Begegnungsgewinnrate (betrachten Sie dies als seine Fähigkeit, Knockdowns zu erzielen) als auch seine Auswahlrate sehr gesund sind. Das heißt, wir dachten, wir könnten ihm ein bisschen mehr Hilfe außerhalb des Kampfes geben. Die Heilungsrate seines Passivs war sehr langsam und erforderte bis zu 200 Sekunden, um Ihre Gesundheitsanzeige vollständig zu heilen.
  • Wattson
    • Perimetersicherheit: Der Schaden pro Berührung wurde von 10 auf 15 erhöht.
    • Dev Hinweis: Wattson ist das Anti-Octane: nicht super stark einzeln, nicht sehr oft unter Plat gepflückt, aber ein absolutes Muss für wettbewerbsfähige Mannschaften. Wir sind auch mit dieser Nische zufrieden, aber wir dachten, es wäre sicher, ihr im besten Fall ein wenig mehr Kraft zu geben: Menschen, die gegen ihre Zäune rennen. Wir streben dies an, um ihre Kraft und Attraktivität insbesondere auf niedrigeren Spielebenen zu steigern, da wir nicht sehen, dass viele Spieler in hochqualifizierten Spielen auf Wattson-Zäune stoßen.
  • Loba
    • Schwarzmarkt: Die aufgenommene Munition zählt nicht mehr zum Maximum des Schwarzmarkts. Sie können die gesamte Munition in Reichweite aufnehmen.
    • Entwickler-Hinweis: Wir versuchen erneut, Loba zur ultimativen Legende zu machen, um alle Beutebedürfnisse Ihres Teams zu lösen. Wir haben Ihr Feedback gehört, dass Sie auch Verbesserungen an ihrer Taktik wünschen, und obwohl dies sicherlich nicht vom Tisch ist, deuten unsere Daten darauf hin, dass ihre Begegnungsgewinnrate (wie viele Niederschlagungen sie erhält, verglichen mit der Häufigkeit, mit der sie in allen Spielen niedergeschlagen wurde) ) ist ziemlich gesund. Es ist ihre Trios-Winrate, die besorgniserregend niedrig ist. Machen Sie keinen Fehler: Dies ist ein wichtiger Schritt, um den Schwarzmarkt mächtig zu machen.
  • Wall
    • Sheila: Jetzt dauert es 1,25 Sekunden, um sich von 2 Sekunden vollständig zu drehen.
    • Verstärkte Wand: Der vollständige Aufbau dauert jetzt 3 Sekunden, nach 4 Sekunden.
    • Dev Hinweis: In Patch 6.1 haben wir eine kleine Änderung vorgenommen, wie lange Sheila braucht, um ihre Kugelverteilung zu verringern. Dies erhöhte ihre Winrate nicht sinnvoll. Die andere Hälfte dieser Änderung befindet sich in diesem Patch. Wir möchten Rampart nicht von einer Legende abwenden, die eingerichtet werden muss, aber wir möchten die Einrichtung beschleunigen. Amped Wall sollte eher eine Fähigkeit außerhalb des Kampfes als eine reaktive Fähigkeit bleiben, und Sheila sollte eher ein Werkzeug zur Gebietsverweigerung als eine Mordmaschine bleiben, aber wie alle Dinge existieren diese Gleichgewichtspunkte in einem Spektrum, und mit diesem Patch sind wir Bewegen Sie sie etwas näher an das Territorium der Reaktiv- / Mordmaschinen.
  • Pfadfinder
    • Dev Hinweis: Pathfinder ist weiterhin ein Überflieger in Bezug auf die Gewinnrate. Die gute Nachricht ist, dass sein Grapple-Wechsel in 6.1 seine Gewinnrate nicht wesentlich verändert hat (insgesamt um 1% gestiegen). In diesem Patch machen wir zwei Dinge: Wir passen seine Hitboxen an und stimmen auf Grappling Hook ein, um ihn fest in das Buff-Gebiet zu bringen. Mehr Kontext unten!
    • Hitbox: Pathfinder hat eine große, aber extrem dünne Hitbox. Ein Großteil seines Modells ist nicht wirklich schießbar und insbesondere seine Arme und Beine repräsentieren auch nicht viel schießbare Fläche. Wir hoffen, dass wir durch die Erleichterung des Treffens von Pathfinder seine Gewinnrate so weit unter Kontrolle bringen können, dass wir seinem Kit eine sinnvolle Kraft verleihen können. Denn die Frage wird sicher auftauchen: Mit dieser Änderung entfernen wir Low Profile noch nicht aus Pathfinder. Selbst mit diesen erhöhten Trefferfeldern ist Pathfinder immer noch erheblich schwerer zu treffen als die meisten anderen Charaktere im Spiel. Wenn diese Änderung einen bedeutenden Unterschied in Bezug auf seine Gewinnrate bewirkt, werden wir Low Profile fallen lassen. aber wir wollten ihm diesen Patch wirklich nicht abnehmen, nur um ihn beim nächsten Patch zurücksetzen zu müssen, wenn sich herausstellt, dass seine Winrate angestiegen ist.
    • Greifhaken: Wir nehmen eine Reihe von Änderungen am Greifhaken vor. In 6.1 haben wir eine sehr konservative Version dieser Änderung ausgeliefert. Jetzt, da wir wissen, dass dies seine Winrate nicht wesentlich beeinflusst hat oder anekdotisch, wie frustrierend es ist, gegen ihn zu kämpfen, liefern wir die viel aggressivere Version der Änderungsliste aus. Wir möchten auch klarstellen, dass Spieler nicht dafür bestraft werden sollten, dass sie den Greifhaken perfekt an andere Bewegungsmechaniken angekettet haben.
      • Pathfinder muss nicht mehr am Boden sein, damit Grappling Hook als erledigt betrachtet werden kann.
      • Die Geschwindigkeit, mit der Pathfinder abfallen muss, damit Grappling Hook fertig ist, wurde von 300 Einheiten / Sekunde auf 500 Einheiten / Sekunde erhöht
      • Die maximale Abklingzeit, die eingestellt werden kann, wurde von 35 Sekunden auf 30 Sekunden gesenkt. Die maximale Reisezeit vor dem Einstellen einer neuen Abklingzeit beträgt jetzt 5 Sekunden, anstatt unbegrenzt zu sein. Dies bedeutet, dass effektiv niemals eine Abklingzeit von mehr als 35 Sekunden erreicht werden kann.
      • Die Entfernung, die Sie zurücklegen können, bevor Sie die maximale Abklingzeit erreicht haben, wurde ungefähr verdoppelt.

