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Alle Klassen der letzten Epoche, erklärt

In Last Epoch gibt es fünf Hauptklassen: Magier, Schurke, Primalist, Akolyth und Wächter. Jede Klasse bietet einen einzigartigen Spielstil und verschiedene Meisterschaftsoptionen, die als Spezialisierungen innerhalb jeder Klasse angesehen werden können. Schauen wir uns die einzelnen Klassen und ihre jeweiligen Meisterschaften genauer an.

Magier

In „Last Epoch“ ist der Magier ein Kraftpaket aus mystischen und elementaren Kräften, das seine Magie einsetzt, um die Welt umzugestalten und Feinde zu bekämpfen. Diese Klasse kann im Nahkampf ein Schwert schwingen oder aus der Ferne mächtige Zauber wirken. Elementarkräfte sind die bevorzugte Waffe des Magiers, wobei der Schwerpunkt auf Feuer, Blitz und Kälte liegt. Der Magier nutzt außerdem Ward, einen robusten Verteidigungsmechanismus.

Magierbeherrschung: Zauberer

Die Zauberer-Meisterschaft zeichnet sich durch kritische Treffer und passive Fähigkeiten aus. Der Zauberer ist zwar nicht so stark auf Schutzzauber ausgerichtet wie die Zauberklinge, setzt sie aber dennoch effektiv ein. Diese Meisterschaft erhöht Mana und Zauberschaden. Zu den einzigartigen Fähigkeiten für diese Meisterschaft gehören Meteor, Arkaner Aufstieg und Schwarzes Loch. Der Zauberer dominiert das Schlachtfeld mit massiven Kältestößen und wehrt gleichzeitig feindliche Angriffe ab.

Magierbeherrschung: Zauberklinge

Die Beherrschung der Zauberklinge kombiniert Nahkampfangriffe mit Zaubersprüchen und reichlich Schutzzauber für einen unverwechselbaren Spielstil. Die Zauberklinge verstärkt die Verteidigung, indem sie „Teleport“ und „Waffe verzaubern“ wirkt, um vorübergehende Schadenserhöhungen zu erzielen. Beim Angriff mit Firebrand werden „Illuminating Fire“ und „Rhythm of Fire“ gestapelt, was den nächsten Flame Reave verstärkt. Jeder zusätzliche Angriff gewährt einen zusätzlichen Stapel „Verbrennung“ und „Klingenweber“.

Magierbeherrschung: Runenmeister

Die Runemaster-Meisterschaft nutzt magische Runen, um die Elementarkräfte Feuer, Frost und Blitz zu kontrollieren. Dies wird oft als die beste Meisterschaft in Last Epoch bezeichnet. Es verfügt über zwei wichtige Fähigkeiten: Runenblitz und Runeninvokation. Runebolt erzeugt Runen, während Runic Invocation sie nutzt, um weitere Türme zu beschwören. Der Runenmeister kann im Kampf einen sicheren Abstand zu Feinden wahren, verfügt aber bei Bedarf über zahlreiche Verteidigungsmöglichkeiten.

Schurke

Der Schurke ist eine Macht, mit der man rechnen muss, denn sie nutzt ihren Bogen und ihre Klinge, um aus den Schatten zuzuschlagen. Sie nutzt ihre tödlichen Fähigkeiten, um einer größeren Sache zu dienen. Diese Klasse ist für ihre Geschwindigkeit, Beweglichkeit und Trickserei bekannt. Der Schurke kann aus drei Meisterschaften wählen: Marksman, Bladedancer und Falconer, die jeweils einen einzigartigen Spielstil bieten.

Schurkenbeherrschung: Schütze

Der Schütze ist ein Experte im Bogenschießen und lässt einen tödlichen Pfeilhagel auf seine Feinde niederprasseln. Bei dieser Meisterschaft geht es vor allem um Reichweite und Präzision, wobei der Schwerpunkt auf physischen Projektilen liegt. Der Scharfschütze nutzt eine Fertigkeit namens Flurry, um so viele Multishots wie möglich auszulösen und sich in einen DPS-Geschützturm zu verwandeln, der das Schlachtfeld mit Pfeilen bedeckt.

Schurkenmeisterschaft: Klingentänzer

Der Klingentänzer ist ein Schattenkünstler, der schnelle Bewegungen mit tödlichen Schlägen kombiniert. Bei dieser Meisterschaft dreht sich alles um Geschwindigkeit und Schaden, wobei eine Vielzahl von Fähigkeiten eingesetzt werden, um Schaden zu verursachen und die Krankheit „Schattendolche“ anzuwenden. Der Bladedancer nutzt Umbral Blades, Smoke Bomb, Shadow Cascade und Synchronized Strike, um Schaden zu verursachen, während er gleichzeitig eine hohe Geschwindigkeit beibehält.

Schurkenbeherrschung: Falkner

Die Falknerin ist ein strategisches Genie, das raffinierte Fallen und einen beeindruckenden Raubvogel einsetzt, um seine Feinde zu überlisten. Diese Meisterschaft führt einen neuen Spielstil in Last Epoch ein, bei dem die Falknerin einen wilden und unverwundbaren Falken herbeiruft, der an ihrer Seite kämpft. Der Falkner nutzt eine Fähigkeit namens Falknerei, um den Vogel zu beschwören und seine verheerenden Angriffe auszulösen.

