In Dragon's Dogma 2 gibt es zahlreiche Bestien und Monster, und über ihnen thronen gewaltige Bosse, die das Schlachtfeld dominieren. Der Kampf gegen diese gewaltigen Bedrohungen kann selbst mit einer ganzen Gruppe von Bauern eine Herausforderung sein. In diesem Dragon's Dogma 2-Leitfaden dreht sich alles um Bosse und ihre bekannten Schwächen.
Hinweis: Es gibt mehrere Versionen der verschiedenen Boss-Typen unten. Dieser Leitfaden befasst sich mit der Basisversion der Bosse.
Chimäre
Diese mehrköpfige Monstrosität verfügt über mehrere Bewegungen, darunter einen Säurespeier und einen Zauber, der Schlaf herbeiführt. Erwartungsgemäß sind die Köpfe die Schwachstellen und sollten für maximale Wirksamkeit in der Reihenfolge Ziege-Schlange-Löwe anvisiert werden. Besteigen Sie sie mit einem Dieb und eliminieren Sie den Ziegenkopf so schnell wie möglich, um die magischen Angriffe der Chimäre zu unterbrechen. Der Schlangenkopf beendet als Nächster seine Giftangriffe, der Löwenkopf aufgrund seiner außergewöhnlichen Gesundheit als letzter.
Zyklop
Der Cyclops lässt sich relativ leicht ausschalten und stellt nur aus nächster Nähe eine Gefahr dar. Der Bogenschütze wird es am einfachsten haben, mit dem Zyklopen zu kämpfen, wenn er einfach auf den offensichtlichsten Schwachpunkt zielt – das einzelne Auge. Elementar können die Zyklopen durch Betäubung mit Blitzangriffen zu Fall gebracht werden. Sie können auch entwaffnet werden, indem Sie sie mit der Waffenhand schlagen.
Erpel
Sie sind zwar keine echten Drachen, aber nichts, worüber man sich lustig machen kann. Die Drachen sind einzigartig in ihren Schwächen. Dennoch ist die Schwachstelle jedes Drake optisch erkennbar und liegt normalerweise im Brustbereich. Lassen Sie es nicht durch Wegfliegen entkommen, sonst müssen Sie sich erneut mit ihm auseinandersetzen. Da sie eine Feuerkreatur sind, sind ihre elementaren Schwächen Eisangriffe.
Dullahan
Diesem einzigartigen, mit lila Flammen geschmückten Ritter wird man im Laufe einer Quest begegnen. Der Dullahan schwingt im Kampf eine Sense und teleportiert sich weg, wenn er genug verletzt wird. Nutzen Sie den Vorteil und nehmen Sie den Dullahan so weit wie möglich ins Visier, während Sie ihn von den Nahkampfverbündeten ablenken lassen.
Golem
Diese schwerfälligen Riesen sind so schwerfällig langsam, wie sie aussehen, doch ihre Angriffe können verheerend sein, wenn sie erfolgreich angreifen. Und das ist eine sehr reale Möglichkeit, wenn man versucht, ihre Schwachstellen anzugreifen – die leuchtend blauen Markierungen, die über Kopf und Körper verstreut sind. Dadurch wird die Kreatur schließlich betäubt, wobei Sie den gesamten physischen, stumpfen Schaden nutzen sollten, den Sie aufbringen können. An anderer Stelle ihrer Elementarform wird nur sehr wenig Schaden durchkommen.
Gorgon
Die Gorgone wird explosive Aufprallpfeile abfeuern und mit ihrem Blick ihre Feinde verlangsamen und in Stein verwandeln. Dieser Boss muss beritten und aus nächster Nähe hinter seinem Kopf getroffen werden. Aufgrund ihrer hohen Beweglichkeit und Fähigkeit, Entdeckung und Aufmerksamkeit zu vermeiden, ist die Berufsbezeichnung „Dieb“ möglicherweise die beste Wahl für diese Aufgabe. Dies ist auch die bevorzugte Methode, um schließlich ihren Kopf für einen verwendbaren Gegenstand zu ernten. Die Gorgone ist anfällig für Blitzeinschläge.
