Phasmophobie gibt den Spielern die Möglichkeit und die Freiheit, Geister zu untersuchen und zu identifizieren, wie sie es für richtig halten, entweder durch Beweise, die von ihren Tools gesammelt wurden, oder durch ihr charakteristisches Verhalten. Aber eine der erschreckendsten Möglichkeiten, wie Spieler Informationen sammeln oder mit dem Paranormalen kommunizieren können, ist die Vielzahl Verfluchte Besitztümer mit denen sie während ihres Geisterjagdvertrags interagieren können. Lesen Sie weiter für unseren Leitfaden Alle verfluchten Besitztümer in Phasmophobia und wie man sie benutzt!
Alle verfluchten Besitztümer in Phasmophobia und wie man sie benutzt
Die verfluchten Besitztümer sind alle optionale Möglichkeiten, mit denen Sie Ihre Ziele in einem bestimmten Vertrag in Phasmophobia erreichen können, wobei jeder Gegenstand eine Chance von 1 zu 6 hat, in Ihrer Untersuchung aufzutauchen. Ihre Positionen befinden sich für jeden Gegenstandstyp auf jeder Karte an einem festen Ort, was bedeutet, dass Sie immer wissen, wo Sie einen finden können, aber es ist wichtig zu wissen, was sie sind und wie Sie sie verwenden. Stellen Sie sicher, dass Sie bei jedem der folgenden Dinge besonders nahe herangehen und ein Foto machen, bevor Sie es verwenden, da dies als wertvoller Fotobeweis gilt.
Gespenster Spiegel
Das Gespenster Spiegel ist ein praktisches Werkzeug, das einem einfachen Spiegel ähnelt, der an der Wand hängt, sodass es einfacher ist, sich in die Umgebung einzufügen. Sie können dies von der Wand nehmen, wenn Sie einen Ihrer 3 Inventarplätze frei haben, und es dann aktivieren, während Sie es halten, um in Echtzeit einen Panoramablick auf den Geisterraum zu sehen (die Kamera schwenkt automatisch hinüber). Seien Sie gewarnt, jede Sekunde, die Sie damit verbringen, in den Spiegel zu schauen, kann so viel Zeit in Anspruch nehmen 10 % Vernunft pro Sekunde, also notieren Sie sich am besten die Eigenschaften des Raumes und hören Sie schnell auf, den Spiegel ganz zu benutzen. Wenn Ihr Verstand 0 erreicht, knackt der Spiegel sichtbar und hörbar und eine verfluchte Jagd beginnt. Einer der besten Besitztümer, den man früh bei der Jagd einsetzen kann.
Musikbox
Das Musikbox ist ein sehr kleiner verfluchter Besitz, aber sehr stark und unsicher, wenn er sorglos verwendet wird. Wie der Haunted Mirror, du muss einen Inventarplatz frei haben, und heben Sie die Box auf, bevor Sie sie verwenden können. Die Verwendung der Spieluhr bewirkt, dass der Spieler den Griff kurbelt und ein Lied spielt, auf das der Geist antwortet und sogar geht. Erwägen Sie einen sicheren Ort, um die Box sofort nach der Verwendung abzustellen (drücken Sie „F“), damit Sie sich zurückziehen und zurücktreten können Machen Sie Fotos von dem Gespenst, wenn es sich nähert.
Wenn Sie dies verwenden, sollten Sie auch Sanity Pills einnehmen, da Sie können bis zu 75 % Ihres Verstandes verlieren, während Sie sich das Lied anhören, das gespielt wird. Wenn du Lassen Sie die Kiste fallen (drücken Sie ‚G‘) oder kommen Sie mit dem Geist in Kontakt während es sich während des Liedes nähert, es wird eine verfluchte Jagd auslösen, das sich funktional nicht von normalen Jagden unterscheidet, nur ausgelöst durch verfluchte Besitztümer, unabhängig von der geistigen Gesundheit. Erwägen Sie, dies frühzeitig für einfache Geisterfotos zu verwenden, aber denken Sie daran, dass der Geist, obwohl er damit beschäftigt zu sein scheint, auf die Musikbox zu reagieren, auch während dieses Vorgangs Jagden oder Veranstaltungen durchführen kann.