Waffen-Meta

  • Versorgungsabfall
    • R99 Out of Supply Drop: Der R99 wird in dieser Saison wieder in den normalen Beutepool zurückkehren, mit denselben Statistiken, die er hatte, bevor er zu Beginn der sechsten Staffel in den Supply Drop ging.
      • Schaden: 12 -> 11 (von der Care Package-Version bis zur normalen Vorsaison 6)
      • Munition 20/22/24/27
    • Prowler Into Supply Drop: Der Prowler ersetzt den R99 im Supply Drop. Obwohl das Selectfire-Hop-up in dieser Saison aus dem Beutepool entfernt wurde, kann der Prowler weiterhin zwischen 5 Runden und Vollautomatik wechseln.
      • Zeitschriftengröße: 35; Reservemunition: 175
  • Komplett ausgestattete Waffen
    • Entfernt: Hingabe, Mastiff, Triple Take, Flatline, Volt
    • Neu: Wingman, Sentinel, Havoc, G7, Lichtmaschine
  • Hemlok
    • Erhöhen des horizontalen Rückstoßes der ersten 3 Schüsse leicht nach rechts (erster Burst im Burst-Modus)
    • Zunehmende Rückstoßgröße in den späteren Stadien des Musters
    • Reduzierung des Rückstoßmultiplikators im Einzelfeuermodus, um zusätzlichen Rückstoß im Muster auszugleichen. Der Rückstoß sollte meistens im Burst-Modus und nicht im Einzelfeuermodus erhöht werden
    • Reduzierung des Headshot-Multiplikators 2,0 -> 1,75 (44 -> 39 Schadenskopfschuss ohne Helmbasischarakter)
    • Dev Notes: Obwohl wir froh sind, dass der Hemlok mit den jüngsten Buffs mehr Aufmerksamkeit erhält, denken wir, dass er in Staffel 6 etwas zu stark ist. Die effektive Reichweite des Burst-Modus fühlte sich etwas zu weit an und die Spike-Schadensfähigkeiten von Ein vollständiger Kopfschuss war im High-Level-Spiel zu stark.
  • Verwüstung
    • Aktualisiertes Rückstoßmuster. Tritt auf, dann rechts, dann links, dann wieder hoch.
    • Dev Notes: Mit 6.0 hat der Havoc ein neues Rückstoßmuster erhalten. Dieses neue Rückstoßmuster war etwas zu unregelmäßig und aufgrund mehrerer schneller Richtungsänderungen schwer zu kontrollieren. Wir haben das Rückstoßmuster so angepasst, dass es die gleiche allgemeine Bewegung aufweist und gleichzeitig die Bewegungen vereinfacht, die zur Steuerung des Musters erforderlich sind.
  • L-Star
    • LSTAR hat ein neues Rückstoßmuster, das zuerst horizontal tritt und sich dann in einem relativ gleichmäßigen Rückstoß nach oben einstellt. Spieler, die den Abzug betätigen, können den LSTAR im guten Teil des Rückstoßmusters halten.
    • Die LSTAR-Entlüftungszeit nach Loslassen des Auslösers wurde um 0,4 s -> 0,15 s verringert.
    • LSTAR reduziert die Hitze jetzt schneller, wenn es nicht überhitzt ist – 1,15 Sekunden von 99,9% auf 0% Ladung, wenn es nicht überhitzt ist, immer noch 2,45 Sekunden, wenn es nicht überhitzt ist.
    • Hinweis für Entwickler: Der LSTAR hatte einige Einschränkungen, die dazu führten, dass er sich schlechter anfühlte, als wir es gerne hätten. Das Rückstoßmuster schlängelte sich hin und her, was schwer zuverlässig zu kontrollieren war. Darüber hinaus fühlte sich das Brennen für kurze Schüsse und das wiederholte Loslassen des Abzugs oder das „Auslaufen des Abzugs“ aufgrund der langen Entlüftungszeit nach dem Schießen und der langsamen Wärmeabnahme etwas klobig an. Daher reduzieren wir diese Schmerzpunkte, um die Lebensfähigkeit und das Gefühl des Auslösens des Abzugs zu verbessern, und passen das Rückstoßmuster an, um Spieler zu belohnen, die die Hitze des LSTAR effektiv kontrollieren können.
  • Wächter
    • Energized Sentinel hat jetzt eine reine Schadenszunahme anstelle von Bonusschaden nur gegen Schilde
    • Energized Sentinel Grundschaden 70 -> 88
    • Dev Hinweis: Der Sentinel war immer noch etwas schwach. Wir denken, ein guter Ort, um es zu verbessern, ist die Fähigkeit, Energie zu tanken. Es scheint ein bisschen zu situativ zu sein und ist nur dann von Vorteil, wenn der Gegner> 70 Schilde hat. Wir ändern also die Energie von einem "Disruptor" -Antischild-Effekt zu einem "Amp" -Schadens-Boost-Effekt.
  • Dreifache Aufnahme
    • Feuerrate 1.3 -> 1.2
    • Hinweis für Entwickler: Der Triple Take funktioniert nach dem letzten Nerf immer noch etwas zu gut, daher reduzieren wir die Feuerrate wieder auf den Stand vor dem 6.0-Patch. Wir werden in Zukunft beobachten, wie sich nur der integrierte Choke, die Erhöhung der Scharfschützenmunition und die neue Beliebtheit auf die Leistung der Waffe auswirken.
  • Hop-Ups
      • Quickdraw Holster Hop-up: Dieses neue Hop-up wird am RE-45 und Wingman befestigt. Wenn die Waffe ausgerüstet ist, lässt sie sich schneller heben und senken, benötigt weniger Zeit für ADS und hat eine geringere Ausbreitung des Hüftfeuers (insbesondere, wenn sie sich nicht aktiv bewegt). Dies sollte neue Möglichkeiten für den Einsatz der beiden Waffen eröffnen, insbesondere im Nahkampf.
      • Das Selectfire Receiver-Hop-up wird aus dem Beutepool entfernt, um Platz zu schaffen.

