Eines der wichtigsten Dinge, die machen Apex-Legenden Was sich von anderen Battle-Royal-Spielen abhebt, sind die Legenden selbst. Zusätzlich zu den interessanten Persönlichkeiten hat jede Legende einzigartige Fähigkeiten und eine passive Fähigkeit. Zu wissen, was jede Legende kann und wie sie miteinander interagieren, ist nicht nur wichtig, um zu entscheiden, welche Legende Sie spielen oder spielen werden, sondern auch, um sie umgehen zu können. Sie sollten in einen schwachen Octane drängen, bevor er weglaufen kann, aber Sie möchten nicht in einen vollständig eingerichteten Rampart drängen. Lassen Sie uns die Fähigkeiten und Passiven jeder Legende in Apex Legends durchgehen.

Alle Legends-Fähigkeiten und -Passive in Apex Legends

Gespenst

Passiv – Stimmen aus der Leere, Sie erhalten eine Warnung, wenn ein Feind auf Sie zielt, Fallen in der Nähe sind, viele Feinde in der Nähe sind und viele Feinde in der Nähe gestorben sind.

Fähigkeit – In die Leere, nach einem kurzen Aufziehen wechseln Sie in die Leere, werden immun gegen Schaden und können sich mit einem Geschwindigkeitsschub von 30 % fortbewegen.

Ultimativ – Dimensionsriss, Platziere ein Portal, wo du die Fähigkeit aktivierst, und reaktiviere die Fähigkeit, das andere Ende des Portals zu platzieren. Jeder kann das Portal benutzen und das Portal kann mehrmals benutzt werden, bevor es verschwindet. Beim Platzieren des Portals erhältst du einen Geschwindigkeitsschub von 25 % und kannst deine Fähigkeit beim Platzieren des Portals aktivieren.

Bangalore

Passiv – Double Time, Wenn du heiß bist oder Kugeln/Granaten beim Springen in deiner Nähe landen, erhältst du zwei Sekunden lang einen Geschwindigkeitsschub von 30 %.

Fähigkeit – Smoke Launcher, ein Zwei-Ladungs-Werfer, mit dem Sie Kanister abfeuern können, die in einer Rauchwand explodieren. Die Kanister können 10 Explosionsschaden verursachen, wenn sie weit genug von Bangalore entfernt abgefeuert werden.

Ultimate – Rolling Thunder. Nach dem Werfen einer Fackel landen mehrere Raketenreihen vor der Fackel und explodieren nach sechs Sekunden. Die Geschosse verursachen 40 Schaden und verlangsamen jeden, der getroffen wird. Sie fügen Verbündeten keinen Schaden zu, wenden aber dennoch die Verlangsamung an.

Fata Morgana

Passiv – Now You See Me, Sie werden sich tarnen, wenn Sie Respawn Beacons verwenden und Teamkollegen wiederbeleben. Sie werden auch einen Köder tarnen und spawnen, wenn Sie niedergeschlagen sind.

Fähigkeit – Psyche Out, Sende einen Köder aus, der den Feind anpingt, der darauf schießt. Der Köder läuft in einer geraden Linie, bis er den Punkt erreicht, den Sie markieren, wenn Sie die Fähigkeit aktivieren. Sie können sich den Köder jederzeit ansehen und Ihre Fähigkeit reaktivieren, die Kontrolle über den Köder zu erlangen und ihn jede Ihrer Bewegungen nachahmen zu lassen.

Ultimate – Life Of The Party, beschwöre einen Ring aus fünf Ködern um dich herum, die deine Bewegungen nachahmen. Sie werden unsichtbar, wenn Sie die Fähigkeit aktivieren, sich mit den Ködern zu vermischen. Jeder Köder verhält sich wie ein normaler Fähigkeitsköder, der kontrolliert werden kann und den Feind markiert, der auf ihn schießt.

Oktan

Passiv – Schnelle Heilung. Nachdem Sie sechs Sekunden lang keinen Schaden erlitten haben, beginnen Sie, eine Gesundheit pro Sekunde wiederherzustellen.

Fähigkeit – Stim, injiziere dich selbst mit einem Stim, der 20 Gesundheit entfernt und dir einen 30%igen Laufgeschwindigkeitsschub und einen 40%igen Sprintgeschwindigkeitsschub gibt. Es entfernt auch alle Verlangsamungen, die Sie beim Aktivieren des Stimulators beeinflusst haben, und Verlangsamungen, die Sie erhalten, während Sie unter der Wirkung des Stimulators stehen, werden reduziert. Wenn Sie beim Aktivieren der Fähigkeit nicht 20 Gesundheit haben, wird Ihre gesamte Gesundheit bis auf einen Trefferpunkt verbraucht.

