Eine Seuchengeschichte: Requiem hat eine beeindruckende Menge an Sammlerstücken für ein lineares Erzählspiel zu erwerben. Egal, ob Sie nach allen Blumenstandorten im Spiel suchen oder stattdessen nach Federn suchen. Es gibt immer etwas zu erwerben. Souvenirs sind ein weiteres Sammlerstück, nach dem Sie Ausschau halten müssen, da es einundzwanzig davon gibt. Dieser Artikel führt Sie durch alle Souvenirorte in A Plague Tale: Requiem.
Bester Spieler – Kapitel II, Neuankömmlinge
Wenn Sie auf dem großen geschäftigen Markt der Stadt sind, gehen Sie in den Nordosten des Marktes. Es wird einen Stand mit gestapelten Hochhäusern geben. Dies ist ein Spiel, das Sie als Amicia spielen können. Gehen Sie zum Stand und spielen Sie das Spiel. Beginnen Sie, die Würfel zu treffen, und Sie erhalten das Souvenir, nachdem Sie das Spiel selbst beendet haben.
Seien Sie in Frieden – Kapitel II, Neuankömmlinge
Wenn Sie sich im stadion-/kolosseumähnlichen Bereich befinden, gibt es einen Abschnitt, in dem Sie eine Treppe hinaufsteigen müssen. Der beste Weg, um zu sagen, dass Sie am richtigen Ort sind, ist, dass es einen Bogenschützen gibt, an dem Sie vorbeikommen müssen. Nachdem Sie die Bogenschützenabteilung passiert haben, betreten Sie einen anderen Bereich. Gehen Sie geradeaus und Sie gelangen schließlich zur Treppe. Sie können entweder zur linken Treppe (der richtige Weg) oder zur rechten Treppe gehen. Wenn Sie der rechten Treppe nach oben folgen, macht sie eine Schleife und Sie befinden sich in einem Raum mit einer Dame in ihren letzten Atemzügen. Interagiere mit der Dame und du bekommst das Souvenir.
Ein Grab – Kapitel III, Eine Blutlast
Wenn Sie sich in einem Waldgebiet mit kleinen Häusern und einer Werkbank in der Nähe befinden, ist dies ein Indikator dafür, dass Sie sich in der Nähe des Souvenirs befinden. Schauen Sie auf die rechte Seite und Sie werden ein Tor bemerken. Gehen Sie hinter den Zaun, so dass Sie von der Rückseite auf das Tor blicken. Zielen Sie anschließend mit Ihrer Schleuder auf die Metallkette und schießen Sie. Wagen Sie sich in das Gebiet und interagieren Sie mit dem nahe gelegenen Grabbereich.
Unser Zuhause – Kapitel III, Eine Blutlast
Wenn Sie schließlich das Wachdepot/Lagerhaus erreichen, haben Sie die Möglichkeit, Ihre Schleuder wiederzuerlangen. Wenn Sie dies getan haben, gehen Sie zurück zu der Stelle, von der Sie das Depot betreten haben. Zielen Sie auf die Metallkette und schlagen Sie mit einem Stein aus Ihrer Schleuder darauf, um eine Brücke herunterzulassen. Klettern Sie die Leiter hinauf und gehen Sie über die Brücke, um mit der Karte auf dem Tisch zu interagieren. Dies wird das Souvenir „Unser Zuhause“ erhalten. Insbesondere gibt es in diesem Bereich auch einen Ort, an dem Sie trainieren können, wie Sie verschlossene Container zum ersten Mal öffnen.
Seidenschatz – Kapitel IV, Beschützerpflicht
Wenn Sie unten am Strand sind, fahren Sie mit dem Fortschritt des Hauptkapitels fort, bis Sie zwischen einige Kisten / Kisten gehen. Klettere die Leiter hoch, aber öffne nicht die Luke. Gehen Sie stattdessen weiter und gehen Sie durch die Lücke in der Wand auf der Rückseite. Schieben Sie den Wagen und klettern Sie dann nach oben, um das Souvenir zu erhalten.
Ein Sandkorn – Kapitel IV, Beschützerpflicht
Es wird einen Pierbereich geben, den Sie schließlich mit Lucas erreichen werden. Kurz nachdem Sie erfahren haben, wie Sie Tar verwenden, befindet sich auf der rechten Seite eine Kette, auf die Sie mit Ihrer Schleuder schießen können. Schießen Sie darauf und gehen Sie dann in den anderen Bereich, um einen Dialog zu beginnen, der dieses Souvenir für Sie freischaltet.