Greif
Fliegende Kreaturen sind schon schlimm genug, ein fliegender Boss ist reine Folter. Greifen trifft man in den Ländern von Dragon's Dogma 2 ziemlich oft an. Zielen Sie in erster Linie auf die Flügel, um zu verhindern, dass sie entkommen, da Sie wahrscheinlich irgendwann auf der Straße wieder demselben Greifen gegenübertreten müssen. Auch der Kopf ist eine Schwäche, insbesondere bei Feuerangriffen.
Minotaur
Dieser stierartige Boss wird um Sie und Ihre Verbündeten herumstürmen und ihn aufspießen, aber Sie müssen trotzdem auf seinen Kopf zielen. Nutzen Sie idealerweise Schläge auf seine Beine und Eisangriffe, um ihn etwas zu verlangsamen, und besteigen Sie ihn für direkte Schläge auf die Hörner. Es ist auch möglich, den Minotaurus dazu zu verleiten, in das Gelände oder auf Objekte zu stürmen, indem man in letzter Sekunde ausweicht und ihn selbst betäubt.
Oger
Diese großen Kerle neigen dazu, Gegner zu ergreifen und zu zerquetschen, also versuchen Sie, außerhalb ihrer Reichweite zu bleiben. Zielen Sie aus der Ferne auf den Kopf. Beachten Sie, dass sich der Oger möglicherweise stark auf Bauern konzentriert, was sich mit der richtigen Taktik sowohl als vorteilhaft als auch nachteilig erweisen kann.
Sphinx
In Dragon's Dogma 2 gibt es nur eine Sphinx, der man sich stellen muss, und man sollte es zumindest am Anfang vermeiden, gegen sie zu kämpfen. Spielen Sie ihre kleinen Spiele und sammeln Sie Ihre Belohnungen, bevor Sie sie im Kampf herausfordern.
Talos
Dieser Steinkoloss ist vielleicht der imposanteste Boss von allen in Dragon's Dogma 2. Dieses Wesen sollte als Golem betrachtet werden, allerdings nur um mehrere Größenordnungen größer. Es genügt, den Talos zu besteigen, um seine kristallinen Schwächen zu erreichen, während der Rest seiner hoch aufragenden Form praktisch unverwundbar gegen Schaden ist.
Wight
Diese werden versuchen, Sie mit einer schieren Anzahl beschworener Diener zu überrennen, während sie gleichzeitig Zauber aus der Ferne wirken. Zielen Sie sie direkt aus der Ferne ab und halten Sie sie im Idealfall davon ab, in die Luft zu fliegen. Schlagen Sie so oft wie möglich auf den Kopf, um es schnell zu beenden.
Drachen
Der Endgegner ist ein harter, längerer Kampf, aber es gelten dieselben Taktiken und Techniken wie bei früheren Kämpfen mit Drakes. Die gesamte Vorderseite des Drachen ist eine Zone, die es zu meiden gilt. Feuerspeien, Bodenhiebe und Klauenhiebe sind alle potenziellen Angriffe, gegen die man sich verteidigen muss. Und als ob das noch nicht genug wäre, sind auch Zaubersprüche Teil des Spielbuchs des Drachen, die er dadurch signalisiert, dass er eine Klaue hebt, um Energie zu beschwören. Dies lässt sich jedoch leicht umgehen, indem man die Ringe, an denen der Zauber einschlägt, vollständig meidet.
Der Angriffsplan bleibt derselbe wie immer: Greife den Kopf und die Hörner an, indem du auf den Drachen besteigst. Wenn es Sie aus der Fassung bringt, heilen Sie es einfach und machen Sie es noch einmal. Dies ist besonders wichtig, da der Drache irgendwann in die Lüfte aufsteigen wird und Sie bei dieser Fahrt dabei sein möchten.
Schließlich wird der Drache zusammenbrechen und die eigentliche Schwachstelle an seiner Unterseite freilegen. Füge so viel Schaden wie möglich zu, um den Kampf zu beenden und damit das Spiel zu beenden.
Das sind alle großen Bosse in Dragon's Dogma 2 und wie man sie effektiv bekämpft.