Ouija-Brett
Ein klassisches Werkzeug, um mit Geistern im Horror-Genre zu sprechen, der Ouija-Brett fügt sich perfekt in das Gameplay ein und ist flexibel einsetzbar, je nachdem, welche Aufgaben Sie ausführen müssen. Um diesen Gegenstand zu verwenden, müssen Sie einfach darauf zugehen, Klicken Sie auf ‚LMB‘ oder die gleichen Steuerelemente, die Sie verwenden würden, um einen Lichtschalter zu drücken und stellen Sie Fragen, auf die es antworten wird. Im Folgenden finden Sie eine Liste der Arten von Fragen, die Sie dem Vorstand stellen können:
- Das Alter
- Knochenlage
- Todesursache
- Tod
- Gefühle/Emotionen
- Mitarbeiterzahl
- Versteck spiel
- Witze
- Ort
- Zweck
- Vernunft
- Schüchternheit
- Ja oder Nein
Im Allgemeinen sind Ja- oder Nein-Fragen oder persönliche Anfragen (normalerweise alles, was nicht mit dem Sammeln direkter Beweise oder der Isolierung des Geisterraums zusammenhängt) nicht allzu schädlich und rauben nur einen kleinen Teil (5 %) Ihrer geistigen Gesundheit. Aber Fragen wie die Bestimmung der Mitarbeiterzahl (wie viele sind in diesem Raum), um zu versuchen, abzuleiten, ob sich der Geist im Raum befindet, oder der Knochenstandort, werden um 20% abgebaut. Wenn Sie sich erkundigen, wo der Geisterraum ist („wo bist du?“), werden allein für die Frage satte 40 % abgezogen. Schließlich, sobald das Board mit der Beantwortung Ihrer Fragen fertig ist, stellen Sie sicher, dass Sie dies tun Sagen Sie zum Abschluss „Auf Wiedersehen“. Kontakt mit dem Geist. Wenn Sie dies nicht tun und weggehen, wird eine verfluchte Jagd eingeleitet.
Das Brett kann zum Sammeln von Informationen wie oben verwendet werden, aber Sie können es auch für besondere Umstände verwenden, z. B. in höheren Schwierigkeitsgraden, wenn Sie nicht wissen, ob der Geist von Ihnen verlangt, allein zu sein, oder ob Sie beim Versuch Gesellschaft haben können durch die Spirit Box zu sprechen. Auf die Frage: „Reagierst du auf alle?“ kann daher eine wirklich hilfreiche Frage sein, wenn Sie noch Beweise sammeln, aber halten Sie vielleicht diese Vernunftpillen bereit. Halten Sie alle Werkzeuge zum Sammeln von Beweisen bereit, die Sie zur Hand haben, während Sie mit dem Vorstand sprechen. Es besteht die Möglichkeit, dass Sie während der Verwendung Aktivitäten aufnehmen. Wenn Sie darum bitten, Hide and Seek zu spielen, wird das Brett sofort zerstört und eine Jagd ausgelöst, aber es kann nützlich sein, wenn Sie vor dem Verlassen ein paar Fotos machen möchten, also halten Sie ein paar Smudge Sticks bereit.
Beschwörungskreis
Das Beschwörungskreis hat einen Zweck, und nur einen Zweck – den Geist dazu zu bringen, sich für einen Fototermin zu materialisieren. Dieser verfluchte Besitz ist ein aufgemaltes Pentagramm auf dem Boden, das an der Spitze jedes Sterns mit einer roten Kerze markiert ist. Um dies zu verwenden, haben Sie einfach ein aktives Feuerzeug in Ihrem Inventar und verwenden Sie es für jede nicht angezündete Kerze (aber Das Anzünden jedes einzelnen entzieht 16% der geistigen Gesundheitalso halten Sie diese Pillen bereit) und sobald Sie alle 5 Kerzen angezündet haben, die Gebäudeeingänge sperrenund du hast 5 Sekunden, um wegzukommen während Geist erscheint in der Mitte des Kreises. Sobald diese 5 Sekunden abgelaufen sind, beginnt eine verfluchte Jagd, also stellen Sie sicher, dass Sie es tun Holen Sie sich Ihre Fotos und gehen Sie raus.
Von allen verfluchten Besitztümern ist dies im Wesentlichen der vorhersehbarste. Seien Sie sehr vorsichtig, wenn eine Jagd beginnt, kurz bevor Sie alle Kerzen anzünden, erscheint der Geist im Kreis und setzt die Jagd sofort fort (mit einer Zeitverlängerung), aber ohne Nachfrist, um davonzukommen, was ziemlich lustig ist, wenn es passiert Unfall.