Das Gebrüll des Hirsches – Kapitel V, In Our Wake
Nachdem Sie das Boot ganz am Anfang des Kapitels wieder ins Wasser geschoben haben, gehen Sie weiter den Pfad auf der rechten Seite hinauf und umarmen Sie die rechte Seite, wenn Sie herumgehen. Betreten Sie den Bereich mit der Truhe und folgen Sie dann dem oberen Pfad den Hügel hinauf. Es wird einen Dialog geben, der das Souvenir freischaltet.
Huuuugoooo! — Kapitel V, In unserer Spur
Wenn Sie sich an dem Abschnitt mit den großen kranichartigen Säulen umdrehen und einen Weg für Lucas beleuchten, ist dies in der Nähe, wo Sie das Souvenir finden können. Bevor Sie irgendwohin gehen, schauen Sie auf das Holzgerüst und zielen Sie auf eine Metallkette, um sie mit einem Stein zu treffen. Eine Leiter wird jetzt da sein, auf die Sie klettern können, und Sie können das Souvenir oben bekommen, sobald Amicia Hugo zuruft. Lucas wird auch diese Leiter mit dir erklimmen.
Stellen Sie sich vor, Sie fliegen! — Kapitel VI, Alles hinter sich lassen
Wenn Sie nach der großen offenen Lichtung zu Beginn des Kapitels zur Massenversammlung hinuntergehen, gehen Sie einfach durch die Stände und Menschenansammlungen. Bevor Sie zu den Ruinen gehen, folgen Sie dem Pfad, der sich zu Ihrer Linken in der Nähe eines Mannes befindet, der neben einem Zelt steht. Folgen Sie dem Pfad und es wird eine Schaukel geben. Gehen Sie zu dieser Schaukel und interagieren Sie mit ihr. Das Souvenir wird kurz darauf freigeschaltet.
Welche Farbe möchtest du? — Kapitel VI, Alles hinter sich lassen
Nachdem Sie sich durch den allerersten von Ratten befallenen Bereich des Kapitels gekämpft haben, klettern Sie die Leiter hinauf, die sich in dem Raum befindet, den Sie betreten. Ducken Sie sich und bewegen Sie sich durch die Lücke unter den Holzbrettern. Springen Sie nach unten und ein kleiner Zwischensequenz-ähnlicher Dialog wird abgespielt, während Hugo Amicias Verbände wechselt. Das Souvenir wird automatisch erhalten.
Der Überlebende – Kapitel VII, Schwerverbrecher
Nachdem Sie das Höhlensystem verlassen haben, indem Sie Arnauds Schild in Brand gesteckt haben, gehen Sie zum Boot auf der linken Seite. Gehen Sie um die Seite herum und klettern Sie die Klippe hinauf. Bewegen Sie sich zum Schiffswrack und interagieren Sie mit ihm. Der Dialog wird abgespielt und Sie haben dieses Souvenir erhalten.
Die ersten Menschen – Kapitel VII, Schwerverbrecher
Gleich nach dem vorherigen Souvenir müssen Sie in den Schiffswracks durch Feinde hindurchkommen. Sobald Sie das Schiffswrackgebiet passiert haben, gehen Sie durch eine Lücke, um zum nächsten Ort zu gelangen. Hier in der Nähe gibt es einen Bereich, in dem Sie nach links abbiegen können, anstatt mit dem Kapitel fortzufahren. Klettern Sie einfach den Vorsprung in diesem Bereich hinauf. Nimm die Fackel und gehe durch die Höhle, um das Souvenir von der Höhlenmalerei zu bekommen, die du darin beobachten kannst.
Silent Lucinda – Kapitel VIII, Ein Meer der Verheißungen
Diese findet man auf dem Markt, nachdem man das Schiff verlassen hat. Gehen Sie zur rechten Seite der Stände und dort wird ein Pfad zu einigen Schweinen und Ziegen hinunterführen. Hugo rennt zum Zaun, interagiert hier mit Hugo und du bekommst das Souvenir.
Blumenkrone – Kapitel VIII, Ein Meer der Verheißungen
Folgen Sie nach dem Markt dem Treppenweg, der den Weg hinaufführt, und biegen Sie links ab, wenn es einen Einschub und einen niedrigeren Bereich gibt. Auf der Rückseite wird ein Stand mit vielen Kränzen und Blumen sein. Gehen Sie dorthin und Sie können an einem Spiel teilnehmen. Zielen und feuern Sie die Töpfe durch die Kronen und Sie erhalten dieses Souvenir, sobald Sie dies getan haben.
