Ein großer Teil des unterhaltsamen Gameplays von Warframe sind seine Builds. Modifizieren Sie Ihre Waffen und Rahmen mit einigen mächtigen Gegenständen, um Sie über herkömmliche Level im Spiel hinauszuführen. Allerdings müssen, wie in jedem Spiel, Balanceänderungen vorgenommen werden, damit es kein übermäßig gemachtes Meta gibt, das alle anderen Entscheidungen überflüssig macht. Mit dem Start von Warframe Veilbreaker werden wir eine echte Erschütterung in Bezug auf all die Buffs und Nerfs sehen, die jede aufgelistete Waffe in diesem Update erhalten hat.
Alle Waffen-Buffs und Nerfs in Warframe Veilbreaker
Anstatt ein paar Änderungen an den Werten von Waffen in diesem Update vorzunehmen, wurden AoE-Waffen grundlegend überarbeitet. Hier werden wir auflisten, was passiert ist und was dies bedeutet, mit dem „Launcher-Meta“ voranzukommen.
Bei den folgenden Waffen wurde die maximale Munitionskapazität reduziert, was bedeutet, dass Sie mit größerer Wahrscheinlichkeit schneller ausgehen und zu einer anderen Waffe wechseln. Letztendlich wurden sie bis zu einem gewissen Grad generft. Hier sind sie zusammen mit den Änderungen:
- Blick
- Primär: 400 bis 200
- Sekundär: 400 bis 200
- Zarr sein: 15 bis 5
- Bild Ogris: 30 bis 7
- Bild Tonkor: 60 bis 11
- Rüssel Cernos: 9 bis 7
- Sporelacer (Primär): 130 bis 60
- Lehrbotschafter: 24 bis 16
- Grabfinger (Primär): 540 bis 120
- Vermisplicer
- Primär: 226 bis 90
- Sekundär: 226 bis 90
- Würfel: 84 bis 60
- Epitaph: 60 bis 40
Die Ladungswerte der folgenden munitionsregenerierenden Waffen wurden ebenfalls reduziert, was zu einer allgemeinen Nerf führt. Dies sind die betroffenen Waffen:
- Basma: 42 Munition/Sekunde bis 10,5 Munition/Sekunde
- Beulen: 9 Munition/Sekunde bis 4,5 Munition/Sekunde
- Cycron: 40 Munition/Sekunde bis 20 Munition/Sekunde
- Flussgewehr: 40 Munition/Sekunde bis 24 Munition/Sekunde
- Fulmin: 30 Munition/Sekunde bis 20 Munition/Sekunde
- Zeugen: 28 Munition/Sekunde bis 3,5 Munition/Sekunde
- Lehre Cycron: 40 Munition/Sekunde bis 20 Munition/Sekunde
Es gibt ein paar andere Änderungen, die hauptsächlich an den AoE-Waffen vorgenommen wurden, die Munitionsänderungen erhalten haben. Sie erhalten jetzt weniger Munition pro Munitionsaufnahme, was bedeutet, dass Sie eher zwischen anderen Waffen wechseln müssen.
Schließlich wurde die Art und Weise, wie Kopfschüsse registriert werden, überarbeitet. AoE-Schaden kann Kopfschüsse nicht mehr treffen, was bedeutet, dass pro Schuss deutlich weniger Schaden angerichtet wird. Die einzige Möglichkeit, Kopfschüsse mit Werfern zu landen, besteht darin, das Projektil physisch an der Schwachstelle eines Ziels zu treffen.
Um das Spiel dazu zu ermutigen, AoE-Waffen nicht immer noch zu bevorzugen, haben Kopfschüsse jetzt einen 3-fachen Schadensmultiplikator im Vergleich zum ursprünglichen 2-fachen. Dies sollte die Machtlücke zwischen den Waffentypen überbrücken, um ein ausgewogeneres und vielseitigeres Meta in Warframe zu schaffen, das sich vorwärts bewegt.
Was Waffen-Buffs angeht, Alle Harpunen wurden poliert. Sie müssen Ihre Würfe nicht mehr aufladen und physisch zurückholen. Sie können sie einfach werfen und dann zurückholen, indem Sie Ihre Nachladetaste drücken. Mit der Aufnahme des neuen Afentis sollte es die Waffenkategorie auf Vordermann bringen.
Es wurden auch weitere Optimierungen vorgenommen, wie z. B. das Zurückschrauben bestimmter Mods und das Ändern von Rivens. Sie müssen mit Ihren aktuellen Builds herumspielen, um zu sehen, ob noch etwas geändert wurde, aber soweit es ging, hat Veilbreaker nur AoE-Waffen-Nerfs und Harpunen-Buffs wirklich nachgebessert.
Kriegsrahmen ist kostenlos für PlayStation 4 und 5, Xbox One und Series-Konsolen, Nintendo Switch und PC verfügbar.