Seid gegrüßt, Geisterjäger! Phasmophobie hat in letzter Zeit seine Liste von Geistertypen erweitert, und mit jedem Update könnten sich die Spieler von der Vielfalt ihrer Manifestationen eingeschüchtert fühlen. Es gibt die berechenbareren, fast schüchternen Sorten, aber auch solche, die unglaublich aggressiv und gefährlich zu provozieren sind. Es ist wichtig, Ihre Unterschiede zu kennen, und obwohl das Tagebuch praktisch sein kann, wenn Sie sich an einem sicheren Ort befinden, ist es keine schlechte Idee, eine Ressource wie diese in der Nähe zu haben, wenn Sie einen Geist schnell identifizieren müssen, besonders wenn Es hilft Ihnen, Ihre Verbündeten aus dem Spukort zu befreien. Lesen Sie weiter für unsere Liste von Alle Arten von Phasmophobia-Geistern, Beweise, Stärken und Schwächen.
Alle Arten von Phasmophobia-Geistern, Beweise, Stärken und Schwächen
Geist
Beschreibung: Geister sind sehr verbreitete Gespenster. Sie sind sehr mächtig, aber passiv und greifen nur an, wenn es nötig ist. Sie verteidigen ihren Todesort bis zum Äußersten und töten jeden, der dabei erwischt wird, wie sie ihren Empfang überschreiten.
Die Schwäche: Ein Geist kann vorübergehend durch Verbrennen gestoppt werden Schmierstäbchen in ihrer Nähe.
Beweis:
- EMF-Stufe 5
- Geisterkiste
- Ghostwriting
Geister sind zugängliche Geistertypen für Phasmophobia-Neulinge, da Sie Ihr Setup erledigen, Ihre Beweise sammeln, sich identifizieren und möglicherweise schnell gehen können. Da es jedoch keine sehr charakteristischen Merkmale aufweist, kann es, wenn Sie nicht alle Beweise sammeln, mit anderen Geistern verwechselt werden. Wenn Sie jedoch den Standort des Geistes isolieren, verwenden Sie Räucherstäbchen, da dies normalerweise die Jagd für volle 3 Minuten verhindert. Wenn es erst nach diesen 3 Minuten auf die Jagd geht, ist es aufgrund seiner Abneigung gegen das Werkzeug wahrscheinlicher, dass es sich um einen Geist handelt.
Gespenst
Beschreibung: Wraiths sind einer der gefährlichsten Geister, die Sie finden werden. Es ist auch der einzige bekannte Geist, der fliegen kann und manchmal dafür bekannt ist, durch Wände zu reisen.
Stärke: Gespenster berühren selten den Boden, das heißt sie kann nicht durch Schritte verfolgt werden.
Die Schwäche: Wraiths haben eine toxische Reaktion auf Salz.
Beweis:
- EMF-Stufe 5
- Geisterkiste
- DOTS-Projektor
Gespenster können aufgrund ihrer Stärken schwer zu identifizieren sein, aber der DOTS-Projektor macht dies zu einer einfacheren Aufgabe, da sie Silhouetten und keine Fußabdrücke verfolgen. Kombinieren Sie dies mit der Hauptstütze Spirit Box und EMF, um Beweise zu finden, die beide relativ einfach zu verwenden sind. Erwägen Sie auch die Verwendung von Salz zusammen mit einem UV-Licht/Leuchtstab; Wenn das Gespenst Spuren auf dem Salz hinterlässt, richten Sie Ihr UV-Licht auf alle Anzeichen von Bewegung, da die meisten Geister oft Fußabdrücke hinterlassen, aber nicht das Gespenst, was auf eine größere Wahrscheinlichkeit hinweist, dass dies der Geist ist, mit dem Sie es zu tun haben. Wenn Ihr EMF zufällig durch die Karte geht, könnte sich der Geist zu Ihnen teleportieren, aber stellen Sie sicher, dass dies kein einmaliges Geisterereignis ist. Wenn es öfter vorkommt, ist es wahrscheinlich ein Gespenst.
Phantom
Beschreibung: Ein Phantom ist ein Geist, der von den Lebenden Besitz ergreifen kann und die Menschen um ihn herum in Angst und Schrecken versetzt. Sie werden am häufigsten von Ouija-Brettern beschworen.
Stärke: Ein Phantom betrachten Wille lass deinen Verstand fallen deutlich schneller.
Schwäche: Fotografieren eines Phantoms wird es vorübergehend verschwinden lassen.
