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Alle Phasmophobia-Karten und -Layouts – kleine, mittlere und große Spielkarten

Einer der größten Aspekte von Phasmophobie ist eine Vielzahl von Karten, die auf verschiedenen Schauplätzen in den Vereinigten Staaten basieren und von denen jede eine andere Art von gruseliger, bedrohlicher Atmosphäre ausstrahlt, die in einen typisch amerikanischen Einblick in das Paranormale eintaucht. Sie könnten durch Ihr Spukhaus gehen, in dem ein tragischer Tod eingetreten ist und einen rachsüchtigen Geist hinterlassen hat, oder durch eine riesige, verlassene High School mit vielen gruseligen, heruntergekommenen Räumen gehen, in denen der Geist wohnen könnte. Hier ist unsere Anleitung dazu Alle Phasmophobia-Karten und -Layouts!

Alle Phasmophobia-Karten und -Layouts – kleine, mittlere und große Spielkarten

Es gibt derzeit 10 Karten, die Sie für Verträge in Phasmophobia auswählen können, deren Größe von 10 Räumen bis hin zu sagenhaften 111 Räumen reicht, jeweils mit einer entsprechenden Karte, die Sie im Truck einsehen können. Wir haben weitergemacht und eine Liste von Karten bereitgestellt, die nach Größe, klein, mittel und groß kategorisiert sind. Wir haben uns die Freiheit genommen, auch mögliche Generator-Spawn-Standorte (grüne Embleme) und die Standorte verfluchter Besitztümer auf jeder gegebenen Karte aufzunehmen. Dazu gehören der Spukspiegel (schwarzer und violetter Spiegel), die Spieluhr (schwarze Viertelnote), das Ouija-Brett (gelbe Planchette), der Beschwörungskreis (Pentagramm), Tarotkarten (blaue Karten) und die Voodoo-Puppe.

Phasmophobia – Alle kleinen Karten

Grafton-Bauernhaus

Dieses rustikale 2-stöckige Haus ist eine relativ kleine Karte in Phasmophobia. Es ist klein genug für eine schnelle Geisterjäger-Gruppe, um hineinzukommen, ihre Beweise zu sammeln und wieder herauszukommen, aber es erzeugt genug von einer alten amerikanischen Horror-Atmosphäre, um die suchenden Spieler zu verführen ein guter Schreck. Die Räume sind ziemlich groß und offen, obwohl sie nicht gut beleuchtet sind, wenn Sie den Generator einschalten, also halten Sie Ihre Taschenlampen bereit. Grafton hat 2 Etagen und insgesamt 13 Zimmer.

Tanglewood-Street-Haus

Das Tanglewood Streethouse ist die zugänglichste Karte im Spiel, entweder für junge Partys oder Solospieler, die nach einem schnellen Vertrag suchen. Das Tanglewood Streethouse ist ein winziges, modernes Haus mit nur 2 Schlafzimmern und einem Kinderzimmer, selbst die größeren Räume können sich klaustrophobisch anfühlen, und der Keller ist es nur ein kleines Zimmer die Treppe hinunter. Wenn Sie in einer Geisterjagd stecken, bereiten Sie sich darauf vor, den Geist um die Kücheninsel zu kiten, oder verstecken Sie sich in den zahlreichen Schränken in der Umgebung. Tanglewood hat 2 Etagen und insgesamt 11 Zimmer.

Willow-Street-Haus

Obwohl dieses Haus ein Zimmer weniger als die Tanglewood-Residenz hat, ist es überraschend geräumig und großzügig angelegt, was den Spielern eine größere Bewegungsfreiheit ermöglicht, einschließlich der Möglichkeit, bei Bedarf Geister zu beschwören. Alles, von der Landschaftsgestaltung bis zu den Möbeln, deutet darauf hin, dass dieses Haus einer wohlhabenden Familie gehörte, obwohl die Geister sicherlich kein zusätzliches Geld mit sich herumtragen; Vielleicht ist es der rachsüchtige Geist eines Bewohners, dem das Testament entzogen wurde? Willow hat 2 Etagen, insgesamt 10 Zimmer.

Phasmophobia – Alle mittleren Karten

Bleasdale-Bauernhaus

Ähnlich wie das Grafton Farmhouse ist das Bleasdale ein großes Anwesen, das seit mehreren Generationen von seinen Besitzern bewohnt wird, und obwohl seine Zimmer immer noch recht geräumig sind, ist es noch beunruhigender. Bei Häusern wie diesen kann es immer nur ominös sein, sie zu durchsuchen, nur um Äxte zu finden, die in ihren Spiegeln eingebettet sind. Im Obergeschoss finden Sie auch einen weit offenen Dachboden, der auch der Spawnraum für den Beschwörungskreis ist, denn warum machen Sie diesen Raum nicht zu einem großartigen Jagdrevier mit begrenztem Platz zum Verstecken und nur einem Ausgang in die untere Etage? Bleasdale hat 3 Etagen und insgesamt 16 Zimmer.

