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Alle Energieknoten-Standorte in Dead Space Remake

Suchen Sie nach allen Power Node-Standorten in Dead Space-Remake damit Sie Ihr RIG und Ihre Waffen aufrüsten können, um mächtig zu werden? Das Spiel hat eine Menge Energieknoten, die über alle 12 Kapitel verteilt sind, wobei einige Orte bestimmte Sicherheitsfreigabestufen benötigen, um darauf zugreifen zu können. Sie werden nicht in der Lage sein, 100 % von allem in einem einzigen Durchgang zu aktualisieren, aber Ihr Fortschritt wird in New Game Plus übernommen, wo Sie noch weiter upgraden können. Power Nodes werden je nach Schwierigkeitsgrad immer wichtiger, da sie Ihnen entscheidende Vorteile bei überlebenden Necromorphs verschaffen. Hier sind alle Power Node-Standorte in Dead Space Remake.

Alle Energieknoten-Standorte in Dead Space Remake

Hier sind alle Power Node-Standorte nach Kapiteln aufgeschlüsselt. Wir haben auch die RIG- oder Sicherheitsfreigabestufe angegeben, die für den Zugriff auf einen bestimmten Power Node erforderlich ist. Die meisten Power Nodes befinden sich in kleinen blauen Schließfächern, die an der Wand hängen.

Kapitel 1 – Neuankömmlinge

In Kapitel 1 gibt es vier Energieknoten:

  • Straßenbahn-Reparaturraum
  • Frachthalle Lagerraum
  • Wartungsbucht-Büro
  • Flugdeck-Versorgungsraum

Kapitel 2 – Intensivpflege

Es gibt fünf Energieknoten in Kapitel 2:

  • Diagnosetechnikerraum
  • Therapieraum für Gliedmaßenstimulation
  • Notaufnahme Flur B
  • Ishimura-Klinik. Für den Zugang ist die RIG-Sicherheitsfreigabe des Kapitäns erforderlich
  • Umkleideraum für Patienten

Kapitel 3 – Kurskorrektur

Es gibt vier Energieknoten in Kapitel 3:

  • Brennstoffmanagementraum. Für den Zugang zu diesem Bereich ist die Tankstellen-Keycard erforderlich
  • Zentrifugensteuerung Nord
  • Kraftstofflager
  • Maschinenraum

Kapitel 4 – Auslöschung steht unmittelbar bevor

Es gibt vier Energieknoten in Kapitel 4:

  • Hauptatrium
  • Lagerraum der Brücke
  • Wartungsraum des Admin-Servers
  • Elektrische Systeme

Kapitel 5 – Tödliche Hingabe

In Kapitel 5 gibt es drei Energieknoten:

  • Dr. Warwicks Büro in Zero-G-Therapie
  • Flur zum Chemielabor
  • Lagerraum für Notfallausrüstung in Flur A der Notaufnahme

Kapitel 6 – Umweltgefahren

In Kapitel 6 gibt es sechs Energieknoten:

  • Hinter Cryogenics, aber vor der Bridge Tram Station
  • Hangar-Cargo-Tram-Steuerung. Für den Zugriff ist Sicherheitsfreigabestufe 1 erforderlich
  • Kühlturm
  • Der Brute in der East Grow Chamber wird nach der Zerstörung droppen
  • Luftfiltrationsturm
  • Kontrollraum im Nebengebäude

Kapitel 7 – In die Leere

Es gibt fünf Energieknoten in Kapitel 7:

  • Verdeckt von Kisten links vom RIG-Raum
  • Deck B: Verarbeitung innerhalb des verschlossenen Raums, bei der Sie den Sicherungskasten aus dem zerbrochenen Fenster schießen müssen
  • Ausrüstungswartungsbucht
  • Hauswirtschaftsraum, der sich unter der Ausrüstungswartungsbucht befindet. Für den Zugriff ist Sicherheitsfreigabestufe 3 erforderlich
  • Der Lagerraum, bevor Sie Mining Control erreichen. Für den Zugriff ist Sicherheitsfreigabestufe 3 erforderlich

Kapitel 8 – Suche und Rettung

Es gibt drei Energieknoten in Kapitel 8:

  • Plattform-Lagerraum im Bereich der Betankungskontrollstation. Für den Zugriff ist Sicherheitsfreigabestufe 2 erforderlich
  • Wartung Gondel
  • Kommunikationszentrum

Kapitel 9 – Tot bei der Ankunft

Es gibt vier Energieknoten in Kapitel 9:

  • Besprechungszimmer
  • Schießbude der Waffenkammer
  • Ein Brute im Frachtraum wird fallen gelassen, wenn er zerstört wird
  • Maschinenraum nach dem Einschalten des Feuerlöschsystems

Kapitel 10 – Ende der Tage

Es gibt acht Energieknoten in Kapitel 11:

  • Lagerung von Wasserreinigung
  • Raum für seltene Exemplare im Bereich Hydroponik. Für den Zugriff ist Sicherheitsfreigabestufe 3 erforderlich
  • Ernährungssysteme
  • Sie müssen Level 7 in Z-Ball erreichen, das sich in den Crew Quarters befindet
  • Auf dem Flur, der zu den Standardunterkünften führt
  • Abstellraum hinter den Standardquartieren
  • Das Mannschaftsquartier von Captain B. Mathius
  • Gehen Sie durch die Türen und biegen Sie links ab, nachdem Sie den Marker geladen haben

Kapitel 11 – Alternative Lösungen

In Kapitel 11 gibt es zwei Energieknoten:

  • Ladebucht
  • Kontrollraum B

Kapitel 12 – Toter Raum

Es gibt acht Energieknoten in Kapitel 12:

  • Aegis VII Hauptlandeplatz
  • Aegis VII Landeplatz Atrium
  • Aegis VII Haltezone 2B
  • Aegis VII Transfer Junction wird eine Master Override Box mit drei Power Nodes enthalten
  • Ein Brute in der Aegis VII Transfer Junction wird fallen gelassen, wenn er zerstört wird
  • Aegis-VII-Rückkehrtunnel

Leerer Raum Neu machen ist für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC verfügbar.

– Dieser Artikel wurde am 30. Januar 2023 aktualisiert