Beweis:
- Geisterkiste
- Fingerabdrücke
- DOTS-Projektor
Das Phantom ist ein riskanter Geist, dessen Stärke seine Schwäche stark beeinflusst und umgekehrt; Schauen Sie es nicht länger als nötig an und machen Sie ein Foto für den Bonus einer schnellen Flucht. Überprüfen Sie außerdem, was noch wichtiger ist, Ihre Fotos nach der Flucht – wenn auf dem Foto „Geist“ steht, aber keine erkennbare Figur zu sehen ist, erhöht dies die Wahrscheinlichkeit, dass Sie ein Phantom jagen. Es ist ein Geist, der nicht gesehen werden möchte, aber auf seine Weise effektiv kommuniziert. Auf die Verwendung des Ouija-Bretts wird in der Beschreibung verwiesen, aber im Allgemeinen ziehen verfluchte Gegenstände wie diese jeden Geist an, da sie Ihre geistige Gesundheit bei der Verwendung beeinträchtigen.
Poltergeist
Beschreibung: Einer der berühmtesten Geister ist der Poltergeist. Bekannt dafür, Objekte um sich herum zu manipulieren, um Angst in seinen Opfern zu verbreiten.
Stärke: Poltergeister können mehrere Gegenstände gleichzeitig werfen.
Schwäche: Mit nichts zu werfenPoltergeister werden machtlos.
Beweis:
- Geisterkiste
- Fingerabdrücke
- Ghostwriting
Es liegt auf der Hand, dass Sie mit diesem Geist in erster Linie Beweise sammeln können, wenn er seine verräterische Eigenschaft schnell verrät, Sie können das Buch für ein paar Geisterschreiben fallen lassen und schnell nach Fingerabdrücken suchen, weil Sie diesen Geist kennen interagiert mit Objekten und wird wahrscheinlich Hinweise hinterlassen. Um zu verhindern, dass dies mit einem Oni verwechselt wird, der auch gerne Gegenstände wirft, sollten Sie, wenn Sie Umgebungsinteraktionen in Ihrer Nähe bemerken, einen Spieler auf Ihre geistige Gesundheit achten lassen. Wenn es nach solchen Interaktionen abfällt, ist die Wahrscheinlichkeit größer, dass Sie es mit einem Poltergeist zu tun haben. Natürlich funktioniert die Sanity-Tracking-Methode auf der Schwierigkeitsstufe Nightmare nicht, also stellen Sie immer sicher, dass Sie Ihr Bestes tun, um Beweise zu sammeln.
Banshee
Beschreibung: Die singende Sirene ist dafür bekannt, ihre Opfer durch Gesang anzulocken. Es ist bekannt, dass es seine Beute aussondert, bevor es einen tödlichen Schlag ausführt.
Stärke: Banshees Wille schwächen ihr Ziel, bevor sie zuschlagen.
Die Schwäche: Banshees können manchmal mit einem schreien gehört werden parabolisches Mikrofon.
Beweis:
- Fingerabdrücke
- Geisterkugel
- DOTS-Projektor
Der lustige Teil beim Sammeln von Beweisen für Phasmophobia-Geistertypen wie diesem ist, dass die Geisterkugeln und DOTS-Projektoren leicht beobachtet werden können, indem man eine Kamera auf ein Stativ stellt, das einem oder mehreren DOTS-Projektoren gegenübersteht. Wenn Sie sich das Live-Material des Trucks ansehen, selbst im Solospiel, werden Sie schließlich den Geist entdecken, wenn er diese Art von Beweisen zusammen mit den Kugeln überall präsentiert. Der einzige Nachteil ist, dass dies ein Merkmal mit dem Thaye-Geist gemeinsam hat. Wenn Sie also Probleme haben, Fingerabdrücke oder Geisterschrift zu erkennen, zücken Sie das Parabolmikrofon, bewegen Sie sich umher und lauschen Sie dem schönen Banshee-Schrei und verlassen Sie Ihre Gruppe nicht um danach auf den Ton zuzugehen.
Dschinn
Beschreibung: Ein Dschinn ist ein territorialer Geist, der angreift, wenn er bedroht wird. Es ist auch bekannt, dass es mit beträchtlicher Geschwindigkeit reisen kann.
Stärke: Ein Dschinn wird reisen mit einer höheren Geschwindigkeit, wenn das Opfer weit entfernt ist.
Schwäche: Ausschalten der Stromquelle des Standorts wird den Dschinn daran hindern, seine Fähigkeit zu nutzen.
Beweis:
- EMF-Stufe 5
- Fingerabdrücke
- Eisige Temperaturen
Geistertypen, die in Phasmophobia Gefriertemperaturen abgeben, sind dank des sichtbaren eisigen Atems ziemlich leicht zu erkennen. Bringen Sie zur Bestätigung ein Thermometer mit und isolieren Sie dann die anderen Beweise entsprechend. Die Hauptsache bei Dschinn – wenn Sie Ihren Verdacht, dass der Geist von dieser Art ist, so gut wie bestätigt haben, wissen, wo der Unterbrecher ist, und eine Jagd beginnt, schalten Sie ihn schnell ab, um zu verhindern, dass der Dschinn ihn verfolgen kann.