A Thousand More Years – Kapitel IX, Geschichten und Offenbarungen
Nachdem Sie das große Herrenhaus verlassen haben, gehen Sie den Pfad hinunter zu den Vogelstatuen. Wenn Sie die zweite Vogelstatue erreicht haben, gehen Sie den Weg geradeaus weiter und machen Sie keine Kurven. Mit anderen Worten, gehen Sie nicht über die Brücke. Folgen Sie dem Pfad entlang der Biegung des Flusses und Sie werden einen großen Baum sehen. Gehen Sie darauf zu und interagieren Sie mit ihm, um dieses Souvenir zu erhalten.
Nettes Kreischen – Kapitel IX, Geschichten und Offenbarungen
Nach dem Abschnitt mit der Zivilbevölkerung, die sich um den Baum versammelt, befindet sich ein Turm. Der Turm, den Sie suchen, steht auf einem Felsen im Nordwesten. Sie müssen Ihre Schleuder verwenden, um das Schloss zu einer Tür durch das hintere Fenster des Turms zu schießen und zu öffnen. Klettern Sie von dort nach oben und interagieren Sie an der Seite der Aussicht, wie im Bild oben angegeben.
Tramontane – Kapitel IX, Geschichten und Offenbarungen
Wenn Sie nach dem Ladebildschirm den Pfad zum Heiligtum hinaufgehen. Klettern Sie auf dem Hauptweg die Seite der Klippe hinauf und gehen Sie weiter geradeaus, Sie werden eine Ziege in einem zerstörten Turm hören. Gehen Sie um die Seite herum und zünden Sie das Gras mit einem Feuertopf oder ähnlichem an. Sobald es abgebrannt ist, befehlen Sie Hugo, durch die kleine Lücke zu kriechen, und sie werden die Tür aufschließen. Interagiere mit der Ziege und du bekommst das Souvenir.
Eine Stoffpuppe – Kapitel X, Blutlinie
Nachdem Hugo die Ratten losgelassen hat, gibt es im nächsten Abschnitt ein Tor mit einem nahe gelegenen Ankerpunkt für Armbrüste, den Sie auf der linken Seite herunterziehen können. Zielen Sie auf das Tor oben und bringen Sie das Tor dann zum Einsturz. Von dort aus könnt ihr nach oben klettern und nach rechts gehen. Es wird einen Baum mit einer Stoffpuppe in der Nähe geben, lass den Dialog spielen und du bekommst dieses Souvenir.
Das Chateau d’Ombrage – Kapitel XI, Die Wiege der Jahrhunderte
Wenn Sie sich in dem riesigen offenen Bereich mit der Brücke befinden, die über die Lücke führt. Machen Sie sich mit den Feuerkarren auf den Weg durch die Gegend. Wenn Sie mit einem der Karren auf der äußersten Nordostseite des Kreises sind, werfen Sie Teer auf das Feuer, und dann gibt es einen Bereich, in den Sie hinunterspringen können. In Ihrer Nähe befindet sich ein Tisch, mit dem Sie interagieren können, um dieses Souvenir zu erhalten.
Seine Spielsachen … – Kapitel XI, Die Wiege der Jahrhunderte
Bevor Sie die große Tür öffnen, die durch schwere Balken gesichert ist, gehen Sie stattdessen auf der rechten Seite in den hinteren Teil des Raums. Am unteren Rand der Wand wird eine kleine Lücke sein, durch die Sie Hugo bitten können, durchzukriechen und die Tür auf der anderen Seite zu öffnen. Wenn die Tür geöffnet ist, gehen Sie zum Tisch und interagieren Sie mit ihm.
Ein Durcheinander – Kapitel XIII, Nichts übrig
Dieses spezielle Souvenir steht ziemlich nah am Anfang des Kapitels. Nach dem ersten Raum gibt es eine Lücke zwischen den Metallstäben, durch die Sie Ihre Schleuder schießen können, um eine Metallkette auf der anderen Seite zu entfernen. Bewegen Sie den Wagen in der Nähe dieser Tür in den Raum, den Sie gerade geöffnet haben. Danach können Sie jetzt auch den anderen Karren leicht bewegen und es wird eine Stelle geben, an der Sie sich ducken können, um dann das Souvenir auf der anderen Seite des Lochs zu bekommen, durch das Sie gerade gegangen sind.
Jedes Souvenir wurde jetzt für das Spiel gesammelt, sobald Sie jedes davon gesammelt haben. Sammeln Sie auf der Suche nach diesen Souvenirs auch so viele „Stücke“ wie möglich, um Ihre Ausrüstung aufzuwerten. Natürlich können Sie sich auch darauf konzentrieren, verschiedene Spielstile zu nutzen, um die besten Fähigkeiten im Spiel freizuschalten.
Eine Seuchengeschichte: Requiem ist ab sofort für PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch und PC verfügbar.