Spiel Meta Änderungen

  • Evo-Rüstungsanforderungen erhöht
    • Wir haben die Anforderungen für die Weiterentwicklung von Evo Armor erhöht, um die Anzahl der Spieler mit Red Evo Armor während des Endspiels zu verringern.
      • Stufe 0 -> 1: 100 Schaden (von 50)
      • Stufe 1 -> 2: 150 Schaden (von 125)
      • Stufe 2 -> 3: 300 Schaden (von 250)
      • Stufe 3 -> 4: 750 Schaden (von 500)
  • Ringschaden reduziert
    • Ring 1: 2% pro Tick (gleich)
    • Ring 2: 3% pro Tick (ab 5%)
      • Insbesondere sollte diese Änderung den Spielern genügend Zeit geben, eine Spritze zu platzen, wenn sie in Ring 2 aufgenommen werden.
    • Ring 3: 5% pro Tick (ab 10%)
    • Ring 4: 10% pro Tick (ab 20%)
    • Ring 5: 10% pro Tick (ab 20%)
    • Ring 6: 15% pro Tick (ab 25%)
    • Ring 7: 15% pro Tick (ab 25%)

Fehlerbehebung

  • Audio
    • Wir haben einige Fortschritte bei der zuverlässigeren Wiedergabe von Schritt-Audio erzielt. Wir haben noch mehr Arbeit vor uns, die wir nach Fertigstellung weiter ausrollen werden.
  • Pfadfinder
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ziplines bei der Bereitstellung von unten durch Plattformen gingen.
  • Gespenst
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das eine Granate vorbereitet und Wraiths Ultimate abgebrochen wurde.
  • Oktan
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach Verwendung eines Sprungpads im Doppelsprung stecken blieb.
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das Octane Heilungsgegenstände auf einer Zipline verwenden konnte.
  • Krypto
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das seine Drohne Gegenstände aus dem Inventar von Crypto löschen konnte.
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das seine Drohne nicht durch bestimmte Fenster passen konnte.
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das seine Drohne freundliche Mirage-Köder als Feinde markierte.
  • Wiederauferstandener
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das Revenant in Geo versetzt wurde, als sein Totem auf engstem Raum eingesetzt wurde.
  • Wall
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Rampart beim Springen keine Amp-Wand platzieren konnte.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sheila teleportierte, wenn sie in Worlds Edge Staging auf eine Luke gesetzt wurde.

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