Aber wenn Sie noch weiter bestätigen möchten, dass es sich um einen Dschinn handelt, lassen Sie den Unterbrecher eingeschaltet und provozieren Sie eine Geisterjagd in einiger Entfernung von der wahrscheinlichen Manifestationsstelle. Wenn der Dschinn spawnt, nimmt er sofort an Geschwindigkeit zu, bereiten Sie also Schmierstäbchen vor, wenn er zu nahe kommt – auch wenn er Sie erreicht und langsamer wird, kurz bevor er Sie einholt, ist das ein weiteres Zeichen für einen Dschinn.
Stute
Beschreibung: Eine Stute ist die Quelle aller Albträume, was sie im Dunkeln am stärksten macht.
Stärke: Eine Stute wird eine haben Erhöhte Chance, im Dunkeln anzugreifen.
Schwäche: Das Licht einschalten rund um die Stute wird verringert seine Angriffschancen.
Beweis:
- Geisterkiste
- Geisterkugel
- Ghostwriting
Die Stute ist ein ziemlich überschaubares Gespenst. Stellen Sie sicher, dass jemand schnell den Unterbrecher einschalten kann, und schalten Sie alle Lichter in dem Raum ein, in dem Sie vermuten, dass sich der Geist aufhält. Die Stute bevorzugt das Brechen von Lichtern als Geisterereignis, daher kann dies ein verräterisches Zeichen sein, und wenn plötzlich Lichter angehen eingeschaltet, schließt dies die Stute automatisch aus. Aber stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Beweise sehr schnell sammeln, da insbesondere die Geisterkiste erfordert, dass Sie sich in der Nähe des Aufenthaltsorts des Geistes befinden, und in Verbindung mit der Wahrscheinlichkeit, dass Sie im Dunkeln gefangen werden und schnell den Verstand verlieren, können Sie ziemlich anfällig sein für jagt, während er nachforscht, also melde die Ergebnisse schnell, das gleiche gilt für das Ghostwriting.
Wiederauferstandener
Beschreibung: Ein Revenant ist ein gewalttätiger Geist, der wahllos angreift. Ihre Geschwindigkeit kann täuschen, da sie im Ruhezustand langsam sind. Sobald sie jedoch jagen, können sie sich unglaublich schnell bewegen.
Stärke: Ein Revenant wird um a reisen deutlich höhere Geschwindigkeit bei der Jagd ihre Beute.
Schwäche: Verstecken vom Revenant wird dazu führen, dass es sich sehr langsam bewegt.
Beweis:
- Geisterkugel
- Ghostwriting
- Eisige Temperaturen
Dies ist eine allgemeine Demonstration dessen, was Sie für jede Geisterjagdübung üben sollten, aber wenn Ihr Team die Geistermöglichkeiten im Auge behält, während Sie eingrenzen, was es sein könnte, sollten Sie sich auf die Arten von Gefahren vorbereiten, die sie darstellen. Wenn Sie vermuten, dass es sich um einen Revenant handelt, verstecken Sie sich, anstatt zu versuchen, wegzulaufen. Achten Sie beim Verstecken auf spärliche Schritte – dies deutet auf eine langsame Bewegung hin, die Sie sonst nicht hören, wenn Sie davor weglaufen, was den Revenant weitgehend als Ihren Geist bestätigt.
Schatten
Beschreibung: Ein Schatten ist dafür bekannt, sehr schüchtern zu sein. Es gibt Hinweise darauf, dass ein Schatten alle paranormalen Aktivitäten stoppt, wenn sich mehrere Personen in der Nähe befinden.
Stärke: Schatten sind viel schwerer zu finden.
Die Schwäche: Das Gespenst wird nicht an einer Jagd teilnehmen wenn es gibt mehrere Personen in der Nähe.
Beweis:
- EMF-Stufe 5
- Ghostwriting
- Eisige Temperaturen
Schattierungen können schwierig sein, wenn Sie nach einer ertragreichen Jagd suchen, bei der Sie Fotos produzieren und viel Geld verdienen können. Aber hier wird es nützlich sein, seine Interaktionen mit der Umgebung zu fotografieren (wenn sich ein Waschbecken einschaltet und füllt, machen Sie immer ein Foto) und alles wie Knochen, die Sie finden, wird sich als nützlich erweisen. Versuchen Sie, das Zimmer des Geistes entweder mit EMF oder dem Thermometer zu identifizieren, und lassen Sie die Spieler sich heraushalten und das Geister-Schreibbuch darin lassen.
Wenn die geistige Gesundheit Ihres Teams unter den durchschnittlichen Schwellenwert von 50 fällt und Sie sich in der Nähe des Raums befinden und keine Jagd beginnt, kann dies auch …