Edgefield-Street-Haus

Edgefield ist ein größeres Familienhaus und hat viele kleinere Räume, ähnlich wie Tanglewood, aber in größerer Anzahl, sowie eine ganze Reihe enger Gänge, die zu Beginn einer Jagd stressig werden können. Etwas an modernen Häusern und plötzlichem Stromausfall sorgt für ein besonders ängstliches Erlebnis, wenn Sie versuchen, einen Ort zu finden, der sicher genug ist, um sich zu verstecken oder vor einem umherstreifenden Gespenst zu fliehen. Edgefield hat 3 Etagen, insgesamt 16 Zimmer.

Ahorn-Lodge-Campingplatz

Der Campingplatz ist eine ausgesprochen originelle Karte in Phasmophobia und bietet dem Spieler viele Möglichkeiten, sich zwischen den vielen Zelten, Hütten oder Toiletten zu verstecken, ermöglicht es dem Geist aber auch, die Natur zu durchstreifen. Die Hantu können auf dieser Karte besonders gefährlich sein, und da sie den größten Teil der Karte im Freien verbringen, kann es schwieriger sein, mit dem Thermometer nach Beweisen oder dem Geisterraum zu suchen. Aber das Lagerfeuer in der Nähe der Tore war sicher ein Treffpunkt, um einige gruselige Geistergeschichten zu erzählen, von denen einige sehr wohl wahr werden könnten. Die Maple Lodge ist ein großer offener Bereich mit einer 2-stöckigen Kabine auf der gegenüberliegenden Seite (Schlüssel versteckt unter der Willkommensmatte), wodurch der Standort insgesamt 3 Etagen und 25 Zimmer hat.

Ridgeview Straßenhaus

Das Ridgeview Road House ist einem größeren Willow Street House sehr ähnlich, aber größer. Der Keller ist ziemlich groß mit vielen Hindernissen, mit denen Sie den Geist umgehen können, solange Sie Ihren Weg im Auge behalten. Oben gibt es auch mehrere Ecken, an denen Sie sich wenden können, um einen verfolgenden Geist von Ihrem Schwanz abzuschütteln, während Sie entweder nach unten oder zu einem nahe gelegenen Schrank rennen, von denen es viele auf dieser Karte gibt. Ridgeview hat 3 Etagen und 16 Zimmer.

Phasmophobia – Alle großen Karten

Asyl

Das Asylum ist bei vielen Spielern aus den richtigen Gründen eine Quelle der Frustration und Angst. Es stellt ein dunkles Kapitel in der amerikanischen Geschichte darüber dar, wie Mediziner das Gefühl hatten, mit psychischer Gesundheit umgehen zu müssen, und bietet viele erzählerische und immersive Möglichkeiten, um alle Spukerscheinungen zu erklären, auf die Sie stoßen könnten. Viele Räume sind ziemlich klein und sehr ähnlich, und diese Karte ist ein starkes Argument dafür, einen Teamkollegen im Truck zu haben, der den Aufenthaltsort des Teams verfolgt. Es kann sehr leicht sein, den Überblick zu verlieren oder sich versehentlich von der Gruppe abzuschneiden. Die Asylum-Karte in diesem Spiel ist die einfachste Karte, in der man sich verirren kann, mit atemberaubenden 111 Räumen auf 2 Etagen.

Brownstone-Gymnasium

Brownstone High School ist ein leuchtendes Beispiel dafür, wie das Kartendesign des Spiels eine kraftvolle Horror-Stimmung wiedergibt und eine der großartigsten Arten nutzt, auf die das Spiel Angst einflößt: Wenn Sie Geister jagen, möchten Sie niemals verloren gehen oder von Ihren Teamkollegen abgeschnitten werden. Egal, ob Sie die verwüstete Bibliothek durchsuchen oder über den bedrohlich leeren Basketballplatz wandern, dieser Ort verstärkt den Angstfaktor, und obwohl die Räume relativ groß und geräumig sind, möchten Sie Ihre Umgebung jederzeit im Auge behalten all die Umgebungsobjekte, die so verstreut und leicht von Poltergeistern bewegt werden. Brownstone hat 2 Stockwerke und 58 Zimmer.

Gefängnis

Das Gefängnis hat zwar nicht so viele Räume wie die anderen großen Karten in Phasmophobia, aber es ist sicherlich eine der am kompliziertesten gestalteten. Es hat nicht die Unordnung oder heruntergekommenen Eigenschaften, die das Asylum oder die High School haben, sondern ist stattdessen eine weitläufige Karte mit großen offenen Bereichen wie einer Cafeteria und zahlreichen Sicherheitsbüros, Badezimmern und Verbindungsfluren, die leicht zu erreichen sind verloren, aber dennoch unverwechselbar und einprägsam. Im Gefängnis gejagt zu werden, fühlt sich besonders ärgerlich an, wenn Sie feststellen, dass die Haustür verriegelt ist, und tatsächlich ist es nicht nur der Geist, der im Gebäude gefangen ist. Das Gefängnis hat 2 Stockwerke und insgesamt 29 Zimmer.

Dies schließt unseren Leitfaden ab Alle Phasmophobia-Karten und -Layouts! Schauen Sie sich unbedingt unsere anderen Leitfäden für das Spiel an und rüsten Sie sich für die Jagd nach paranormalen Dingen!