Ultimate – Launch Pad, Wirf ein Sprungpad, das jeden, der es berührt, in die Richtung schleudert, in die er sich bewegt hat, bevor er das Startpad berührt hat. Das Pad hat 200 Gesundheit und kann durch feindliches Feuer zerstört werden. Feinde können auch die Startrampe benutzen, seien Sie also vorsichtig, wenn Sie sie benutzen.

Wiederauferstandener

Passiv – Stalker, Sie können mit der gleichen Geschwindigkeit wie andere Legenden gehen und Wände erklimmen, die sechsmal höher sind als normal.

Fähigkeit – Stille, Feuere eine Energiekugel ab, die allen Feinden, die die Kugel treffen, 10 Schaden zufügt und sie 15 Sekunden lang daran hindert, irgendwelche Fähigkeiten einzusetzen. Dadurch werden auch einige Passive ausgeschaltet, aber nicht alle. Alle Fähigkeiten, die aktiv sind, wenn die Legende von der Stille betroffen ist, bleiben weiterhin aktiv.

Ultimate – Death Totem, platzieren Sie ein Totem, das jeden in einen Schatten verwandelt, der mit ihm interagiert. Als Schatten erleidest du nur Gesundheitsschaden und kannst nicht heilen. Wenn du als Schatten stirbst, wirst du zum Totem zurückgebracht, wenn das Totem zerstört wird oder abläuft, wird jeder, der ein Schatten ist, der mit diesem Totem verbunden ist, sofort wieder normal. Wenn Sie zu einem Totem zurückkehren, indem Sie „getötet“ werden, erhalten Sie 50 Gesundheit oder die Gesundheit zurück, die Sie hatten, als Sie das Totem aktivierten, je nachdem, welcher Wert niedriger ist. Dieses Totem eignet sich hervorragend, um Druck auf Ihre Feinde auszuüben und es Ihnen und Ihrem Team zu ermöglichen, sicher vorzustoßen. Feinde können auch mit deinem Totem interagieren und seine Vorteile nutzen.

Horizont

Passiv – Weltraumspaziergang, Sie taumeln, wenn Sie aus jeder Höhe fallen, und können sich in der Luft schneller drehen. Wenn Sie beim Fallen in die Hocke gehen, werden Sie sofort in eine Rutschpartie übergehen, wenn Sie den Boden berühren, anstatt zu taumeln.

Fähigkeit – Gravity Lift, Hebt jeden, der den Lift betritt, bis zu 30 Meter in die Luft. Sie können zwei Sekunden lang oben im Lift schweben, bevor Sie gewaltsam aus dem Lift geschleudert werden. Wenn Sie den Lift an einem beliebigen Punkt verlassen, erhalten Sie einen Geschwindigkeitsschub, um Lücken zu schließen.

Ultimativ – Schwarzes Loch, Werfen Sie ein Gerät aus, das alle Spieler in Reichweite nach 2 Sekunden anzieht. Es zieht Spieler für 12 Sekunden an, bevor es zerstört wird. Feinde werden markiert, während sie hineingezogen werden. Feinde können früh auf das Schwarze Loch schießen und es zerstören.

Sicherung

Passiv – Grenadier, Sie können eine zusätzliche Granate in einem Stapel tragen. Sie können Granaten auch weiter und schneller abfeuern und die Abpraller von Splittergranaten verfolgen.

Fähigkeit – Knuckle Cluster, Ein Granatwerfer mit zwei Ladungen. Es bleibt an der ersten Oberfläche oder dem ersten getroffenen Feind haften und erzeugt nach 1,5 Sekunden Explosionen in einem Bereich um sich herum. Der Stock kann 10 Schaden verursachen, wenn er einen Feind trifft, der Explosionsschaden beträgt ungefähr 60 Schaden. Sie können den Knuckle Cluster auch verwenden, um Türen aufzubrechen oder irgendwelchen einsetzbaren Gegenständen Schaden zuzufügen.

Ultimate – The Motherlode, Fuse wird einen Mörser abfeuern, der einen Feuerring im Zielgebiet erzeugt. Wenn ein Feind den Feuerring berührt, erleidet er 35 Schaden und wird 5 Sekunden lang in Brand gesetzt, was Schaden verursacht und ihn verlangsamt. Jeder Feind innerhalb des Rings wird auch auf dem HUD von Ihnen und Ihren Verbündeten markiert.

Asche

Passiv – Für den Tod markiert, kann Ashe Todesboxen auf ihrer Karte sehen und mit einer Todesbox interagieren, um den Mörder anzupingen.