Primalist

Der Primalist ist ein erfahrener Krieger aus dem Norden, der die Schrecken des Krieges erlebt hat. Er versucht, sich mit der Kraft von Eterra, der Essenz der Natur selbst, zu verbinden. Diese Klasse ist in der Lage, im Kampf mit Stärke und Vitalität zu bestehen, zusammen mit einem tierischen Begleiter, der Ihnen helfen kann, am Leben zu bleiben.

Meisterschaft: Schamane

Der Schamane ist ein fleischgewordener Sturm, der den Zorn der Natur nutzt, um seine Feinde mithilfe heiliger Totems zu vernichten. Diese Meisterschaft ist auf Totems spezialisiert und eignet sich gut für einen Build, bei dem es darum geht, über jede Menge Bewegungsgeschwindigkeit zu verfügen und zahlreiche Totems zu beschwören, die das Töten erledigen.

Meisterschaft: Druide

Der Druide ist ein Gefäß für Eterras lange unterdrückte Macht. Er beherrscht die Wut der Natur und verwandelt sich in beeindruckende Kreaturen. Dieser Druiden-Build spielt sich im Nahkampfbereich ab, da er so viele Blutungsstapel wie möglich bei Feinden benötigt, um seinen Schaden zu skalieren.

Meisterschaft: Bestienmeister

Der Bestienmeister ist ein Krieger, der mit der Kraft der Bestien kommandiert und mit gutem Beispiel vorangeht. Ihre erste Fähigkeit als Bestienmeister ist „Wolf beschwören“, mit der Sie einen Urwolf hervorbringen können, der Ihnen in die Schlacht folgt, Feinde angreift und über einen eigenen aufrüstbaren Fähigkeitsbaum verfügt.

Akolyth

Die Akolythin ist eine trotzige Gelehrte, die sich ihren Mentoren widersetzt und verbotene Magie verfolgt hat. Sie ist entschlossen, ihre Macht um jeden Preis zu steigern. Diese Klasse nutzt die Macht der Untoten, um sich zu schützen und die Lebenden zu opfern, um die Realität um sie herum zu manipulieren.

Meisterschaft: Nekromant

Der Nekromant nutzt Fleisch, Knochen, Blut und die verbleibende Essenz, die im Kielwasser des Lebens zurückbleibt, als seine Werkzeuge, seine Waffen. Sie ist die Herrin einer verlassenen Armee, deren dunkle Kreaturen ihre Feinde mit dem Hunger der Toten überschwemmen – einem Hunger, der aus ihrer Macht geschöpft und auf ihren Befehl gestillt wird.

Meisterschaft: Lich

Der Lich ist eine Akolythin, die die verderbliche Natur ihrer Macht angenommen hat und die Magie von Blut und Tod auf Kosten ihrer eigenen Gesundheit nutzt. Sie stiehlt das Leben und verzehrt die Essenz der Toten und Verdammten, um Kraft zu gewinnen. Diese Meisterschaft ist sehr robust, leicht auszurüsten, verfügt über jede Menge Regeneration und verursacht wahnsinnigen Schaden.

Meisterschaft: Hexenmeister

Als Meisterin der verbotenen Künste greift die Hexenmeisterin in die Essenz ihrer Feinde ein, verdreht und verdirbt ihren Geist. Der Hexenmeister nutzt die dunklen Künste durch mächtige Flüche und Seelenmagie. Sie nutzt Flüche und verursacht im Laufe der Zeit Schaden, sei es blutend, brennend oder verflucht.

Wächter

Diese Klasse ist der Inbegriff eines Ritter-Archetyps und bietet starke Unterstützung für Nahkampf, Rüstung und Schilde. Der Sentinel ist ein Alleskönner und beeindruckt mit Zaubersprüchen, Wurfangriffen und Teamunterstützung. Die wichtigste Fähigkeit des Sentinel, Rache, ist in erster Linie ein Managenerator-Nahkampfangriff, der erhebliche Verteidigungsstärkungen bietet und Feinden Beschwerden zufügt.

Meisterschaft: Paladin

Der Paladin ist ein edler Krieger, der sich der Stärkung und Heilung seiner Kameraden verschrieben hat. Im Mittelpunkt dieser Meisterschaft stehen Feuerschaden und Heilung. Der Paladin nutzt Fähigkeiten wie „Volatile Reversal“, um Mana wieder aufzufüllen, und „Hammerwurf“, um Feinde anzugreifen.

Meisterschaft: Ritter der Leere

Der Void Knight ist ein Wächter, der ein Fragment der Void absorbiert hat und es nutzt, um seine Gegner zu vernichten. Diese Meisterschaft verbindet Leerenzauber mit einem Nahkampfstil. Der Void Knight nutzt Fertigkeiten wie Warpath, um Echos zu erzeugen, die den Schaden durch Echo Knight duplizieren, und wendet Time Rot an, um den Schaden durch Treffer zu maximieren.

Meisterschaft: Forge Guard

Der Forge Guard ist ein Stahlbollwerk, dessen Beherrschung von Waffen, Rüstungen und geschmolzenem Metall das Schlachtfeld beherrscht. Diese Meisterschaft nutzt Fähigkeiten wie „Schildansturm“, um über das Schlachtfeld zu stürmen und Feinde in Brand zu setzen. Der Feuerschaden im Laufe der Zeit, den dieser Build auslöst, ist in der Lage, die furchterregendsten Feinde zu verbrennen.

– Dieser Artikel wurde am 16. Februar 2024 aktualisiert

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