Tarot-Karten
Ursprünglich wurden Karten für Spiele verwendet, die Tarot-Karten wurden zu diesem Zeitpunkt weitgehend vereinnahmt und mit dem Okkulten in Verbindung gebracht. Sie passen gut in dieses Spiel und dienen als primärer RNG-basierter verfluchter Besitz in Phasmophobia, wo bestimmte Karten im Deck dem Spieler zugute kommen, während andere sie in Gefahr bringen, sie direkt töten oder sie einfach nur trollen können. Um die Tarotkarten zu verwenden, machen Sie einen Inventarplatz frei, nehmen Sie sie auf und beginnen Sie mit dem Zeichnen. Folgende Karten können gezogen werden:
- Tod (10 % Chance) Löst sofort eine verfluchte Jagd aus, wenn er gezogen wird.
- Der Teufel (Chance von 10 %) Löst sofort ein Geisterereignis für den Spieler aus, der der aktuellen Position des Geistes am nächsten ist.
- Der Dummkopf (17 % Chance) Keine Wirkung; erscheint als eine Karte, aber wenn sie in deiner Hand verbrennt, entpuppt sie sich als Der Narr. Bei einer Jagd wird diese Karte garantiert gezogen.
- Die Gehenkten (1% Chance) Tötet sofort den Spieler, der diese Karte zieht.
- Der Einsiedler (10 % Chance) Sperrt den Geist für 1 Minute in seinem Geisterraum.
- Die Hohepriesterin (2% Chance) Belebt sofort einen toten Spieler an seinem Todesort wieder; Wenn niemand tot ist, wird der nächste Spieler, der stirbt, sofort wiederbelebt.
- Der Mond (5 % Chance) Verringert den Verstand sofort auf 0 %.
- Die Sonne (5 % Chance) Stellt sofort 100 % der geistigen Gesundheit wieder her.
- Der Turm (20 % Chance) Löst eine Geisterinteraktion aus.
- Das Glücksrad (20 % Chance) Verliere sofort 25 % geistige Gesundheit, wenn die Karte rot brennt; Erhalte sofort 25 % geistige Gesundheit, wenn die Karte grün brennt.
Die Tarotkarten haben nur 10 pro Deck in einem bestimmten Vertrag, und sobald alle aufgebraucht sind, werden alle nachfolgenden Jagden um 20 Sekunden verlängert. Angesichts der hohen Risiken, die dieser verfluchte Besitz darstellt, sollten Phasmophobia-Spieler vorsichtig sein, bevor sie diese zu oft verwenden.
Voodoo-Puppe
Das entwaffnend niedliche, aber beunruhigende Voodoo-Puppe gehört zu den einfachsten verfluchten Besitztümern, die in Phasmophobia verwendet werden können, aber Sie müssen unbedingt auf Ihre geistige Gesundheit achten, wenn Sie es verwenden. Ähnlich wie beim Spukspiegel, den Tarotkarten und der Spieluhr benötigen Sie einen freien Platz im Inventar, um die Voodoo-Puppe aufzunehmen. Danach können Sie sie verwenden und Sie werden sehen, dass eine einzelne Nadel an der Puppe eingedrückt wird. Das Einschieben von Stiften verringert die geistige Gesundheit des Benutzers um 5 %und stellen Sie sicher, dass Sie nie weniger als 5 % haben, sonst beginnt eine verfluchte Jagd.
Jedes Mal, wenn Sie einen Stift drückenes löst a aus Geister-Interaktion, was ausgezeichnet ist, da Sie nach jedem von diesen nach Beweisen in der Spirit Box, dem Ghost Writing Book, dem UV-Licht, dem EMF und mehr suchen können. Aber Vorsicht, sobald die aufs Herz stecken geht hinein, a Die verfluchte Jagd beginnt. Aber dieser Gegenstand hat sich eine solide Nische geschaffen, um den Typ eines Geistes zu bestätigen, was bei relativ geringen Kosten viel Mühe sparen kann, also übertreiben Sie es nicht.
Dies schließt unseren Leitfaden ab Alle verfluchten Besitztümer in Phasmophobia und wie man sie benutzt! Diese Gegenstände sind gefährlich, wenn sie unvorsichtig verwendet werden, können aber unverzichtbar sein, wenn Sie zuversichtlich sind und es nicht übertreiben. Schauen Sie sich auch unsere anderen Ratgeber an!