Fähigkeit – Arc Snare, Ash wirft eine sich langsam bewegende Snare-Falle, die bei der Landung einen Vier-Meter-Kreis erzeugt. Jeder im Kreis gefangene Feind erleidet 10 Gesundheitsschaden oder 20 Schildschaden und bleibt etwa drei Sekunden lang im Kreis stecken. Die Falle bleibt etwa fünf Sekunden lang aktiv, wenn sie beim Aufprall niemanden trifft. Wenn jemand während dieser Zeit in die Falle geht, wird er für die normale Dauer gefangen.

Ultimativ – Phasenbruch, Ash reißt ein Einwegportal in einer geraden Linie vor ihr auf und reist sofort hindurch. Das Portal bleibt dann etwa 15 Sekunden lang offen, damit auch alle anderen hindurchreisen können, sowohl Verbündete als auch Feinde.

Verrückte Maggie

Passiv – Zorn des Kriegsherrn, jeder Gegner, dem Sie Schaden zufügen, wird für eine Sekunde hervorgehoben. Sie können sich mit einer Schrotflinte auch mit Holster-Waffengeschwindigkeit bewegen, diese Geschwindigkeitserhöhung gilt auch für das Zielen. Wenn Sie ADS machen, erhalten Sie keine Bewegungsstrafe.

Fähigkeit – Riot Drill, Sie können einen Bohrer abfeuern, der an jedem Hindernis, jeder Wand oder Tür befestigt wird, und Feuer durch die andere Seite schießen. Der Bohrer kann über seine volle Dauer von neun Sekunden insgesamt 160 Schaden anrichten.

Ultimate – Wrecking Ball, Sie werden einen Ball werfen, der geschwindigkeitssteigernde Pads freisetzt, die jedem, der darüber läuft, einen 30%igen Geschwindigkeitsschub geben. Der Ball selbst kann explodieren, wenn er mit einem Feind in Kontakt kommt, und fügt ihm 20 Schaden zu und verlangsamt ihn.

Verblassen

Passiv – Slipstream, am Ende Ihrer Rutsche erhalten Sie einen Bewegungsgeschwindigkeitsschub von 15 %, der drei Sekunden lang anhält.

Fähigkeit – Flashback, spulen Sie sich dorthin zurück, wo Sie vor fünf Sekunden waren, Sie werden alle Schilde oder Gesundheit zurückgewinnen, die Sie in den fünf Sekunden, in denen Sie zurückgehen, verloren haben. Sie können den Rücklauf jederzeit abbrechen.

Ultimate – Phase Chamber, Werfen Sie einen Sprengstoff, der jede Legende in seiner Explosion ins Leere bringt. Jeder, der davon betroffen ist, wird für 4 Sekunden in die Leere versetzt, Gegner, die in die Phase versetzt werden, erleiden 10 Schaden und werden verlangsamt, und Verbündete, die in die Phase versetzt werden, erleiden keinen Schaden oder Verlangsamungseffekt, können aber für die Dauer nichts tun, außer sich zu bewegen.

Gibraltar

Passiv – Waffenschild. Beim Zielen richten Sie einen Oberkörperschild auf, der Sie vor 50 Schaden schützt, aber jeder Zugriff wird auf Sie angewendet. Wenn der Schild vollständig bricht, müssen Sie 9 Sekunden warten, bis er sich vollständig regeneriert hat. Sie können den Schild auch nach unten schalten, wenn Sie möchten.

Fähigkeit – Kuppel des Schutzes, Sie werden eine Scheibe werfen, die bei der Landung eine Kuppel mit einem Radius von sechs Metern um sie herum sprießen lässt. Die Kuppel hält 12 Sekunden und blockiert alle eingehenden oder ausgehenden Angriffe. In der Kuppel können Sie Verbündete schneller wiederbeleben.

Ultimativ – Defensives Bombardement, Sie können eine Rauchgranate werfen, die einen 24-Meter-Radius für einen zufälligen Mörserangriff markiert. Die Mörser fallen kontinuierlich sechs Sekunden lang und fügen Feinden 40 Schaden zu. Jeder Spieler, der von einer Granate getroffen wird, wird ebenfalls desorientiert und verlangsamt.

Ätzend

Passiv – Nox Vision, Sie sind immun gegen jedes ätzende Gas, sowohl Ihr eigenes als auch das feindliche ätzende Gas. Feinde in Ihrem Gas sind grün umrandet.

Fähigkeit – Nox-Gasfalle, Sie können drei Fallen halten und insgesamt sechs Fallen platzieren. Die Fallen können ausgelöst werden, indem ein Feind in ihre Nähe geht oder erschossen wird. Die Falle stößt 11 Sekunden lang Gas aus und das Gas bleibt zwei Sekunden lang, nachdem die Falle fertig ist. Die Fallen können abgeschossen werden, nachdem sie aktiviert wurden, um sie vorzeitig zu beenden, aber das Gas bleibt noch zwei Sekunden lang bestehen, nachdem die Falle zerstört wurde. Feinde…